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    Recette smelting custom.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Essaie de clarifier ton code, car tu as un constructeur au début, tu en as un après 4 méthodes, tu as une fonction qui n’est utilisée que par les BlockFalling, et le code dans ta fonction getTileEntity est inutile.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        BlockEgg clarifier 😄

        
        package mod.common.block;
        
        import java.util.List;
        import java.util.Random;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import mod.ModMinecraft;
        import mod.client.ClientProxy;
        import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
        import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
        import mod.common.block.entity.TileEntityEgg;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.BlockFalling;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
        import net.minecraft.entity.item.EntityFallingBlock;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
        import net.minecraft.util.DamageSource;
        import net.minecraft.util.IIcon;
        import net.minecraft.util.MathHelper;
        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class BlockEgg extends Block
        
        {
        
        // METADATA
        
        public static String[] subBlock = new String[] {"egg1", "egg2", "egg3", "egg4"};
        public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
        
        public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
        {
        for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
        {
        this.iconArray[ i] = iconRegister.registerIcon(ModMinecraft.MODID + ":" + subBlock*);
        }
        }
        
        public IIcon getIcon(int side, int metadata)
        {
        if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
        {
        return this.iconArray[metadata];
        }
        return this.iconArray[0];
        }
        
        public int damageDropped(int metadata)
        {
        return metadata;
        }
        
        //AJOUT DU TILEENTITY
        public BlockEgg()
        {
        super(Material.dragonEgg);
        }
        
        public boolean isOpaqueCube()
        {
        return false;
        }
        
        public boolean renderAsNormalBlock()
        {
        return false;
        }
        
        public int getRenderType()
        {
        return ClientProxy.tesrRenderId;
        }
        
        @Override
        public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
        {
        return new TileEntityEgg();
        }
        
        @Override
        public boolean hasTileEntity(int metadata)
        {
        return true;
        }
        
        }
        
        

        J’avais un problème avec le rendu dans le monde de mon block mais j’ai résolu le soucis 😄

        Du coup je me demandais car j’ai ajouté des metadatas mais c’est comme si il n’y en avais pas par exemple si je les met dans le tabBlock ca me met #0177 pour chaque y a pas de /2 😕

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Il te manque surement l’item bloc.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Je me posais la question car mon blockEgg est un rendu TESR , donc il a un rendu dans l’inventaire dois utiliser celui la ou faire un nouveau j’ai bien fait l’itemBlockEgg je l’ai juste oublier

            
            package mod.common.block;
            
            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.item.ItemBlock;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.util.IIcon;
            
            public class ItemBlockEgg extends ItemBlock
            {
            public ItemBlockEgg(Block block)
            {
            super(block);
            this.setMaxDamage(0);
            this.setHasSubtypes(true);
            }
            
            public int getMetadata(int metadata)
            {
            return metadata;
            }
            
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public IIcon getIconFromDamage(int metadata)
            {
            return this.field_150939_a.getIcon(2, metadata);
            }
            
            public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
            {
            int metadata = stack.getItemDamage();
            if(metadata < 0 || metadata >= BlockEgg.subBlock.length)
            {
            metadata = 0;
            }
            return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockEgg.subBlock[metadata];
            }
            }
            
            

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Il te manque la méthode getSubItems

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Dans le tutoriel il n’y a pas de getSubItems il y a juste

                
                public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                {
                for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                {
                list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                }
                }
                

                Mais je ne veut pas qu’il soit dans la creativTabs

                Oui ce gif est drôle.

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Tu veux quoi alors ?

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                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    Je veut qu’il ne soit accessible que par ma machine , donc il ne faut pas qu’il soit dans le menu minecraft ^^
                    , la pour l’instant j’ai l’impression qu’il n’y a pas de metadatas , quand je fais /give Legrandfifou modminecraft:block_egg 1 2 il me donne juste block_egg …

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Comment tu sais que le metadata est pas donné ? Il s’affiche pas avec F3 + h ? C’est normal. Affiche le metadata dans la fonction addInformation, tu veras que le metadata est bon.

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                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        Je suis obliger d’enregistrer le blockEgg ( le principal ) pour que les métadatas se créer car du coup avec

                        public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                        {
                        for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                        {
                        list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                        }
                        }
                        

                        Il apparaisse ^^

                        Donc je n’enregistrais qu’un seul , mais est-ce normal que même si le metadata est différent il se stack ?

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Non, ils peuvent pas se stacker, mais les metadatas ne s’enregistrent pas. La fonction getSubBlocks ne sert à rien si t’utilises un ItemBlock custom

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                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            J’utilise celui la ( celui du tutoriel )

                            package mod.common.block;
                            
                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.item.ItemBlock;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.util.IIcon;
                            
                            public class ItemBlockEgg extends ItemBlock
                            {
                            public ItemBlockEgg(Block block)
                            {
                            super(block);
                            this.setMaxDamage(0);
                            this.setHasSubtypes(true);
                            }
                            
                            public int getMetadata(int metadata)
                            {
                            return metadata;
                            }
                            
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public IIcon getIconFromDamage(int metadata)
                            {
                            return this.field_150939_a.getIcon(2, metadata);
                            }
                            
                            public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
                            {
                            int metadata = stack.getItemDamage();
                            if(metadata < 0 || metadata >= BlockEgg.subBlock.length)
                            {
                            metadata = 0;
                            }
                            return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockEgg.subBlock[metadata];
                            }
                            }
                            

                            EDIT : Olalala , bette erreur c’est sur que si j’enregistre pas dans le GameRegistry l’ItemBlockEgg ca va pas marcher xDD

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Il faut l’enregistrer avec le block, GameRegistry.registerBlock(tonBlock, ItemBlockEgg.class, “tonNom”)

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • FlowF Hors-ligne
                                Flow
                                dernière édition par

                                Oui je ne l’avais pas fait , voila pourquoi ca buggais , sinon les particules sont toujours rose/noir à cause des metdatas je dois gerer ca comment :s ?

                                Oui ce gif est drôle.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Envoi la classe de ton block.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • FlowF Hors-ligne
                                    Flow
                                    dernière édition par

                                    blockEgg

                                    
                                    package mod.common.block;
                                    
                                    import java.util.List;
                                    import java.util.Random;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                    import mod.ModMinecraft;
                                    import mod.client.ClientProxy;
                                    import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                                    import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
                                    import mod.common.block.entity.TileEntityEgg;
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.BlockFalling;
                                    import net.minecraft.block.material.Material;
                                    import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                    import net.minecraft.entity.Entity;
                                    import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                    import net.minecraft.entity.item.EntityFallingBlock;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.item.Item;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                                    import net.minecraft.util.DamageSource;
                                    import net.minecraft.util.IIcon;
                                    import net.minecraft.util.MathHelper;
                                    import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    
                                    public class BlockEgg extends Block
                                    
                                    {
                                    
                                    // METADATA
                                    
                                    public BlockEgg()
                                    {
                                    super(Material.dragonEgg);
                                    
                                    }
                                    
                                    public static String[] subBlock = new String[] {"egg1", "egg2", "egg3", "egg4"};
                                    public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                                    
                                    public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                                    {
                                    for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                    {
                                    this.iconArray[ i] = iconRegister.registerIcon(ModMinecraft.MODID + ":" + subBlock*);
                                    }
                                    }
                                    
                                    public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                    {
                                    return metadata >= 0 && metadata < subBlock.length ? this.iconArray[metadata] : this.iconArray[0];
                                    }
                                    
                                    public int damageDropped(int metadata)
                                    {
                                    return metadata;
                                    }
                                    
                                    //AJOUT DU TILEENTITY
                                    
                                    public boolean isOpaqueCube()
                                    {
                                    return false;
                                    }
                                    
                                    public boolean renderAsNormalBlock()
                                    {
                                    return false;
                                    }
                                    
                                    public int getRenderType()
                                    {
                                    return ClientProxy.tesrRenderId;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                    {
                                    return new TileEntityEgg();
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                    {
                                    return true;
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    

                                    Et dans le register

                                    package mod.common.block;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                    import mod.ModMinecraft;
                                    import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                                    import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.material.Material;
                                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                    import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                    
                                    public class BlockRegister
                                    {
                                    
                                    public static Block BlockBarriere;
                                    public static Block BlockTronc;
                                    public static Block BlockFeuille;
                                    public static Block BlockPousse;
                                    public static Block BlockAnalyzer;
                                    public static Block BlockAmbre;
                                    public static Block BlockEgg;
                                    public static Block BlockEggIndominus;
                                    public static Block BlockFossiliser;
                                    
                                    public static void register()
                                    {
                                    BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partBarriere");
                                    BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName("blockTronc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F);
                                    BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName("blockFeuille").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockFeuille");
                                    BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName("blockPousse").setHardness(0.5F).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockPousse");
                                    BlockAnalyzer = new BlockAnalyzer().setBlockName("blockAnalyzer").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                    BlockAmbre = new BlockAmbre().setBlockName("blockAmbre").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                    BlockEgg = new BlockEgg().setBlockName("blockEgg").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partEgg");
                                    BlockEggIndominus = new BlockEggIndominus(Material.dragonEgg).setBlockName("blockEggIndominus").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partEgg");;
                                    BlockFossiliser = new BlockFossiliser(Material.rock).setBlockName("blockFossiliser").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockFossiliser");
                                    
                                    GameRegistry.registerBlock(BlockAnalyzer,"block_analyzer");
                                    GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, "block_barriere");
                                    GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, "block_tronc");
                                    GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, "block_feuille");
                                    GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, "block_pousse");
                                    GameRegistry.registerBlock(BlockAmbre, "block_ambre");
                                    GameRegistry.registerBlock(BlockEgg, ItemBlockEgg.class, "block_egg");
                                    GameRegistry.registerBlock(BlockEggIndominus, "block_eggindominus");
                                    GameRegistry.registerBlock(BlockFossiliser, "block_fossiliser");
                                    }
                                    }
                                    
                                    

                                    J’ai mis le ```java
                                    .setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + “:partEgg”);

                                    Oui ce gif est drôle.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Tu utilises un TESR ET les des icones ?

                                      PS : pense à mettre le nom de ton block dans les icones.
                                      PS2 : c’est une mauvaise idée d’appeler ta classe ModMinecraft (qui en plus est dans le package mod), çà peut prêter à confusion.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
                                        dernière édition par

                                        J’ai un rendu avancé via TESR et j’y ai par la suite ajouté des metadatas , Je changerais ModMinecraft quand j’aurais fini la premières version car il est un peu utiliser par tout et faut que remplace tout ^^

                                        Oui ce gif est drôle.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Pour le nom : eclipse a ajouté le refactor, tu sélectionnes le nom de ta classe et tu fais Alt + shift + R et tu tapes le nouveau nom.

                                          Alors pourquoi tu utilises les icones ? Les metadatas n’ont aucun rapport avec les icones.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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                                          • FlowF Hors-ligne
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                                            J’ai suivi le tutoriel : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=743

                                            Merci c’est fait 😄

                                            Oui ce gif est drôle.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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