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    Comment appliquer un model custom à un item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      Euuh non, c’est juste un item normal, init, registerRender, register, registerRenders quoi, rien de plus
      après peut-etre que je ne sais aps ce que c’est ( Ce qui est le cas )

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Envoies tout le code en rapport avec cette item.

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        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          package eryah.galratech.items;
          
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
          import eryah.galratech.GalraTechMod;
          import eryah.galratech.Reference;
          
          public class GalraTechGlove extends Item {
          
          public static Item galratech_glove;
          
          public static void init(){
          galratech_glove = new GalraTechGlove().setUnlocalizedName("galratech_glove").setCreativeTab(GalraTechMod.GalraTab);
          }
          
          public static void register()
          {
          GameRegistry.registerItem(galratech_glove, galratech_glove.getUnlocalizedName().substring(5));
          }
          
          public static void registerRenders()
          {
          registerRender(galratech_glove);
          }
          
          public static void registerRender(Item item)
          {
          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
          }
          
          }
          
          

          MaiinClass

          package eryah.galratech;
          
          import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
          import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
          import eryah.galratech.items.GalraTechGlove;
          import eryah.galratech.proxy.CommonProxy;
          
          @Mod(modid = Reference.MOD_ID, name = Reference.MOD_NAME, version = Reference.VERSION)
          public class GalraTechMod {
          
          @SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY_CLASS, serverSide = Reference.SERVER_PROXY_CLASS)
          public static CommonProxy proxy;
          
          public static final CreativeTab GalraTab = new CreativeTab("GalraTab");
          
          @Mod.Instance(Reference.MOD_ID)
          public static GalraTechMod instance;
          
          @EventHandler
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
          {
          GalraTechGlove.init();
          GalraTechGlove.register();
          }
          
          @EventHandler
          public void init(FMLInitializationEvent event)
          {
          
          }
          
          @EventHandler
          public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
          {
          
          }
          
          }
          
          

          ClientProxy

          package eryah.galratech.proxy;
          
          import eryah.galratech.items.GalraTechGlove;
          
          public class ClientProxy extends CommonProxy {
          
          public ClientProxy() {
          
          }
          
          @Override
          public void registerRenders() {
          GalraTechGlove.registerRenders();
          }
          
          }
          
          

          De toute façon, il n’y a que 3 classes dans mon mod

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + “:” + item.getUnlocalizedName().substring(5), “inventory”));
            La ligne y est, donc c’est pas ça.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Et donc ? On peut pas régler le problème ?
              C’est foutu ?

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Envoie un zip de ton mod, je vais regarder de mon côté.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  J’ai juste mis le dossier src, je vais pas mettre tous le dossier
                  https://www.dropbox.com/s/qscsjvciq5peyts/Sources Du Mod Buggué d’Eryah%2C GalraMod.rar?dl=0

                  EDIT : Je pense savoir d’ou vient ce p… ce problème, mais il est tard à la Réunion(01:10 la ou j’écris), je corrigerais le bug demain ( J’ai codé un autre item, et lui non plus n’a pas sa texture, ni son model ( Item normal hein))

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Les accents dans les noms de classes et dans le json …
                    C’est juste ça le truc ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Je vais l’agrandir, et le caler bien sur la.main plus tard.
                      Mais alors, si c’était juste les accents, pourquoi mon item ‘normal’ n’a pas son modèle ? Alors que je l’ai pris de mon mod Usefulthings, et que le modèle morche très bien la bas ? Bref, je verrais ça demain, ça doit être un UT qui ne c’est pas transformé en galratech

                      Sinon, merci pour ton aide robin 😉

                      Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                      Membre fantôme
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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Dans le code il y avait en effet deux items, mais qu’un seul json. Du-coup j’ai viré un des deux items. J’ai aussi réorganisé le code à ma façon, car franchement ta façon de faire est bordélique et confuse 😕
                        Donc je ne sais pas si c’était juste les accents le problème.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Ma manière de coder est semblable à ma chambre, mon bureau(PC), est toujours le bordel, même si je range ^^.
                          L’item en plus, c’est l’item modèle, c’est celui que je copie colle pour créer d’autre items
                          Et comme il est juste un modèle, destiné à être copier, il n’est pas enregistré, et n’a pas de texture ni de json

                          Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                          EDIT : C’est bon 🙂
                          Faudrait vraiment que je m’habitue a ta manière de coder 🙂
                          C’est plus long pour crer de nouveaux items, car il faut copier coller plusieurs choses, alors que ma manière, j’ai juste besoin de copier la classe de l’item, rempalcer l’id, mettre ITEM.init, register, registerRenders, et c’est bon
                          (Sinon, joli chapeau )

                          Membre fantôme
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