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    Comment appliquer un model custom à un item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Tu as mit la ligne avec l’item mesher dans ton code ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Euuh non, c’est juste un item normal, init, registerRender, register, registerRenders quoi, rien de plus
        après peut-etre que je ne sais aps ce que c’est ( Ce qui est le cas )

        Membre fantôme
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        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Envoies tout le code en rapport avec cette item.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            package eryah.galratech.items;
            
            import net.minecraft.client.Minecraft;
            import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
            import eryah.galratech.GalraTechMod;
            import eryah.galratech.Reference;
            
            public class GalraTechGlove extends Item {
            
            public static Item galratech_glove;
            
            public static void init(){
            galratech_glove = new GalraTechGlove().setUnlocalizedName("galratech_glove").setCreativeTab(GalraTechMod.GalraTab);
            }
            
            public static void register()
            {
            GameRegistry.registerItem(galratech_glove, galratech_glove.getUnlocalizedName().substring(5));
            }
            
            public static void registerRenders()
            {
            registerRender(galratech_glove);
            }
            
            public static void registerRender(Item item)
            {
            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
            }
            
            }
            
            

            MaiinClass

            package eryah.galratech;
            
            import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
            import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
            import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import eryah.galratech.items.GalraTechGlove;
            import eryah.galratech.proxy.CommonProxy;
            
            @Mod(modid = Reference.MOD_ID, name = Reference.MOD_NAME, version = Reference.VERSION)
            public class GalraTechMod {
            
            @SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY_CLASS, serverSide = Reference.SERVER_PROXY_CLASS)
            public static CommonProxy proxy;
            
            public static final CreativeTab GalraTab = new CreativeTab("GalraTab");
            
            @Mod.Instance(Reference.MOD_ID)
            public static GalraTechMod instance;
            
            @EventHandler
            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
            GalraTechGlove.init();
            GalraTechGlove.register();
            }
            
            @EventHandler
            public void init(FMLInitializationEvent event)
            {
            
            }
            
            @EventHandler
            public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
            
            }
            
            }
            
            

            ClientProxy

            package eryah.galratech.proxy;
            
            import eryah.galratech.items.GalraTechGlove;
            
            public class ClientProxy extends CommonProxy {
            
            public ClientProxy() {
            
            }
            
            @Override
            public void registerRenders() {
            GalraTechGlove.registerRenders();
            }
            
            }
            
            

            De toute façon, il n’y a que 3 classes dans mon mod

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + “:” + item.getUnlocalizedName().substring(5), “inventory”));
              La ligne y est, donc c’est pas ça.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Et donc ? On peut pas régler le problème ?
                C’est foutu ?

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Envoie un zip de ton mod, je vais regarder de mon côté.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    J’ai juste mis le dossier src, je vais pas mettre tous le dossier
                    https://www.dropbox.com/s/qscsjvciq5peyts/Sources Du Mod Buggué d’Eryah%2C GalraMod.rar?dl=0

                    EDIT : Je pense savoir d’ou vient ce p… ce problème, mais il est tard à la Réunion(01:10 la ou j’écris), je corrigerais le bug demain ( J’ai codé un autre item, et lui non plus n’a pas sa texture, ni son model ( Item normal hein))

                    Membre fantôme
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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Les accents dans les noms de classes et dans le json …
                      C’est juste ça le truc ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Je vais l’agrandir, et le caler bien sur la.main plus tard.
                        Mais alors, si c’était juste les accents, pourquoi mon item ‘normal’ n’a pas son modèle ? Alors que je l’ai pris de mon mod Usefulthings, et que le modèle morche très bien la bas ? Bref, je verrais ça demain, ça doit être un UT qui ne c’est pas transformé en galratech

                        Sinon, merci pour ton aide robin 😉

                        Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Dans le code il y avait en effet deux items, mais qu’un seul json. Du-coup j’ai viré un des deux items. J’ai aussi réorganisé le code à ma façon, car franchement ta façon de faire est bordélique et confuse 😕
                          Donc je ne sais pas si c’était juste les accents le problème.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Ma manière de coder est semblable à ma chambre, mon bureau(PC), est toujours le bordel, même si je range ^^.
                            L’item en plus, c’est l’item modèle, c’est celui que je copie colle pour créer d’autre items
                            Et comme il est juste un modèle, destiné à être copier, il n’est pas enregistré, et n’a pas de texture ni de json

                            Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                            EDIT : C’est bon 🙂
                            Faudrait vraiment que je m’habitue a ta manière de coder 🙂
                            C’est plus long pour crer de nouveaux items, car il faut copier coller plusieurs choses, alors que ma manière, j’ai juste besoin de copier la classe de l’item, rempalcer l’id, mettre ITEM.init, register, registerRenders, et c’est bon
                            (Sinon, joli chapeau )

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