MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Comment appliquer un model custom à un item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    27 Messages 3 Publieurs 4.7k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      J’éviterai les espaces dans les noms de texture.
      Après tu aura surement besoin d’ajouter “display” et des valeurs pour ajuster le modèle en main :
      http://minecraft.gamepedia.com/Models#Item_models

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Je verrais ça plus tard, car le problème est que le model ne s’affiche pas 😞
        Le problème c’est les espaces ?

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


        Contact :…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Le modèle ne s’affiche pas du tout ? Il est peut être hors de l’écran, raison de plus pour tester d’ajouter les translations et les rotations.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Mais j’ai le cube moche, donc je pense qu’il n’est pas affiché juste

            Membre fantôme
            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


            Contact :…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Tu as mit la ligne avec l’item mesher dans ton code ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Euuh non, c’est juste un item normal, init, registerRender, register, registerRenders quoi, rien de plus
                après peut-etre que je ne sais aps ce que c’est ( Ce qui est le cas )

                Membre fantôme
                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                Contact :…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Envoies tout le code en rapport avec cette item.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    package eryah.galratech.items;
                    
                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                    import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                    import eryah.galratech.GalraTechMod;
                    import eryah.galratech.Reference;
                    
                    public class GalraTechGlove extends Item {
                    
                    public static Item galratech_glove;
                    
                    public static void init(){
                    galratech_glove = new GalraTechGlove().setUnlocalizedName("galratech_glove").setCreativeTab(GalraTechMod.GalraTab);
                    }
                    
                    public static void register()
                    {
                    GameRegistry.registerItem(galratech_glove, galratech_glove.getUnlocalizedName().substring(5));
                    }
                    
                    public static void registerRenders()
                    {
                    registerRender(galratech_glove);
                    }
                    
                    public static void registerRender(Item item)
                    {
                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                    }
                    
                    }
                    
                    

                    MaiinClass

                    package eryah.galratech;
                    
                    import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                    import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                    import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                    import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                    import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                    import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                    import eryah.galratech.items.GalraTechGlove;
                    import eryah.galratech.proxy.CommonProxy;
                    
                    @Mod(modid = Reference.MOD_ID, name = Reference.MOD_NAME, version = Reference.VERSION)
                    public class GalraTechMod {
                    
                    @SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY_CLASS, serverSide = Reference.SERVER_PROXY_CLASS)
                    public static CommonProxy proxy;
                    
                    public static final CreativeTab GalraTab = new CreativeTab("GalraTab");
                    
                    @Mod.Instance(Reference.MOD_ID)
                    public static GalraTechMod instance;
                    
                    @EventHandler
                    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                    {
                    GalraTechGlove.init();
                    GalraTechGlove.register();
                    }
                    
                    @EventHandler
                    public void init(FMLInitializationEvent event)
                    {
                    
                    }
                    
                    @EventHandler
                    public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                    {
                    
                    }
                    
                    }
                    
                    

                    ClientProxy

                    package eryah.galratech.proxy;
                    
                    import eryah.galratech.items.GalraTechGlove;
                    
                    public class ClientProxy extends CommonProxy {
                    
                    public ClientProxy() {
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public void registerRenders() {
                    GalraTechGlove.registerRenders();
                    }
                    
                    }
                    
                    

                    De toute façon, il n’y a que 3 classes dans mon mod

                    Membre fantôme
                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                    Contact :…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + “:” + item.getUnlocalizedName().substring(5), “inventory”));
                      La ligne y est, donc c’est pas ça.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Et donc ? On peut pas régler le problème ?
                        C’est foutu ?

                        Membre fantôme
                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                        Contact :…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Envoie un zip de ton mod, je vais regarder de mon côté.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            J’ai juste mis le dossier src, je vais pas mettre tous le dossier
                            https://www.dropbox.com/s/qscsjvciq5peyts/Sources Du Mod Buggué d’Eryah%2C GalraMod.rar?dl=0

                            EDIT : Je pense savoir d’ou vient ce p… ce problème, mais il est tard à la Réunion(01:10 la ou j’écris), je corrigerais le bug demain ( J’ai codé un autre item, et lui non plus n’a pas sa texture, ni son model ( Item normal hein))

                            Membre fantôme
                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                            Contact :…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Les accents dans les noms de classes et dans le json …
                              C’est juste ça le truc ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Je vais l’agrandir, et le caler bien sur la.main plus tard.
                                Mais alors, si c’était juste les accents, pourquoi mon item ‘normal’ n’a pas son modèle ? Alors que je l’ai pris de mon mod Usefulthings, et que le modèle morche très bien la bas ? Bref, je verrais ça demain, ça doit être un UT qui ne c’est pas transformé en galratech

                                Sinon, merci pour ton aide robin 😉

                                Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                                Membre fantôme
                                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                Contact :…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Dans le code il y avait en effet deux items, mais qu’un seul json. Du-coup j’ai viré un des deux items. J’ai aussi réorganisé le code à ma façon, car franchement ta façon de faire est bordélique et confuse 😕
                                  Donc je ne sais pas si c’était juste les accents le problème.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Ma manière de coder est semblable à ma chambre, mon bureau(PC), est toujours le bordel, même si je range ^^.
                                    L’item en plus, c’est l’item modèle, c’est celui que je copie colle pour créer d’autre items
                                    Et comme il est juste un modèle, destiné à être copier, il n’est pas enregistré, et n’a pas de texture ni de json

                                    Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                                    EDIT : C’est bon 🙂
                                    Faudrait vraiment que je m’habitue a ta manière de coder 🙂
                                    C’est plus long pour crer de nouveaux items, car il faut copier coller plusieurs choses, alors que ma manière, j’ai juste besoin de copier la classe de l’item, rempalcer l’id, mettre ITEM.init, register, registerRenders, et c’est bon
                                    (Sinon, joli chapeau )

                                    Membre fantôme
                                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                    Contact :…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • 1
                                    • 2
                                    • 2 / 2
                                    • Premier message
                                      Dernier message
                                    Design by Woryk
                                    ContactMentions Légales

                                    MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                    Powered by NodeBB