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    Comment appliquer un model custom à un item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      Err, pas trop. Mon PC est éteint, et je suis couché. Demain je te l’envoie
      (Je vais essayer de ne pas oublier)

      Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Voila le json ( verifié avec jsonlint, il est correct)

        {
        "__comment": "Model generated using MrCrayfish's Model Creator (http://mrcrayfish.com/modelcreator/)",
        "textures": {
        "0": "galratech:blocks/Texture Finale",
        "1": "galratech:blocks/Lentille"
        },
        "elements": [
        {
        "name": "Gant Bas",
        "from": [ 5.0, 0.0, 4.0 ],
        "to": [ 11.0, 1.0, 12.0 ],
        "faces": {
        "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
        "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, 1.0 ] },
        "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
        "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, 1.0 ] },
        "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 9.0 ] },
        "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 9.0 ] }
        }
        },
        {
        "name": "Coté Gante",
        "from": [ 5.0, 1.0, 4.0 ],
        "to": [ 6.0, 5.0, 12.0 ],
        "faces": {
        "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
        "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, 4.0 ] },
        "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] },
        "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, 4.0 ] },
        "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 9.0 ] },
        "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 9.0 ] }
        }
        },
        {
        "name": "Coté Gant 2",
        "from": [ 10.0, 1.0, 4.0 ],
        "to": [ 11.0, 5.0, 12.0 ],
        "faces": {
        "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] },
        "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, 4.0 ] },
        "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] },
        "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, 4.0 ] },
        "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 9.0 ] },
        "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 9.0 ] }
        }
        },
        {
        "name": "Gant Haut",
        "from": [ 5.0, 5.0, 4.0 ],
        "to": [ 11.0, 6.0, 12.0 ],
        "faces": {
        "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
        "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, 1.0 ] },
        "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
        "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, -5.0 ] },
        "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 9.0 ] },
        "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 9.0 ] }
        }
        },
        {
        "name": "Gant Facade",
        "from": [ 5.0, 0.0, 3.0 ],
        "to": [ 11.0, 6.0, 4.0 ],
        "faces": {
        "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 4.0 ] },
        "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] },
        "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 4.0 ] },
        "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] },
        "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 1.0 ] },
        "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 1.0 ] }
        }
        },
        {
        "name": "Bas du canon principal",
        "from": [ 6.0, 6.5, 4.0 ],
        "to": [ 10.0, 7.0, 10.0 ],
        "faces": {
        "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 0.5 ] },
        "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 0.5 ] },
        "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 0.5 ] },
        "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 0.5 ] },
        "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 6.0 ] },
        "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 6.0 ] }
        }
        },
        {
        "name": "Haut du canon principall",
        "from": [ 6.5, 7.0, 4.0 ],
        "to": [ 9.5, 7.5, 8.0 ],
        "faces": {
        "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 0.5 ] },
        "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 0.5 ] },
        "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 0.5 ] },
        "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 0.5 ] },
        "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 4.0 ] },
        "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 4.0 ] }
        }
        },
        {
        "name": "Déco canon principal",
        "from": [ 5.5, 5.5, 4.0 ],
        "to": [ 10.5, 6.5, 11.0 ],
        "faces": {
        "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 5.0, 1.0 ] },
        "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 7.0, 1.0 ] },
        "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 5.0, 1.0 ] },
        "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 7.0, 1.0 ] },
        "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 5.0, 7.0 ] },
        "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 5.0, 7.0 ] }
        }
        },
        {
        "name": "Lentille du canon principal",
        "from": [ 7.0, 6.5, 3.9 ],
        "to": [ 9.0, 7.2, 4.0 ],
        "faces": {
        "north": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 0.7 ] },
        "east": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.1, 0.7 ] },
        "south": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 0.7 ] },
        "west": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.1, 0.7 ] },
        "up": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 0.1 ] },
        "down": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 0.1 ] }
        }
        },
        {
        "name": "Canon secondaire 1",
        "from": [ 4.5, 2.0, 4.0 ],
        "to": [ 5.5, 4.0, 10.0 ],
        "faces": {
        "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
        "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 2.0 ] },
        "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
        "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 2.0 ] },
        "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 6.0 ] },
        "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 6.0 ] }
        }
        },
        {
        "name": "Canon secondaire 2",
        "from": [ 10.5, 2.0, 4.0 ],
        "to": [ 11.5, 4.0, 10.0 ],
        "faces": {
        "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
        "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 2.0 ] },
        "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
        "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 2.0 ] },
        "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 6.0 ] },
        "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 6.0 ] }
        }
        },
        {
        "name": "Lentille du canon secondaire 1",
        "from": [ 4.7, 2.5, 3.9000000000000004 ],
        "to": [ 4.95, 3.5, 4.9 ],
        "faces": {
        "north": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] },
        "east": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
        "south": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] },
        "west": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
        "up": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] },
        "down": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] }
        }
        },
        {
        "name": "Lentille du canon secondaire 2",
        "from": [ 11.1, 2.5, 3.9000000000000004 ],
        "to": [ 11.35, 3.5, 4.9 ],
        "faces": {
        "north": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] },
        "east": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
        "south": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] },
        "west": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
        "up": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] },
        "down": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] }
        }
        }
        ]
        }
        

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        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          J’éviterai les espaces dans les noms de texture.
          Après tu aura surement besoin d’ajouter “display” et des valeurs pour ajuster le modèle en main :
          http://minecraft.gamepedia.com/Models#Item_models

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Je verrais ça plus tard, car le problème est que le model ne s’affiche pas 😞
            Le problème c’est les espaces ?

            Membre fantôme
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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Le modèle ne s’affiche pas du tout ? Il est peut être hors de l’écran, raison de plus pour tester d’ajouter les translations et les rotations.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Mais j’ai le cube moche, donc je pense qu’il n’est pas affiché juste

                Membre fantôme
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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Tu as mit la ligne avec l’item mesher dans ton code ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Euuh non, c’est juste un item normal, init, registerRender, register, registerRenders quoi, rien de plus
                    après peut-etre que je ne sais aps ce que c’est ( Ce qui est le cas )

                    Membre fantôme
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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Envoies tout le code en rapport avec cette item.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        package eryah.galratech.items;
                        
                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                        import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                        import eryah.galratech.GalraTechMod;
                        import eryah.galratech.Reference;
                        
                        public class GalraTechGlove extends Item {
                        
                        public static Item galratech_glove;
                        
                        public static void init(){
                        galratech_glove = new GalraTechGlove().setUnlocalizedName("galratech_glove").setCreativeTab(GalraTechMod.GalraTab);
                        }
                        
                        public static void register()
                        {
                        GameRegistry.registerItem(galratech_glove, galratech_glove.getUnlocalizedName().substring(5));
                        }
                        
                        public static void registerRenders()
                        {
                        registerRender(galratech_glove);
                        }
                        
                        public static void registerRender(Item item)
                        {
                        Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                        }
                        
                        }
                        
                        

                        MaiinClass

                        package eryah.galratech;
                        
                        import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                        import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                        import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                        import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                        import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                        import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                        import eryah.galratech.items.GalraTechGlove;
                        import eryah.galratech.proxy.CommonProxy;
                        
                        @Mod(modid = Reference.MOD_ID, name = Reference.MOD_NAME, version = Reference.VERSION)
                        public class GalraTechMod {
                        
                        @SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY_CLASS, serverSide = Reference.SERVER_PROXY_CLASS)
                        public static CommonProxy proxy;
                        
                        public static final CreativeTab GalraTab = new CreativeTab("GalraTab");
                        
                        @Mod.Instance(Reference.MOD_ID)
                        public static GalraTechMod instance;
                        
                        @EventHandler
                        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                        {
                        GalraTechGlove.init();
                        GalraTechGlove.register();
                        }
                        
                        @EventHandler
                        public void init(FMLInitializationEvent event)
                        {
                        
                        }
                        
                        @EventHandler
                        public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                        {
                        
                        }
                        
                        }
                        
                        

                        ClientProxy

                        package eryah.galratech.proxy;
                        
                        import eryah.galratech.items.GalraTechGlove;
                        
                        public class ClientProxy extends CommonProxy {
                        
                        public ClientProxy() {
                        
                        }
                        
                        @Override
                        public void registerRenders() {
                        GalraTechGlove.registerRenders();
                        }
                        
                        }
                        
                        

                        De toute façon, il n’y a que 3 classes dans mon mod

                        Membre fantôme
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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + “:” + item.getUnlocalizedName().substring(5), “inventory”));
                          La ligne y est, donc c’est pas ça.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Et donc ? On peut pas régler le problème ?
                            C’est foutu ?

                            Membre fantôme
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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Envoie un zip de ton mod, je vais regarder de mon côté.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                J’ai juste mis le dossier src, je vais pas mettre tous le dossier
                                https://www.dropbox.com/s/qscsjvciq5peyts/Sources Du Mod Buggué d’Eryah%2C GalraMod.rar?dl=0

                                EDIT : Je pense savoir d’ou vient ce p… ce problème, mais il est tard à la Réunion(01:10 la ou j’écris), je corrigerais le bug demain ( J’ai codé un autre item, et lui non plus n’a pas sa texture, ni son model ( Item normal hein))

                                Membre fantôme
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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Les accents dans les noms de classes et dans le json …
                                  C’est juste ça le truc ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Je vais l’agrandir, et le caler bien sur la.main plus tard.
                                    Mais alors, si c’était juste les accents, pourquoi mon item ‘normal’ n’a pas son modèle ? Alors que je l’ai pris de mon mod Usefulthings, et que le modèle morche très bien la bas ? Bref, je verrais ça demain, ça doit être un UT qui ne c’est pas transformé en galratech

                                    Sinon, merci pour ton aide robin 😉

                                    Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                                    Membre fantôme
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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Dans le code il y avait en effet deux items, mais qu’un seul json. Du-coup j’ai viré un des deux items. J’ai aussi réorganisé le code à ma façon, car franchement ta façon de faire est bordélique et confuse 😕
                                      Donc je ne sais pas si c’était juste les accents le problème.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Ma manière de coder est semblable à ma chambre, mon bureau(PC), est toujours le bordel, même si je range ^^.
                                        L’item en plus, c’est l’item modèle, c’est celui que je copie colle pour créer d’autre items
                                        Et comme il est juste un modèle, destiné à être copier, il n’est pas enregistré, et n’a pas de texture ni de json

                                        Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                                        EDIT : C’est bon 🙂
                                        Faudrait vraiment que je m’habitue a ta manière de coder 🙂
                                        C’est plus long pour crer de nouveaux items, car il faut copier coller plusieurs choses, alors que ma manière, j’ai juste besoin de copier la classe de l’item, rempalcer l’id, mettre ITEM.init, register, registerRenders, et c’est bon
                                        (Sinon, joli chapeau )

                                        Membre fantôme
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