MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Elevator

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    36 Messages 5 Publieurs 7.9k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • X Hors-ligne
      XDoctorX
      dernière édition par

      Rien se passe.

      code du Event :

      
      package com.XDoctorX.main;
      
      import java.io.DataInput;
      import java.io.IOException;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
      import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
      import com.XDoctorX.block.BlockElevator;
      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      
      public class ElevatorEvent {
      
      @SubscribeEvent
      public void onLivingJumpEvent(LivingJumpEvent event) {
      if (event.entity instanceof EntityPlayer && event.entity.worldObj.getBlock((int)event.entity.posX,(int) event.entity.posY - 1,(int) event.entity.posZ) == XDoctorX.Elevator) {
      EntityPlayer p = (EntityPlayer)(event.entity);
      int[] posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.entity.worldObj, (int)p.posX, (int)p.posY, (int)p.posZ, true);
      p.setPosition(posBlocCible[0], posBlocCible[1]+1, posBlocCible[2]);
      }
      }
      }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AlgorythmisA Hors-ligne
        Algorythmis
        dernière édition par

        Tu essaies bien en te plaçant sur un bloc ascenseur?

        Mes mods :

        • Cookie Ore (1.7.10)

        Mod en cours : **E…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Essayes avec p.setPositionAndUpdate(posBlocCible[0], posBlocCible[1]+1, posBlocCible[2]);

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • X Hors-ligne
            XDoctorX
            dernière édition par

            je suis sur le bloc, rien se passe j"ai mit

            p.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation(“test”));

            sa marche une seul fois apres sa marche plus et le code est maintenant

            
               package com.XDoctorX.main;
            
               import java.io.DataInput;
            import java.io.IOException;
            
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation;
            import net.minecraft.world.World;
            import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
            import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
            
            import com.XDoctorX.block.BlockElevator;
            
            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
            
               public class ElevatorEvent {
            
                   @SubscribeEvent
                   public void onLivingJumpEvent(LivingJumpEvent event) {
                       if (event.entity instanceof EntityPlayer && event.entity.worldObj.getBlock((int)event.entity.posX,(int) event.entity.posY - 1,(int) event.entity.posZ) == XDoctorX.Elevator) {
                           EntityPlayer p = (EntityPlayer)(event.entity);
                           p.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("test"));
                           int[] posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.entity.worldObj, (int)p.posX, (int)p.posY, (int)p.posZ, true);
                           p.setPositionAndUpdate(posBlocCible[0], posBlocCible[1]+1, posBlocCible[2]);                
                       }
                   }
               }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • X Hors-ligne
              XDoctorX
              dernière édition par

              up up up up up up up up

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                24h avant de up, merci de lire le règlement du forum …
                Envoies-moi un zip de ton dossier src je vais tester de mon côté.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • X Hors-ligne
                  XDoctorX
                  dernière édition par

                  http://www.mediafire.com/download/0xeu8bbw2hvn1v2/Src+Elevator+by+XDoctorX.zip

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    XDoctorX.java, fonction init, ajoute ça :
                    FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ElevatorEvent());
                    En dessous de la ligne avec Forge.
                    BlockElevator :

                    package com.XDoctorX.block;
                    
                    import org.lwjgl.input.Keyboard;
                    
                    import com.XDoctorX.main.XDoctorX;
                    
                    import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.entity.Entity;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.world.World;
                    import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
                    
                    public class BlockElevator extends Block
                    {
                    public EntityPlayer player;
                    public World world;
                    
                    public BlockElevator()
                    {
                    super(Material.circuits);
                    }
                    
                    public static int getTargetBlock(World w, int x, int y, int z, boolean up)
                    {
                    if(up)
                    {
                    for(int i = y; i <= 255; i++)
                    {
                    if(w.getBlock(x, i, z) == XDoctorX.Elevator)
                    {
                    return i;
                    }
                    }
                    }
                    else
                    {
                    for(int i = y; i >= 0; i–)
                    {
                    if(w.getBlock(x, i, z) == XDoctorX.Elevator)
                    {
                    return i;
                    }
                    }
                    }
                    return -1;
                    }
                    }
                    

                    ElevatorEvent :

                    package com.XDoctorX.main;
                    
                    import com.XDoctorX.block.BlockElevator;
                    
                    import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.util.MathHelper;
                    import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingJumpEvent;
                    
                    public class ElevatorEvent
                    {
                    @SubscribeEvent
                    public void onLivingJumpEvent(LivingJumpEvent event)
                    {
                    if(event.entity instanceof EntityPlayer)
                    {
                    if(event.entity.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(event.entity.posX), MathHelper.floor_double(event.entity.posY - 1), MathHelper.floor_double(event.entity.posZ)) == XDoctorX.Elevator)
                    {
                    EntityPlayer p = (EntityPlayer)event.entity;
                    
                    int posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.entity.worldObj, MathHelper.floor_double(event.entity.posX), MathHelper.floor_double(event.entity.posY), MathHelper.floor_double(event.entity.posZ), true);
                    if(posBlocCible != -1)
                    {
                    p.setPositionAndUpdate(event.entity.posX, posBlocCible + 1, event.entity.posZ);
                    }
                    }
                    }
                    }
                    
                    @SubscribeEvent
                    public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                    {
                    if(event.phase == TickEvent.Phase.START)
                    {
                    if(event.player.isSneaking())
                    {
                    if(event.player.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(event.player.posX), MathHelper.floor_double(event.player.posY - 1), MathHelper.floor_double(event.player.posZ)) == XDoctorX.Elevator)
                    {
                    int posBlocCible = BlockElevator.getTargetBlock(event.player.worldObj, MathHelper.floor_double(event.player.posX), MathHelper.floor_double(event.player.posY) - 2, MathHelper.floor_double(event.player.posZ), false);
                    if(posBlocCible != -1)
                    {
                    event.player.setPositionAndUpdate(event.player.posX, posBlocCible + 1, event.player.posZ);
                    event.player.setSneaking(false);
                    }
                    }
                    }
                    }
                    }
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • X Hors-ligne
                      XDoctorX
                      dernière édition par

                      merci

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Balise résolu ?

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • X Hors-ligne
                          XDoctorX
                          dernière édition par

                          Bonjour,
                          Avec les changement de la 1.8 sa a changer (getBlock = getBlockState) c’est difficile si vous vouvez m’aider c’est super 🙂

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            world.getBlock(x, y, z) = world.getBlockState(pos).getBlock()
                            C’est en effet difficile …

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • X Hors-ligne
                              XDoctorX
                              dernière édition par

                              et pour les coordonnée (pos ne defini pas les coordonnée) ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                pos c’est un BlockPos, qui contient x, y et z.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • T Hors-ligne
                                  ThunDerDen
                                  dernière édition par

                                  Moi aussi je voulais construire un elevator en 1.8, j’ai donc réfléchit tout seul comment je pouvais faire et cela m’a pris 20 min et comme je suis gentil je te passe mon code 🙂

                                    public void onEntityCollidedWithBlock(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entity)
                                  
                                     {
                                  
                                        if(!entity.onGround && entity.motionY > 0){// On vérifie si le joueur saute
                                        int i = pos.getX();
                                      int j = pos.getY();  // on récupère les coordonnées de l’élévateur où se trouve le joueur
                                      int k = pos.getZ();
                                  
                                        for(int n = 3; n<=15 || n == 20 ; n++) {  //Ici la limite de distance entre les élévateurs est de 15 , tu peux la changer 
                                       BlockPos parPos = new BlockPos(i, j + n, k);     // On définit le block à chaque Y
                                       Block elev = world.getBlockState(parPos).getBlock();
                                  
                                        if(elev == BlocksRegistry.elevateur){  // Ici on vérifie si  le block est un élévateur ( tu met donc ici ton élévateur)
                                        int m = n;
                                        n=20;
                                        entity.setPosition(i+ 0.5, j + m+ 1, k +0.5); // On déplace le joueur
                                        }
                                        }
                                        } 
                                        if(entity.isSneaking()){ // On vérifie ici si le joueur sneak et on effectue la même procédure mais on check en dessous de l'élévateur cette fois ci
                                        int i = pos.getX();
                                      int j = pos.getY();
                                      int k = pos.getZ();
                                  
                                        for(int b = 3; b<=15 || b == 20 ; b++) {
                                       BlockPos parPos = new BlockPos(i, j - b, k);
                                       Block elev = world.getBlockState(parPos).getBlock();
                                  
                                        if(elev == BlocksRegistry.elevateur){
                                        int g = b;
                                        b=20;
                                        entity.setPosition(i+0.5, j + -g + 1, k+0.5);
                                        }
                                        }
                                        }
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Merci pour le partage. D’ailleurs je vais passer ce post en résolu.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • 1
                                    • 2
                                    • 2 / 2
                                    • Premier message
                                      Dernier message
                                    Design by Woryk
                                    ContactMentions Légales

                                    MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                    Powered by NodeBB