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    Les escaliers

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      C’est la même chose mais sans les id.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • zeldadu76290Z Hors-ligne
        zeldadu76290
        dernière édition par

        comment sa sans mes ID quesque je doit enlever cela me donne des erreurs

        Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

        Si tu est Interresser contact moi  :D

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Envoie tes codes.
          L’id c’est le premier nombre qu’il y a dans le constructeur du bloc.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • zeldadu76290Z Hors-ligne
            zeldadu76290
            dernière édition par

            Voici les codes

            Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

            Si tu est Interresser contact moi  :D

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Envoie tes codes via copier/coller et avec la balise Java, c’est mieux.

              Quand je dis “C’est la même chose mais sans les id.” ça veut dire qu’il faut retirer tout ce qui concerne les ids.
              Donc

              ​    escalier = new escalier(3800, Block.meteor_brick, 0).setUnlocalizedName("escalier").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
              

              Devient :

              ​    escalier = new escalier(Block.meteor_brick, 0).setUnlocalizedName("escalier").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
              

              Et :

              ​package theopsisblack76.primevalcraftworld;
              
                  import java.util.Random;
              
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.BlockStairs;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              
                  public class escalier extends BlockStairs {
              
                      protected escalier(int id, Block par1Block, int metadata) {
                          super(id, par1Block, metadata);
              }
              
                      public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                      {
                          return this.blockID;
                      }
                  }    
              }
              

              devient :

              ​package theopsisblack76.primevalcraftworld;
              
              import java.util.Random;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.BlockStairs;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              
              public class escalier extends BlockStairs {
              
                  protected escalier(Block par1Block, int metadata) {
                      super(par1Block, metadata);
                  }
              }
              

              (en plus tu avais une déclaration de classe foireuse).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • zeldadu76290Z Hors-ligne
                zeldadu76290
                dernière édition par

                Merci c’est vrai ma déclaration etait douteuse dans votre tuto vous mettez en exemple blockiron mes quand je veux le changer par meteore_brick cela me donne une erreur cela vien t’il de la classe de mon bloc car je n’est rien trouvé ?

                Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ah oui j’avais pas fait gaffe a ça, mets juste meteore_brick sans le Block. car la variable est déclaré dans la même classe.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • zeldadu76290Z Hors-ligne
                    zeldadu76290
                    dernière édition par

                    merci mais la j’ai recue un crash quand j’ai voulue allumer le client de eclipse voici le crash report d’après ce report cela vien de la classe escalier mes moi je n’est rien trouvé de suspect PS je ne peut pas faire de copier coller mon navigateur de me le permet pas .

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Tu dois mettre la ligne :
                          escalier = new escalier(meteor_brick, 0).setUnlocalizedName(“escalier”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                      après celle de ton bloc meteoro_brick.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • zeldadu76290Z Hors-ligne
                        zeldadu76290
                        dernière édition par

                        J’ai encore crasher -_- 
                        voila le nouveau rapport

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • zeldadu76290Z Hors-ligne
                          zeldadu76290
                          dernière édition par

                          J’ai encore crash voici le rapport

                          Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Tu n’as pas fait ce que je t’ai dit de faire, renvoie ta classe principale.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • zeldadu76290Z Hors-ligne
                              zeldadu76290
                              dernière édition par

                              Merci de m’avoir aider j’ai detecter une erreur j’ai du faire une fausse manip en tout cas merci

                              Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                              Si tu est Interresser contact moi  :D

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                              • D Hors-ligne
                                Demolir
                                dernière édition par

                                Bonsoir je cherche a modifier la classe des escaliers pour utiliser des blocs que j’ai crée moi-même pour en faire des escaliers (ex: Escalier de Bronze)
                                J’aimerais savoir comment m’y prendre
                                Merci de votre aide

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Antoine_A Hors-ligne
                                  Antoine_
                                  dernière édition par

                                  @‘Demolir’:

                                  Bonsoir je cherche a modifier la classe des escaliers pour utiliser des blocs que j’ai crée moi-même pour en faire des escaliers (ex: Escalier de Bronze)
                                  J’aimerais savoir comment m’y prendre
                                  Merci de votre aide

                                  Voila

                                  
                                  public static Block escalierdetonblock;
                                  
                                  escalierdetonblock = new Escalierdetonblock(tonblock , 0);
                                  escalierdetonblock.setCreativeTab(CreativeTab);
                                  escalierdetonblock.setBlockName("escalierdetonblock");
                                  
                                  GameRegistry.registerBlock(escalierdetonblock, "escalierdetonblock");
                                  

                                  Et la classe de ton block

                                  
                                  public class Escalierdetonblock extends BlockStairs
                                  {
                                  
                                  public Escalierdetonblock(Block tonblock, int metadata)
                                  {
                                  super(tonblock, 0);
                                  {
                                  this.setLightOpacity(0);
                                  }
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • D Hors-ligne
                                    Demolir
                                    dernière édition par

                                    Merci beaucoup 😄 !!! sa marche maintenant

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • D Hors-ligne
                                      Demolir
                                      dernière édition par

                                      Je me posais une autre question est-il possible de faire des escaliers avec des metadatas parce que j’aimerais en faire en Stained Glass mais vu que le positionnement des escaliers est geré par une metadata je ne sais pas si ce serait possible
                                      si oui qu’est-ce qu’il faudra que j’ajoute dans la classe de ces éscaliers ?
                                      Merci d’avance

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Non ce n’est pas possible. Ou alors il faudrait recoder tout l’escalier pour qu’elle utilise un tile entity.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • D Hors-ligne
                                          Demolir
                                          dernière édition par

                                          D’accord merci je vais essayer de trouver une alternative (je pensais recréer les blocs en question sans Metadata mais ne pas les intégrer au registry pour qu’ils servent juste de blocs constituant les escaliers)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            ça ne fonctionnera pas. Le plus simple reste de faire 16 blocs différents.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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