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    Les escaliers

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
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    • P Hors-ligne
      Pichatu
      dernière édition par

      Parfait merci beaucoup ça fonctionne 😉

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        Pichatu
        dernière édition par

        Comment je fais pour ajouter d’autres matériaux pour les escalier en utilisant la même classe, sans en rajouter 10 autres parce que ce ne serait pas pratique 🙂

        Cordialement, Pichatu

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Tout est géré par le constructeur, tu peux utiliser la même classe pour plusieurs escalier.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            Pichatu
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            Tout est géré par le constructeur, tu peux utiliser la même classe pour plusieurs escalier.

            Oui je sais mais je n’ai pas trouvé l’endroit x)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • PatatoufetP Hors-ligne
              Patatoufet
              dernière édition par

              Le matériaux utilisé est celui du block que tu utilises pour faire ton escalier.

              Donc si tu utilises un block en matériaux de bois, cela s’adapte automatiquement.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • garganG Hors-ligne
                gargan
                dernière édition par

                Pourquoi n’y a t-il pas besoin de créer l’ItemBlock comme pour les dalles?

                Il manque l’ajout pour le creative dans le constructeur

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Car les dalles ne sont pas des escaliers.

                  L’ajout de la table créative n’est pas obligatoire, les gens peuvent le faire tout seul si ils en ont besoin.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • zeldadu76290Z Hors-ligne
                    zeldadu76290
                    dernière édition par

                    Bonjour comment les escaliers marches en 1.7

                    Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                    Si tu est Interresser contact moi  :D

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      C’est la même chose mais sans les id.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • zeldadu76290Z Hors-ligne
                        zeldadu76290
                        dernière édition par

                        comment sa sans mes ID quesque je doit enlever cela me donne des erreurs

                        Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Envoie tes codes.
                          L’id c’est le premier nombre qu’il y a dans le constructeur du bloc.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • zeldadu76290Z Hors-ligne
                            zeldadu76290
                            dernière édition par

                            Voici les codes

                            Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Envoie tes codes via copier/coller et avec la balise Java, c’est mieux.

                              Quand je dis “C’est la même chose mais sans les id.” ça veut dire qu’il faut retirer tout ce qui concerne les ids.
                              Donc

                              ​    escalier = new escalier(3800, Block.meteor_brick, 0).setUnlocalizedName("escalier").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              

                              Devient :

                              ​    escalier = new escalier(Block.meteor_brick, 0).setUnlocalizedName("escalier").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              

                              Et :

                              ​package theopsisblack76.primevalcraftworld;
                              
                                  import java.util.Random;
                              
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.BlockStairs;
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              
                                  public class escalier extends BlockStairs {
                              
                                      protected escalier(int id, Block par1Block, int metadata) {
                                          super(id, par1Block, metadata);
                              }
                              
                                      public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                                      {
                                          return this.blockID;
                                      }
                                  }    
                              }
                              

                              devient :

                              ​package theopsisblack76.primevalcraftworld;
                              
                              import java.util.Random;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.BlockStairs;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              
                              public class escalier extends BlockStairs {
                              
                                  protected escalier(Block par1Block, int metadata) {
                                      super(par1Block, metadata);
                                  }
                              }
                              

                              (en plus tu avais une déclaration de classe foireuse).

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                zeldadu76290
                                dernière édition par

                                Merci c’est vrai ma déclaration etait douteuse dans votre tuto vous mettez en exemple blockiron mes quand je veux le changer par meteore_brick cela me donne une erreur cela vien t’il de la classe de mon bloc car je n’est rien trouvé ?

                                Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Ah oui j’avais pas fait gaffe a ça, mets juste meteore_brick sans le Block. car la variable est déclaré dans la même classe.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                    zeldadu76290
                                    dernière édition par

                                    merci mais la j’ai recue un crash quand j’ai voulue allumer le client de eclipse voici le crash report d’après ce report cela vien de la classe escalier mes moi je n’est rien trouvé de suspect PS je ne peut pas faire de copier coller mon navigateur de me le permet pas .

                                    Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Tu dois mettre la ligne :
                                          escalier = new escalier(meteor_brick, 0).setUnlocalizedName(“escalier”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                      après celle de ton bloc meteoro_brick.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                        zeldadu76290
                                        dernière édition par

                                        J’ai encore crasher -_- 
                                        voila le nouveau rapport

                                        Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                                        • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                          zeldadu76290
                                          dernière édition par

                                          J’ai encore crash voici le rapport

                                          Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Tu n’as pas fait ce que je t’ai dit de faire, renvoie ta classe principale.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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