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    Les escaliers

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      J’avais déjà corrigé ce tutoriel sur les escaliers, mais comme il était incomplet côté dalle je l’avais refusé.

      Celui-ci étant correcte, ça passe 🙂 (et en même temps ça me fait gagner du temps donc merci).

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        Pichatu
        dernière édition par

        Bonjour, chez moi l’escalier bug, j’ai un bout noir (le creux), du coup c’est pas pratique, il faut mettre la texture ou normalement elle se met toute seule?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Dans le constructeur du bloc, ajoute :
          this.setLightOpacity(0);

          donc :

          protected BlockTutorialStairs(int id, Block par1Block, int metadata)
          {
          super(id, par1Block, metadata);
          }
          

          devient

          protected BlockTutorialStairs(int id, Block par1Block, int metadata)
          {
          super(id, par1Block, metadata);
          this.setLightOpacity(0);
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • P Hors-ligne
            Pichatu
            dernière édition par

            Parfait merci beaucoup ça fonctionne 😉

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              Pichatu
              dernière édition par

              Comment je fais pour ajouter d’autres matériaux pour les escalier en utilisant la même classe, sans en rajouter 10 autres parce que ce ne serait pas pratique 🙂

              Cordialement, Pichatu

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Tout est géré par le constructeur, tu peux utiliser la même classe pour plusieurs escalier.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  Pichatu
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Tout est géré par le constructeur, tu peux utiliser la même classe pour plusieurs escalier.

                  Oui je sais mais je n’ai pas trouvé l’endroit x)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • PatatoufetP Hors-ligne
                    Patatoufet
                    dernière édition par

                    Le matériaux utilisé est celui du block que tu utilises pour faire ton escalier.

                    Donc si tu utilises un block en matériaux de bois, cela s’adapte automatiquement.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • garganG Hors-ligne
                      gargan
                      dernière édition par

                      Pourquoi n’y a t-il pas besoin de créer l’ItemBlock comme pour les dalles?

                      Il manque l’ajout pour le creative dans le constructeur

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Car les dalles ne sont pas des escaliers.

                        L’ajout de la table créative n’est pas obligatoire, les gens peuvent le faire tout seul si ils en ont besoin.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • zeldadu76290Z Hors-ligne
                          zeldadu76290
                          dernière édition par

                          Bonjour comment les escaliers marches en 1.7

                          Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                          Si tu est Interresser contact moi  :D

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            C’est la même chose mais sans les id.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • zeldadu76290Z Hors-ligne
                              zeldadu76290
                              dernière édition par

                              comment sa sans mes ID quesque je doit enlever cela me donne des erreurs

                              Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Envoie tes codes.
                                L’id c’est le premier nombre qu’il y a dans le constructeur du bloc.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                  zeldadu76290
                                  dernière édition par

                                  Voici les codes

                                  Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Envoie tes codes via copier/coller et avec la balise Java, c’est mieux.

                                    Quand je dis “C’est la même chose mais sans les id.” ça veut dire qu’il faut retirer tout ce qui concerne les ids.
                                    Donc

                                    ​    escalier = new escalier(3800, Block.meteor_brick, 0).setUnlocalizedName("escalier").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                    

                                    Devient :

                                    ​    escalier = new escalier(Block.meteor_brick, 0).setUnlocalizedName("escalier").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                    

                                    Et :

                                    ​package theopsisblack76.primevalcraftworld;
                                    
                                        import java.util.Random;
                                    
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.BlockStairs;
                                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                    
                                        public class escalier extends BlockStairs {
                                    
                                            protected escalier(int id, Block par1Block, int metadata) {
                                                super(id, par1Block, metadata);
                                    }
                                    
                                            public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                                            {
                                                return this.blockID;
                                            }
                                        }    
                                    }
                                    

                                    devient :

                                    ​package theopsisblack76.primevalcraftworld;
                                    
                                    import java.util.Random;
                                    
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.BlockStairs;
                                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                    
                                    public class escalier extends BlockStairs {
                                    
                                        protected escalier(Block par1Block, int metadata) {
                                            super(par1Block, metadata);
                                        }
                                    }
                                    

                                    (en plus tu avais une déclaration de classe foireuse).

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                      zeldadu76290
                                      dernière édition par

                                      Merci c’est vrai ma déclaration etait douteuse dans votre tuto vous mettez en exemple blockiron mes quand je veux le changer par meteore_brick cela me donne une erreur cela vien t’il de la classe de mon bloc car je n’est rien trouvé ?

                                      Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Ah oui j’avais pas fait gaffe a ça, mets juste meteore_brick sans le Block. car la variable est déclaré dans la même classe.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                          zeldadu76290
                                          dernière édition par

                                          merci mais la j’ai recue un crash quand j’ai voulue allumer le client de eclipse voici le crash report d’après ce report cela vien de la classe escalier mes moi je n’est rien trouvé de suspect PS je ne peut pas faire de copier coller mon navigateur de me le permet pas .

                                          Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Tu dois mettre la ligne :
                                                escalier = new escalier(meteor_brick, 0).setUnlocalizedName(“escalier”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                            après celle de ton bloc meteoro_brick.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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