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    Activation de bloc + permission commande op

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Apprends le java : tu as 2 “return”.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
        Benjamin Loison
        dernière édition par

        Oui je sais c’est robin qui m’a dit de faire ça je me disais bien que j’avais lu que c’était pas possible mais bon peut-être que FML aurait changé pour que ça marche ^^ des idées sinon ?

        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
        >! Site web     : https://lemnoslife.com

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          FML ne peut pas changer la java…

          La méthode onBlockActivated te demande un booléen, si tu retourne true, il y aura une animation sur le bras du joueur et ce qui est dans la main du joueur de sera pas activé. Ton code plante car ton code ne peut pas être compilé, il faut mettre un seul return. Je te conseille personnellement de ne pas mettre le world.setBlock dans le block return.

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          • Benjamin LoisonB Hors-ligne
            Benjamin Loison
            dernière édition par

            Oui mais c’est ce que je désire de faire que deux setBlock soit éxécuté :S

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              public boolean onBlockActivated(World world, int i, int j, int k, EntityPlayer p_149727_5_, int p_149727_6_, float p_149727_7_, float p_149727_8_, float p_149727_9_)
              {
              world.setBlock(i, j, k, ModAltisCraft.BlocBarriereFerme, 0, 2);
              world.setBlock(i, j - 2, k, ModAltisCraft.BlocBarriereFerme, 0, 2); // deuxième bloc
              return true;
              }
              

              Une fois de plus je vais trop vite x)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                Benjamin Loison
                dernière édition par

                Ok merci ça marche mais comment faire respecter comme c’est un TileEntity la direction ? et aussi dans le setBlock ? 😕

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Les paramètres te donnent accès aux coordonnées de ton block, le joueur qui a cliqué, le côté cliqué ainsi que l’endroit précis avec des float. Je vois pas ce qu’il te manque, si ta direction est gérée avec les metadatas tu peux le récupérer en faisant world.getBlockMetadata(x,y,z). Si çà passe par la TileEntity, il faudra faire world.getTileEntity(x,y,z) et récupérer ta variable.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                    Benjamin Loison
                    dernière édition par

                    Mon bloc marche avec les TileEntity et je ne souhaite pas ça mais récupéré le sens de la barrière (ex: vers le nord) et pouvoir la mettre baissé toujours vers le nord 😕 mais je ne trouve vraiment pas…

                    Et je ne comprends pas comment tu peux te servir de ça world.getTileEntity(x,y,z) pour résoudre mon problème :S

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      public boolean onBlockActivated(World world, int i, int j, int k, EntityPlayer p_149727_5_, int p_149727_6_, float p_149727_7_, float p_149727_8_, float p_149727_9_)
                      {
                      TileEntity tile = world.getTileEntity(i, j, k);
                      if(tile instanceof TonTileEntity)
                      {
                      int direction = ((TonTileEntity)tile).getDirection();
                      world.setBlock(i, j, k, ModAltisCraft.BlocBarriereFerme, 0, 2);
                      TileEntity tile2 = world.getTileEntity(i, j, k);
                      if(tile2 instanceof TonTileEntityAssociéAuBlockBlocBarriereFerme)
                      {
                      ((TonTileEntityAssociéAuBlockBlocBarriereFerme)tile2).setDirection(direction);
                      }
                      world.setBlock(i, j - 2, k, ModAltisCraft.BlocBarriereFerme, 0, 2); // deuxième bloc
                      TileEntity tile3 = world.getTileEntity(i, j -2, k);
                      if(tile3 instanceof TonTileEntityAssociéAuBlockBlocBarriereFerme)
                      {
                      ((TonTileEntityAssociéAuBlockBlocBarriereFerme)tile3).setDirection(direction);
                      }
                      }
                      return true;
                      }
                      

                      Franchement c’est pas compliqué …

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                        Benjamin Loison
                        dernière édition par

                        😕 mais maintenant j’ai plus dûr c’est que je veux qu’un setBlock soit en fonction de la direction et ça j’ai essayé pleins de trucs sans résulats :

                        ​ public boolean onBlockActivated(World world, int i, int j, int k, EntityPlayer p_149727_5_, int p_149727_6_, float p_149727_7_, float p_149727_8_, float p_149727_9_)
                            {
                                TileEntity tile = world.getTileEntity(i, j, k);
                                if(tile instanceof TileEntityBarriereOuverte)
                                {
                                    byte direction = ((TileEntityBarriereOuverte)tile).getDirection();
                               world.setBlock(i, j, k, ModAltisCraft.BlocBarriereFerme, 0, 2);
                                    TileEntity tile2 = world.getTileEntity(i, j, k);
                                    if(tile2 instanceof TileEntityBarriereFerme)
                                    {
                                          ((TileEntityBarriereFerme)tile2).setDirection(direction);
                                     world.setBlock(i, j + 1, k, ModAltisCraft.BlocI, 0, 2);
                                    }
                               world.setBlock(i, j + 2, k, ModAltisCraft.BlocI, 0, 2);
                               world.setBlock(i, j, k + 1, ModAltisCraft.BlocI, 0, 2);
                                }
                                return true;
                            }
                        

                        J’aimerais faire que ce soit le dernier setBlock qui se mette toujours un bloc devant tout en restant dans l’axe du bloc 🙂
                        Merci d’avance,

                        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Dans ce cas en fonction de la direction tu dois le placer à un endroit différent.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                            Benjamin Loison
                            dernière édition par

                            Comment faire je n’ai pas d’inspiration 😕

                            >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              switch (dir) {
                              case 0:
                              etc.
                              }

                              Avec çà tu pourras placer le block en fonction de la direction (dir correspond à la direction).

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                              • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                Benjamin Loison
                                dernière édition par

                                Excuses-moi mais comment tu l’utilises ? 😕 Dans quelle fonction du bloc lorsque le bloc est posé ?

                                >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  https://www.google.fr/webhp?ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=HYm2Vf3SMMyAU5-bjugO#q=tutoriel+java
                                  On ne peut rien faire de plus …

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                    Benjamin Loison
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    On ne peut rien faire de plus …

                                    Ques tu veux dire ?

                                    >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      C’est simple comme bonjour, on est là pour aider mais pas pour faire les choses à la place des autres.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                        Benjamin Loison
                                        dernière édition par

                                        Bien répondu x)

                                        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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