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    Les choses étranges du code de Minecraft

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
    74 Messages 21 Publieurs 2.1k Vues 1 Watching
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    • AmaA Hors-ligne
      Ama
      dernière édition par

      Quand on comprend pas le code c’est normal de dire des trucs chelou comme ça

      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
      Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

      La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

      Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AlgorythmisA Hors-ligne
        Algorythmis
        dernière édition par

        (Quelque peu hors-sujet mais le Moteur MyBB vient de m’envoyer un MP de suivi pour ce sujet… MP commençant par "SCAREX, "…)

        Mes mods :

        • Cookie Ore (1.7.10)

        Mod en cours : **E…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          What ? Screenshot ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AlgorythmisA Hors-ligne
            Algorythmis
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            What ? Screenshot ?

            :::

            :::

            Mes mods :

            • Cookie Ore (1.7.10)

            Mod en cours : **E…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              Scarex aurait-il des acces root? xD

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Euh j’étais pas au courant

                Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Je crois que cette fonctionnalité a un soucis x)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    
                    protected ModelResourceLocation(int p_i46078_1_, String … p_i46078_2_)
                    {
                    super(0, new String[] {p_i46078_2_[0], p_i46078_2_[1]});
                    this.variant = StringUtils.isEmpty(p_i46078_2_[2]) ? "normal" : p_i46078_2_[2].toLowerCase();
                    }
                    
                    

                    Un argument inutile dans le constructeur

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Regarde que ce soit pas une correction forge

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        C’est à dire ? Comment faire ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Je pensais que c’était un patch forge, mais en fait non, donc c’est Mojang

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Ma nouvelle découverte concerne le code de forge cette fois-ci, je vous laisse découvrir le code afin de ne pas spoiler :

                            private static Map<pair<item, integer="">, Class> tileItemMap = Maps.newHashMap();
                            
                            public static void renderTileItem(Item item, int metadata)
                            {
                            Class tileClass = tileItemMap.get(Pair.of(item, metadata));
                            if (tileClass != null)
                            {
                            TileEntitySpecialRenderer r = TileEntityRendererDispatcher.instance.getSpecialRendererByClass(tileClass);
                            if (r != null)
                            {
                            r.renderTileEntityAt(null, 0, 0, 0, 0, -1);
                            }
                            }
                            }
                            
                            /**
                            * @deprecated Will be removed as soon as possible, hopefully 1.9.
                            */
                            @Deprecated
                            public static void registerTESRItemStack(Item item, int metadata, Class TileClass)
                            {
                            tileItemMap.put(Pair.of(item, metadata), TileClass);
                            }
                            

                            Ceci est du code de minecraft 1.10.2, ici nous pouvons voir qu’il faut enregistrer un TESR avec une TileEntity afin de faire le rendu spécial d’un item. Donc si vous voulez faire un rendu spécial, vous devez créer une TileEntity avec rien dedans (de plus vous ne pouvez pas créer une TileEntity pour plusieurs items à rendre car vous n’avez pas l’instance de l’item en paramètre, donc 1 rendu spécial = une tile entity).</pair<item,>

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Car cette fonction n’est prévu que pour les TESR normalement et non pour les autres items.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Oui mais pourquoi ne pas avoir fait un système de rendu spécialement pour les items plutôt que d’utiliser le système pour les blocks ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Pour les items tu es sensé utiliser les jsons.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Le problème c’est que je veux créer un bouclier et pour ça minecraft n’utilise pas les jsons, donc je vais utiliser cette méthode à la place

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AxaurusA Hors-ligne
                                      Axaurus
                                      dernière édition par

                                      Dans net/minecraft/entity/monster, une classe (non de Mojang) quelque peu inutile. Jugez par vous-même :

                                      // Auto generated package-info by MCP
                                      @ParametersAreNonnullByDefault
                                      @MethodsReturnNonnullByDefault
                                      package net.minecraft.entity.monster;
                                      
                                      import mcp.MethodsReturnNonnullByDefault;
                                      import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault;
                                      

                                      EDIT : j’ai oublier, il n’est pas avant la 1.10

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        @‘Axaurus’:

                                        Dans net/minecraft/entity/monster, une classe (non de Mojang) quelque peu inutile. Jugez par vous-même :

                                        // Auto generated package-info by MCP
                                        @ParametersAreNonnullByDefault
                                        @MethodsReturnNonnullByDefault
                                        package net.minecraft.entity.monster;
                                        
                                        import mcp.MethodsReturnNonnullByDefault;
                                        import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault;
                                        

                                        EDIT : j’ai oublier, il n’est pas avant la 1.10

                                        C’est marqué en commentaire en haut du fichier, ça donne des infos sur les méthodes présentes dans les classes du package ‘net.minecraft.entity.monster’

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Effectivement ces annotations sont générées automatiquement, en revanche je vois pas l’utilité de les mettre dans la classe vu qu’elles sont déjà dans le package-info

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Mokona78M Hors-ligne
                                            Mokona78
                                            dernière édition par

                                            Peut-être, mais alors juste peut-être, que ce sont des annotations plutôt destinées à des analyseurs statiques, qui peuvent lever des warnings avant même la compilation si l’analyse montre qu’il y a des null potentiels dans les paramètres ou les valeurs de retours.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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