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    Les choses étranges du code de Minecraft

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    • Mokona78M Hors-ligne
      Mokona78
      dernière édition par

      Peut-être, mais alors juste peut-être, que ce sont des annotations plutôt destinées à des analyseurs statiques, qui peuvent lever des warnings avant même la compilation si l’analyse montre qu’il y a des null potentiels dans les paramètres ou les valeurs de retours.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Non, ce sont des annotations qui indiquent que les paramètres de fonctions ne doivent pas êtres nuls (par défaut). Donc si tu essaies de mettre null dans une fonction ton IDE te dira que c’est pas possible (il me semble que c’est le but)

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Mokona78M Hors-ligne
          Mokona78
          dernière édition par

          Donc de l’analyse statique 🙂

          C’est le nom générique des analyseurs qui tentent de faire des vérifications sur un programme au niveau du code source (ça peut aller bien plus loin que ça).

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            @‘Mokona78’:

            Peut-être, mais alors juste peut-être, que ce sont des annotations plutôt destinées à des analyseurs statiques, qui peuvent lever des warnings avant même la compilation si l’analyse montre qu’il y a des null potentiels dans les paramètres ou les valeurs de retours.

            J’en suis sûr, c’est exactement ça.

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              Dans Particle.java:

              public void moveEntity(double x, double y, double z)
              {
              double d0 = y;
              
              if (this.field_190017_n)
              {
              List <axisalignedbb>list = this.worldObj.getCollisionBoxes((Entity)null, this.getEntityBoundingBox().addCoord(x, y, z));
              
              for (AxisAlignedBB axisalignedbb : list)
              {
              y = axisalignedbb.calculateYOffset(this.getEntityBoundingBox(), y);
              }
              
              this.setEntityBoundingBox(this.getEntityBoundingBox().offset(0.0D, y, 0.0D));
              
              for (AxisAlignedBB axisalignedbb1 : list)
              {
              x = axisalignedbb1.calculateXOffset(this.getEntityBoundingBox(), x);
              }
              
              this.setEntityBoundingBox(this.getEntityBoundingBox().offset(x, 0.0D, 0.0D));
              
              for (AxisAlignedBB axisalignedbb2 : list)
              {
              z = axisalignedbb2.calculateZOffset(this.getEntityBoundingBox(), z);
              }
              
              this.setEntityBoundingBox(this.getEntityBoundingBox().offset(0.0D, 0.0D, z));
              }
              else
              {
              this.setEntityBoundingBox(this.getEntityBoundingBox().offset(x, y, z));
              }
              
              this.resetPositionToBB();
              this.isCollided = y != y && d0 < 0.0D;
              
              if (x != x)
              {
              this.motionX = 0.0D;
              }
              
              if (z != z)
              {
              this.motionZ = 0.0D;
              }
              }
              
              this.isCollided = y != y && d0 < 0.0D;
              
              if (x != x)
              {
              this.motionX = 0.0D;
              }
              
              if (z != z)
              {
              this.motionZ = 0.0D;
              }
              

              Celle-là, je l’avais jamais vu!</axisalignedbb>

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              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                Assez étrange en effet.

                Mon site | GitHub

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Oui c’est bizarre… Je pense que les mappings y sont pour quelque chose.

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Peut-être une erreur de décompilation et de mappage oui.
                    Mais je ne vois pas d’autres variables dans la fonction donc ce n’est pas certain. Et puis si le code ne fait pas la même chose que celui de minecraft, on devrait constater une anomalie sur le déplacement des entités en ayant forge, or ce n’est pas le cas.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Mokona78M Hors-ligne
                      Mokona78
                      dernière édition par

                      C’est du code tout à fait valable. C’est du code de protection contre la valeur NaN.

                      Lorsqu’un flottant se retrouve à la valeur NaN (Not a Number), un moyen de réinitialiser la variable est de vérifier si elle est différente d’elle-même. En effet, par définition, NaN est différent de tous les autres nombres, y compris de NaN.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Et comment qu’un double pourrait ne pas être un nombre ?

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Mokona78M Hors-ligne
                          Mokona78
                          dernière édition par

                          Quand le résultat d’une opération ne donne pas un nombre.

                          Avec des entiers, 1/0 ou 0/0 vont envoyer une exception ; en flottant, le résultat est défini, 1.0/0.0 donne +inf (infinity). -1.0/0.0 donne -inf. Et 0.0/0.0 donne… NaN.

                          De même, le résultat de Math.sqrt() avec un nombre flottant négatif NaN, puisque la racine carrée d’un nombre négatif n’est pas défini pour les réels.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Ah et ben tu viens de m’apprendre quelque chose, bizarre qu’on puisse deviser par zéro quand c’est un flottant.

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              @‘Mokona78’:

                              C’est du code tout à fait valable. C’est du code de protection contre la valeur NaN.

                              Lorsqu’un flottant se retrouve à la valeur NaN (Not a Number), un moyen de réinitialiser la variable est de vérifier si elle est différente d’elle-même. En effet, par définition, NaN est différent de tous les autres nombres, y compris de NaN.

                              Tu m’as appris quelque chose!
                              J’aurais plutôt penser à ça qui est moins ambigu:

                              if(!Float.isNaN(x))
                              

                              Modérateur sur MFF. 
                              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Mokona78M Hors-ligne
                                Mokona78
                                dernière édition par

                                Ça serait bien plus lisible en effet.

                                Après, si c’est du code décompilé, il est possible que le compilateur est remplacé l’appel à IsNaN() par son implémentation en ligne et qu’à la décompilation, on se retrouve avec ça. Je ne sais pas assez comment se comporte le compilateur Java.

                                Ou bien, c’est quelqu’un qui a l’habitude de cette formulation dans d’autres langages qui n’ont pas de fonction IsNaN().

                                (on pourrait objecter que x != x est plus rapide qu’un appel de fonction, mais je pense que le JIT se charge de l’optimisation lors du premier appel… si le compilateur ne s’en ai déjà pas chargé. Là encore, ça sort de mon champ de connaissance)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Ouai mais du coup ça renvoi une erreur

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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