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    Les choses étranges du code de Minecraft

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Car cette fonction n’est prévu que pour les TESR normalement et non pour les autres items.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Oui mais pourquoi ne pas avoir fait un système de rendu spécialement pour les items plutôt que d’utiliser le système pour les blocks ?

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Pour les items tu es sensé utiliser les jsons.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Le problème c’est que je veux créer un bouclier et pour ça minecraft n’utilise pas les jsons, donc je vais utiliser cette méthode à la place

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

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            • AxaurusA Hors-ligne
              Axaurus
              dernière édition par

              Dans net/minecraft/entity/monster, une classe (non de Mojang) quelque peu inutile. Jugez par vous-même :

              // Auto generated package-info by MCP
              @ParametersAreNonnullByDefault
              @MethodsReturnNonnullByDefault
              package net.minecraft.entity.monster;
              
              import mcp.MethodsReturnNonnullByDefault;
              import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault;
              

              EDIT : j’ai oublier, il n’est pas avant la 1.10

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                @‘Axaurus’:

                Dans net/minecraft/entity/monster, une classe (non de Mojang) quelque peu inutile. Jugez par vous-même :

                // Auto generated package-info by MCP
                @ParametersAreNonnullByDefault
                @MethodsReturnNonnullByDefault
                package net.minecraft.entity.monster;
                
                import mcp.MethodsReturnNonnullByDefault;
                import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault;
                

                EDIT : j’ai oublier, il n’est pas avant la 1.10

                C’est marqué en commentaire en haut du fichier, ça donne des infos sur les méthodes présentes dans les classes du package ‘net.minecraft.entity.monster’

                Modérateur sur MFF. 
                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Effectivement ces annotations sont générées automatiquement, en revanche je vois pas l’utilité de les mettre dans la classe vu qu’elles sont déjà dans le package-info

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  • Mokona78M Hors-ligne
                    Mokona78
                    dernière édition par

                    Peut-être, mais alors juste peut-être, que ce sont des annotations plutôt destinées à des analyseurs statiques, qui peuvent lever des warnings avant même la compilation si l’analyse montre qu’il y a des null potentiels dans les paramètres ou les valeurs de retours.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Non, ce sont des annotations qui indiquent que les paramètres de fonctions ne doivent pas êtres nuls (par défaut). Donc si tu essaies de mettre null dans une fonction ton IDE te dira que c’est pas possible (il me semble que c’est le but)

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                      • Mokona78M Hors-ligne
                        Mokona78
                        dernière édition par

                        Donc de l’analyse statique 🙂

                        C’est le nom générique des analyseurs qui tentent de faire des vérifications sur un programme au niveau du code source (ça peut aller bien plus loin que ça).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          @‘Mokona78’:

                          Peut-être, mais alors juste peut-être, que ce sont des annotations plutôt destinées à des analyseurs statiques, qui peuvent lever des warnings avant même la compilation si l’analyse montre qu’il y a des null potentiels dans les paramètres ou les valeurs de retours.

                          J’en suis sûr, c’est exactement ça.

                          Modérateur sur MFF. 
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                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                            jglrxavpok Modérateurs
                            dernière édition par

                            Dans Particle.java:

                            public void moveEntity(double x, double y, double z)
                            {
                            double d0 = y;
                            
                            if (this.field_190017_n)
                            {
                            List <axisalignedbb>list = this.worldObj.getCollisionBoxes((Entity)null, this.getEntityBoundingBox().addCoord(x, y, z));
                            
                            for (AxisAlignedBB axisalignedbb : list)
                            {
                            y = axisalignedbb.calculateYOffset(this.getEntityBoundingBox(), y);
                            }
                            
                            this.setEntityBoundingBox(this.getEntityBoundingBox().offset(0.0D, y, 0.0D));
                            
                            for (AxisAlignedBB axisalignedbb1 : list)
                            {
                            x = axisalignedbb1.calculateXOffset(this.getEntityBoundingBox(), x);
                            }
                            
                            this.setEntityBoundingBox(this.getEntityBoundingBox().offset(x, 0.0D, 0.0D));
                            
                            for (AxisAlignedBB axisalignedbb2 : list)
                            {
                            z = axisalignedbb2.calculateZOffset(this.getEntityBoundingBox(), z);
                            }
                            
                            this.setEntityBoundingBox(this.getEntityBoundingBox().offset(0.0D, 0.0D, z));
                            }
                            else
                            {
                            this.setEntityBoundingBox(this.getEntityBoundingBox().offset(x, y, z));
                            }
                            
                            this.resetPositionToBB();
                            this.isCollided = y != y && d0 < 0.0D;
                            
                            if (x != x)
                            {
                            this.motionX = 0.0D;
                            }
                            
                            if (z != z)
                            {
                            this.motionZ = 0.0D;
                            }
                            }
                            
                            this.isCollided = y != y && d0 < 0.0D;
                            
                            if (x != x)
                            {
                            this.motionX = 0.0D;
                            }
                            
                            if (z != z)
                            {
                            this.motionZ = 0.0D;
                            }
                            

                            Celle-là, je l’avais jamais vu!</axisalignedbb>

                            Modérateur sur MFF. 
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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • elias54E Hors-ligne
                              elias54 Administrateurs
                              dernière édition par

                              Assez étrange en effet.

                              Mon site | GitHub

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Oui c’est bizarre… Je pense que les mappings y sont pour quelque chose.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Peut-être une erreur de décompilation et de mappage oui.
                                  Mais je ne vois pas d’autres variables dans la fonction donc ce n’est pas certain. Et puis si le code ne fait pas la même chose que celui de minecraft, on devrait constater une anomalie sur le déplacement des entités en ayant forge, or ce n’est pas le cas.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Mokona78M Hors-ligne
                                    Mokona78
                                    dernière édition par

                                    C’est du code tout à fait valable. C’est du code de protection contre la valeur NaN.

                                    Lorsqu’un flottant se retrouve à la valeur NaN (Not a Number), un moyen de réinitialiser la variable est de vérifier si elle est différente d’elle-même. En effet, par définition, NaN est différent de tous les autres nombres, y compris de NaN.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Et comment qu’un double pourrait ne pas être un nombre ?

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                      • Mokona78M Hors-ligne
                                        Mokona78
                                        dernière édition par

                                        Quand le résultat d’une opération ne donne pas un nombre.

                                        Avec des entiers, 1/0 ou 0/0 vont envoyer une exception ; en flottant, le résultat est défini, 1.0/0.0 donne +inf (infinity). -1.0/0.0 donne -inf. Et 0.0/0.0 donne… NaN.

                                        De même, le résultat de Math.sqrt() avec un nombre flottant négatif NaN, puisque la racine carrée d’un nombre négatif n’est pas défini pour les réels.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Ah et ben tu viens de m’apprendre quelque chose, bizarre qu’on puisse deviser par zéro quand c’est un flottant.

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                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
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                                            @‘Mokona78’:

                                            C’est du code tout à fait valable. C’est du code de protection contre la valeur NaN.

                                            Lorsqu’un flottant se retrouve à la valeur NaN (Not a Number), un moyen de réinitialiser la variable est de vérifier si elle est différente d’elle-même. En effet, par définition, NaN est différent de tous les autres nombres, y compris de NaN.

                                            Tu m’as appris quelque chose!
                                            J’aurais plutôt penser à ça qui est moins ambigu:

                                            if(!Float.isNaN(x))
                                            

                                            Modérateur sur MFF. 
                                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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