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    Les choses étranges du code de Minecraft

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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Ma nouvelle découverte concerne le code de forge cette fois-ci, je vous laisse découvrir le code afin de ne pas spoiler :

      private static Map<pair<item, integer="">, Class> tileItemMap = Maps.newHashMap();
      
      public static void renderTileItem(Item item, int metadata)
      {
      Class tileClass = tileItemMap.get(Pair.of(item, metadata));
      if (tileClass != null)
      {
      TileEntitySpecialRenderer r = TileEntityRendererDispatcher.instance.getSpecialRendererByClass(tileClass);
      if (r != null)
      {
      r.renderTileEntityAt(null, 0, 0, 0, 0, -1);
      }
      }
      }
      
      /**
      * @deprecated Will be removed as soon as possible, hopefully 1.9.
      */
      @Deprecated
      public static void registerTESRItemStack(Item item, int metadata, Class TileClass)
      {
      tileItemMap.put(Pair.of(item, metadata), TileClass);
      }
      

      Ceci est du code de minecraft 1.10.2, ici nous pouvons voir qu’il faut enregistrer un TESR avec une TileEntity afin de faire le rendu spécial d’un item. Donc si vous voulez faire un rendu spécial, vous devez créer une TileEntity avec rien dedans (de plus vous ne pouvez pas créer une TileEntity pour plusieurs items à rendre car vous n’avez pas l’instance de l’item en paramètre, donc 1 rendu spécial = une tile entity).</pair<item,>

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Car cette fonction n’est prévu que pour les TESR normalement et non pour les autres items.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Oui mais pourquoi ne pas avoir fait un système de rendu spécialement pour les items plutôt que d’utiliser le système pour les blocks ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Pour les items tu es sensé utiliser les jsons.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Le problème c’est que je veux créer un bouclier et pour ça minecraft n’utilise pas les jsons, donc je vais utiliser cette méthode à la place

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AxaurusA Hors-ligne
                Axaurus
                dernière édition par

                Dans net/minecraft/entity/monster, une classe (non de Mojang) quelque peu inutile. Jugez par vous-même :

                // Auto generated package-info by MCP
                @ParametersAreNonnullByDefault
                @MethodsReturnNonnullByDefault
                package net.minecraft.entity.monster;
                
                import mcp.MethodsReturnNonnullByDefault;
                import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault;
                

                EDIT : j’ai oublier, il n’est pas avant la 1.10

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  @‘Axaurus’:

                  Dans net/minecraft/entity/monster, une classe (non de Mojang) quelque peu inutile. Jugez par vous-même :

                  // Auto generated package-info by MCP
                  @ParametersAreNonnullByDefault
                  @MethodsReturnNonnullByDefault
                  package net.minecraft.entity.monster;
                  
                  import mcp.MethodsReturnNonnullByDefault;
                  import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault;
                  

                  EDIT : j’ai oublier, il n’est pas avant la 1.10

                  C’est marqué en commentaire en haut du fichier, ça donne des infos sur les méthodes présentes dans les classes du package ‘net.minecraft.entity.monster’

                  Modérateur sur MFF. 
                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Effectivement ces annotations sont générées automatiquement, en revanche je vois pas l’utilité de les mettre dans la classe vu qu’elles sont déjà dans le package-info

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • Mokona78M Hors-ligne
                      Mokona78
                      dernière édition par

                      Peut-être, mais alors juste peut-être, que ce sont des annotations plutôt destinées à des analyseurs statiques, qui peuvent lever des warnings avant même la compilation si l’analyse montre qu’il y a des null potentiels dans les paramètres ou les valeurs de retours.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Non, ce sont des annotations qui indiquent que les paramètres de fonctions ne doivent pas êtres nuls (par défaut). Donc si tu essaies de mettre null dans une fonction ton IDE te dira que c’est pas possible (il me semble que c’est le but)

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

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                        • Mokona78M Hors-ligne
                          Mokona78
                          dernière édition par

                          Donc de l’analyse statique 🙂

                          C’est le nom générique des analyseurs qui tentent de faire des vérifications sur un programme au niveau du code source (ça peut aller bien plus loin que ça).

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                            jglrxavpok Modérateurs
                            dernière édition par

                            @‘Mokona78’:

                            Peut-être, mais alors juste peut-être, que ce sont des annotations plutôt destinées à des analyseurs statiques, qui peuvent lever des warnings avant même la compilation si l’analyse montre qu’il y a des null potentiels dans les paramètres ou les valeurs de retours.

                            J’en suis sûr, c’est exactement ça.

                            Modérateur sur MFF. 
                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              Dans Particle.java:

                              public void moveEntity(double x, double y, double z)
                              {
                              double d0 = y;
                              
                              if (this.field_190017_n)
                              {
                              List <axisalignedbb>list = this.worldObj.getCollisionBoxes((Entity)null, this.getEntityBoundingBox().addCoord(x, y, z));
                              
                              for (AxisAlignedBB axisalignedbb : list)
                              {
                              y = axisalignedbb.calculateYOffset(this.getEntityBoundingBox(), y);
                              }
                              
                              this.setEntityBoundingBox(this.getEntityBoundingBox().offset(0.0D, y, 0.0D));
                              
                              for (AxisAlignedBB axisalignedbb1 : list)
                              {
                              x = axisalignedbb1.calculateXOffset(this.getEntityBoundingBox(), x);
                              }
                              
                              this.setEntityBoundingBox(this.getEntityBoundingBox().offset(x, 0.0D, 0.0D));
                              
                              for (AxisAlignedBB axisalignedbb2 : list)
                              {
                              z = axisalignedbb2.calculateZOffset(this.getEntityBoundingBox(), z);
                              }
                              
                              this.setEntityBoundingBox(this.getEntityBoundingBox().offset(0.0D, 0.0D, z));
                              }
                              else
                              {
                              this.setEntityBoundingBox(this.getEntityBoundingBox().offset(x, y, z));
                              }
                              
                              this.resetPositionToBB();
                              this.isCollided = y != y && d0 < 0.0D;
                              
                              if (x != x)
                              {
                              this.motionX = 0.0D;
                              }
                              
                              if (z != z)
                              {
                              this.motionZ = 0.0D;
                              }
                              }
                              
                              this.isCollided = y != y && d0 < 0.0D;
                              
                              if (x != x)
                              {
                              this.motionX = 0.0D;
                              }
                              
                              if (z != z)
                              {
                              this.motionZ = 0.0D;
                              }
                              

                              Celle-là, je l’avais jamais vu!</axisalignedbb>

                              Modérateur sur MFF. 
                              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • elias54E Hors-ligne
                                elias54 Administrateurs
                                dernière édition par

                                Assez étrange en effet.

                                Mon site | GitHub

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Oui c’est bizarre… Je pense que les mappings y sont pour quelque chose.

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Peut-être une erreur de décompilation et de mappage oui.
                                    Mais je ne vois pas d’autres variables dans la fonction donc ce n’est pas certain. Et puis si le code ne fait pas la même chose que celui de minecraft, on devrait constater une anomalie sur le déplacement des entités en ayant forge, or ce n’est pas le cas.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Mokona78M Hors-ligne
                                      Mokona78
                                      dernière édition par

                                      C’est du code tout à fait valable. C’est du code de protection contre la valeur NaN.

                                      Lorsqu’un flottant se retrouve à la valeur NaN (Not a Number), un moyen de réinitialiser la variable est de vérifier si elle est différente d’elle-même. En effet, par définition, NaN est différent de tous les autres nombres, y compris de NaN.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Et comment qu’un double pourrait ne pas être un nombre ?

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                        • Mokona78M Hors-ligne
                                          Mokona78
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                                          Quand le résultat d’une opération ne donne pas un nombre.

                                          Avec des entiers, 1/0 ou 0/0 vont envoyer une exception ; en flottant, le résultat est défini, 1.0/0.0 donne +inf (infinity). -1.0/0.0 donne -inf. Et 0.0/0.0 donne… NaN.

                                          De même, le résultat de Math.sqrt() avec un nombre flottant négatif NaN, puisque la racine carrée d’un nombre négatif n’est pas défini pour les réels.

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                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Ah et ben tu viens de m’apprendre quelque chose, bizarre qu’on puisse deviser par zéro quand c’est un flottant.

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