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    Les choses étranges du code de Minecraft

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    74 Messages 21 Publieurs 2.1k Vues 1 Watching
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    • jglrxavpokJ Hors-ligne
      jglrxavpok Modérateurs
      dernière édition par

      Il me semble que les SideOnly sont gérés par FML/Forge

      Modérateur sur MFF. 
      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Les SideOnly sont rajouter par Forge et non par Minecraft

        Envoyé de mon Nexus 4 en utilisant Tapatalk

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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Oui mais il devrait pas être à cet endroit de toute façon

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

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          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            S’il a été mis, c’est sans doute pour une bonne raison.

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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Vérifie par toi même, getItemInUseCount a le SideOnly mais pas la valeur, la preuve en est que la méthode que j’ai fait pour l’utiliser côté serveur fonctionne

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Lorsque Minecraft est développé le client et le serveur sont séparé, c’est Forge qui le fusionne et met les Sideonly par comparaison. Quand une fonction est client only ça veut donc dire qu’elle n’existe que sur le jar client. Et si c’est le cas c’est sûrement car Minecraft n’a que besoin de cette méthode pour les rendus.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Sauf que là çà devrait pas être le cas, comme j’ai dit, mon code static fonctionne côté serveur.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Si cette fonction n’existe pas côté serveur ça ne veut pas forcément dire qu’elle ne peut pas fonctionner côté serveur, ça veut dire que Mojang n’en a pas besoin côté serveur.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      Pour continuer le sujet, je n’aurai que deux mot:
                      Les. BlockPos.
                      Ils auraient au moins pu faire en sorte de les réutiliser au lieu de surcharger le GC.

                      Modérateur sur MFF. 
                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                      • w67clementW Hors-ligne
                        w67clement
                        dernière édition par

                        Moi j’ai une petite trouvaille, la class MinecraftError:

                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public class MinecraftError extends Error
                        {
                          private static final String __OBFID = "CL_00000657";
                        }
                        

                        Conclusion: Utilité: 0%

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          +1 xavpok. J’espère qu’ils ne seront plus là en 1.9.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            @67clement il y a le nom de la classe ce qui fait qu’au lieu d’afficher “Error”, çà affiche “MinecraftError” donc on sait que çà vient de Minecraft.

                            @jglrxavpok +1.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              J’étais en train de faire des tests avec Isador, lorsque j’ai remarqué ceci :
                              Faites un Math.cos(Math.PI) et MathHelper.cos(Math.PI), au début je croyais que l’un utilisait les radians et l’autres les degrés sauf que ce n’est pas le cas, les 2 utilisent les radians. Sauf que celui de MathHelper a moins de précision et qu’il utilise ses propres valeurs.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                Ah, bon à savoir, il faut utiliser le premier

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Pas forcément! MathHelper utilise ce qu’on appelle une “lookup table” et une interpolation (de mémoire, je n’ai pas le code sous les yeux) pour avoir les résultats plus rapidement, ça permet d’éviter de faire le calcul à chaque appel de cos.

                                  Modérateur sur MFF. 
                                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Oui mais en attendant cette méthode fait perdre de la précision et mange de la mémoire : donc je sais pas si la gain est si important que çà au niveau des performances.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AlgorythmisA Hors-ligne
                                      Algorythmis
                                      dernière édition par

                                      net.minecraft.item.Item$ToolMaterial :

                                      WOOD(0, 59, 2.0F, 0.0F, 15),
                                      STONE(1, 131, 4.0F, 1.0F, 5),
                                      IRON(2, 250, 6.0F, 2.0F, 14),
                                      EMERALD(3, 1561, 8.0F, 3.0F, 10),
                                      GOLD(0, 32, 12.0F, 0.0F, 22);
                                      /** The level of material this tool can harvest (3 = DIAMOND, 2 = IRON, 1 = STONE, 0 = WOOD/GOLD) */
                                      private final int harvestLevel;
                                      

                                      Diamant ou émeraude? >.<’

                                      Mes mods :

                                      • Cookie Ore (1.7.10)

                                      Mod en cours : **E…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • elias54E Hors-ligne
                                        elias54 Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Emerald est bien Diamond. Le nom du field n’a juste pas changé, en fait.

                                        Mon site | GitHub

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FlowF Hors-ligne
                                          Flow
                                          dernière édition par

                                          @‘elias54’:

                                          Emerald est bien Diamond. Le nom du field n’a juste pas changé, en fait.

                                          Oui il me semble qu’en 1.9 Nathan avait parlé du fait qu’il avais enfin remplacer tout les EMERALD par diamond ^^

                                          Oui ce gif est drôle.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                            jglrxavpok Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Oui sauf que là ça vient de MinecraftForge qui n’a pas changé ses mappings.

                                            Modérateur sur MFF. 
                                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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