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    Cable ( Redstone/TripWire ) explosif

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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      çà veut dire qu’il y est pas, donc soit tu rajoutes chaque model, soit tu as fait une faute de frappe dans tes models.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Possible, mais je pense que le problème viens plus du blockstates, que jai fait en random :S

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


        Contact :…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Si tu envoies pas les fichiers, je peux pas t’aider.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Le blockstates et le model ( 1 sur ~25 mais se sont le smêmes ) sont sur la 1ere page

            Membre fantôme
            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


            Contact :…

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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              y’a aucun block state, renvoi tous les fichiers, ce sera plus simple.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiangleD Hors-ligne
                Diangle
                dernière édition par

                OMG tu as vraiment garder 4 property bool !!! Tu doit donc avoir 16 lignes dans ton json juste pour les models… Tu peux nous envoyer le .json en ENTIER ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  J’ai agrdé la méthode getMetaFromState du tripwire de base, que j’ai modifié, je ne sais pas faire autrement, c’est comme ça que sont fait la plupart des items/blocks de mon mod, le code de base modifié


                  Blockstate - rafined_gunpowder_wire.jso

                  ​{
                      "variants": {
                          "east=none,north=none,south=none,west=none": { "model": "rafined_gunpowder_wire_none" },
                  
                          "east=none,north=side,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                          "east=none,north=none,south=side,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                          "east=side,north=none,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                          "east=none,north=none,south=none,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                  
                          "east=none,north=up,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns" },
                          "east=none,north=none,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 180, "uvlock": true },
                          "east=up,north=none,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uew" },
                          "east=none,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uew", "y": 180, "uvlock": true },
                  
                          "east=side,north=side,south=none,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "uvlock": true },
                          "east=side,north=up,south=none,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "uvlock": true },
                          "east=up,north=side,south=none,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "uvlock": true },
                          "east=up,north=up,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "uvlock": true },
                  
                          "east=side,north=none,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 90, "uvlock": true },
                          "east=up,north=none,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 90, "uvlock": true },
                          "east=side,north=none,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 90, "uvlock": true },
                          "east=up,north=none,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 90, "uvlock": true },
                  
                          "east=none,north=none,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 180, "uvlock": true },
                          "east=none,north=none,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 180, "uvlock": true },
                          "east=none,north=none,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 180, "uvlock": true },
                          "east=none,north=none,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 180, "uvlock": true },
                  
                          "east=none,north=side,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 270, "uvlock": true },
                          "east=none,north=side,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 270, "uvlock": true },
                          "east=none,north=up,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 270, "uvlock": true },
                          "east=none,north=up,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 270, "uvlock": true },
                  
                          "east=none,north=side,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                          "east=none,north=up,south=side,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns" },
                          "east=none,north=side,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 180 },
                          "east=none,north=up,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unus" },
                  
                          "east=side,north=none,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                          "east=up,north=none,south=none,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 90 },
                          "east=side,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 270 },
                          "east=up,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ueuw" },
                  
                          "east=side,north=side,south=side,west=none":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "uvlock": true },
                          "east=side,north=up,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "uvlock": true },
                          "east=side,north=side,south=up,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "uvlock": true },
                          "east=up,north=side,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "uvlock": true },
                          "east=up,north=side,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "uvlock": true },
                          "east=side,north=up,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "uvlock": true },
                          "east=up,north=up,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "uvlock": true },
                          "east=up,north=up,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "uvlock": true },
                  
                          "east=side,north=none,south=side,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 90, "uvlock": true },
                          "east=up,north=none,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 90, "uvlock": true },
                          "east=side,north=none,south=side,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 90, "uvlock": true },
                          "east=side,north=none,south=up,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 90, "uvlock": true },
                          "east=side,north=none,south=up,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 90, "uvlock": true },
                          "east=up,north=none,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 90, "uvlock": true },
                          "east=up,north=none,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 90, "uvlock": true },
                          "east=up,north=none,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 90, "uvlock": true },
                  
                          "east=none,north=side,south=side,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 180, "uvlock": true },
                          "east=none,north=side,south=up,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 180, "uvlock": true },
                          "east=none,north=up,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 180, "uvlock": true },
                          "east=none,north=side,south=side,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 180, "uvlock": true },
                          "east=none,north=up,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 180, "uvlock": true },
                          "east=none,north=up,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 180, "uvlock": true },
                          "east=none,north=side,south=up,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 180, "uvlock": true },
                          "east=none,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 180, "uvlock": true },
                  
                          "east=side,north=side,south=none,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 270, "uvlock": true },
                          "east=side,north=side,south=none,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 270, "uvlock": true },
                          "east=up,north=side,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 270, "uvlock": true },
                          "east=side,north=up,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 270, "uvlock": true },
                          "east=up,north=up,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 270, "uvlock": true },
                          "east=up,north=side,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 270, "uvlock": true },
                          "east=side,north=up,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 270, "uvlock": true },
                          "east=up,north=up,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 270, "uvlock": true },
                  
                          "east=side,north=side,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsew", "uvlock": true },
                  
                          "east=side,north=up,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "uvlock": true },
                          "east=side,north=side,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 180, "uvlock": true },
                          "east=up,north=side,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 90, "uvlock": true },
                          "east=side,north=side,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 270, "uvlock": true },
                  
                          "east=side,north=up,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusew", "uvlock": true },
                          "east=up,north=side,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusew", "y": 90, "uvlock": true },
                  
                          "east=up,north=up,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "uvlock": true },
                          "east=up,north=side,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 90, "uvlock": true },
                          "east=side,north=side,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 180, "uvlock": true },
                          "east=side,north=up,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 270, "uvlock": true },
                  
                          "east=up,north=up,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "uvlock": true },
                          "east=up,north=side,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 90, "uvlock": true },
                          "east=side,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 180, "uvlock": true },
                          "east=up,north=up,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 270, "uvlock": true },
                  
                          "east=up,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusueuw", "uvlock": true }
                      }
                  }
                  

                  Plusieurs Models
                  North - rafined_gunpowder_wire_n
                  :::

                  ​{
                      "ambientocclusion": false,
                      "textures": {
                          "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                          "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                      },
                      "elements": [
                          {   "from": [ 0, 0.25, 0 ],
                              "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                              "shade": false,
                              "faces": {
                                  "up":    { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture": "#line", "rotation": 90, "tintindex": 0 }
                              }
                          },
                          {   "from": [ 0, 0.25, 0 ],
                              "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                              "shade": false,
                              "faces": {
                                  "up":    { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture": "#lineoverlay", "rotation": 90 }
                              }
                          }
                      ]
                  }
                  

                  :::

                  North & East - rafined_gunpowder_wire_ne
                  :::

                  ​{
                      "ambientocclusion": false,
                      "textures": {
                          "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                          "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                      },
                      "elements": [
                          {   "from": [ 5, 0.25, 0 ],
                              "to": [ 16, 0.25, 11 ],
                              "shade": false,
                              "faces": {
                                  "up":    { "uv": [ 5, 0, 16, 11 ], "texture": "#cross", "tintindex": 0 }
                              }
                          },
                          {   "from": [ 5, 0.25, 0 ],
                              "to": [ 16, 0.25, 11 ],
                              "shade": false,
                              "faces": {
                                  "up":    { "uv": [ 5, 0, 16, 11 ], "texture": "#crossoverlay" }
                              }
                          }
                      ]
                  }
                  

                  :::

                  NONE - Cable seul - - rafined_gunpowder_wire_none
                  :::

                  ​{
                      "ambientocclusion": false,
                      "textures": {
                          "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                          "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                      },
                      "elements": [
                          {   "from": [ 5, 0.25, 5 ],
                              "to": [ 11, 0.25, 11 ],
                              "shade": false,
                              "faces": {
                                  "up":    { "uv": [ 5, 5, 11, 11 ], "texture": "#cross", "tintindex": 0 }
                              }
                          },
                          {   "from": [ 5, 0.25, 5 ],
                              "to": [ 11, 0.25, 11 ],
                              "shade": false,
                              "faces": {
                                  "up":    { "uv": [ 5, 5, 11, 11 ], "texture": "#crossoverlay" }
                              }
                          }
                      ]
                  }
                  

                  :::

                  North, East & South - - rafined_gunpowder_wire_nes (NES owii )
                  :::

                  ​{
                      "ambientocclusion": false,
                      "textures": {
                          "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                          "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                      },
                      "elements": [
                          {   "from": [ 5, 0.25, 0 ],
                              "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                              "shade": false,
                              "faces": {
                                  "up":    { "uv": [ 5, 0, 16, 16 ], "texture": "#cross", "tintindex": 0 }
                              }
                          },
                          {   "from": [ 5, 0.25, 0 ],
                              "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                              "shade": false,
                              "faces": {
                                  "up":    { "uv": [ 5, 0, 16, 16 ], "texture": "#crossoverlay" }
                              }
                          }
                      ]
                  }
                  

                  :::

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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    C’est mieux avec le nom des fichiers

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Edité c’est bon

                      Membre fantôme
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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Blockstate - rafined_gunpowder_wire.jso il manque un “n”, non ?

                        “east=up,north=up,south=up,west=up” ici je vois up et side, alors que ce sont des booléens normalement.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Je suis très très nul en models et tout, c’est la première fois que je fais des directions etc :S

                          Membre fantôme
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                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            J’ai légèrement modfié le blockstates, j’ai pris celui du tripwire, au lieu de la redstone

                            {
                               "variants": {
                                   "east=false,north=false,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ns" },
                                   "east=false,north=true,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n" },
                                   "east=false,north=false,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n", "y": 180 },
                                   "east=true,north=false,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                   "east=false,north=false,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n", "y": 270 },
                                   "east=true,north=true,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne" },
                                   "east=true,north=false,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 90 },
                                   "east=false,north=false,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 180 },
                                   "east=false,north=true,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 270 },
                                   "east=false,north=true,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ns" },
                                   "east=true,north=false,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ns", "y": 90 },
                                   "east=true,north=true,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse" },
                                   "east=true,north=false,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 90 },
                                   "east=false,north=true,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 180 },
                                   "east=true,north=true,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 270 },
                                   "east=true,north=true,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nsew" }
                               }
                            }
                            

                            Après, je pense que c’etait une mauvaise idée ce bloc. Je l’ai commencer en ‘attentente’ ( N’allez pas pensez que je pense que sa va se résoudre tout seul hein, je bossat un peut dessus aussi ) de la correction de mes bugs.
                            Je pense que je vais le supprimer, et puis je le reprendrais dans un patch de mon mod

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                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Officiel, ce topic est clos, j’abbandone le projet.
                              Je le reprendrais une fois avec plus d’expérience
                              Je garde les classes, je ne les enrengistres juste pas dans le jeu

                              Membre fantôme
                              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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