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    Cable ( Redstone/TripWire ) explosif

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      C’est mieux avec le nom des fichiers

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
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        Edité c’est bon

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
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          Blockstate - rafined_gunpowder_wire.jso il manque un “n”, non ?

          “east=up,north=up,south=up,west=up” ici je vois up et side, alors que ce sont des booléens normalement.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Je suis très très nul en models et tout, c’est la première fois que je fais des directions etc :S

            Membre fantôme
            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              J’ai légèrement modfié le blockstates, j’ai pris celui du tripwire, au lieu de la redstone

              {
                 "variants": {
                     "east=false,north=false,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ns" },
                     "east=false,north=true,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n" },
                     "east=false,north=false,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n", "y": 180 },
                     "east=true,north=false,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                     "east=false,north=false,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n", "y": 270 },
                     "east=true,north=true,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne" },
                     "east=true,north=false,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 90 },
                     "east=false,north=false,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 180 },
                     "east=false,north=true,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 270 },
                     "east=false,north=true,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ns" },
                     "east=true,north=false,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ns", "y": 90 },
                     "east=true,north=true,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse" },
                     "east=true,north=false,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 90 },
                     "east=false,north=true,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 180 },
                     "east=true,north=true,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 270 },
                     "east=true,north=true,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nsew" }
                 }
              }
              

              Après, je pense que c’etait une mauvaise idée ce bloc. Je l’ai commencer en ‘attentente’ ( N’allez pas pensez que je pense que sa va se résoudre tout seul hein, je bossat un peut dessus aussi ) de la correction de mes bugs.
              Je pense que je vais le supprimer, et puis je le reprendrais dans un patch de mon mod

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              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Officiel, ce topic est clos, j’abbandone le projet.
                Je le reprendrais une fois avec plus d’expérience
                Je garde les classes, je ne les enrengistres juste pas dans le jeu

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