MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Cable ( Redstone/TripWire ) explosif

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    46 Messages 4 Publieurs 8.2k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      bah sa s’affiche pas , pour moi c’est ça, ya le bloc inconnu, le violet.noir

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


      Contact :…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Si la texture est violette et noire, ça veut dire que ta texture est pas reconnue, regarde tes logs pour voir si c’est marqué dedans. Sinon vérifie chaque chemin aux textures.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Il ya marqué plusieurs [21:36:28] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:rafined_gunpowder_wire#east=true,north=true,south=true,west=true not found


          Pourtant les modls sont là

          Membre fantôme
          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


          Contact :…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            çà veut dire qu’il y est pas, donc soit tu rajoutes chaque model, soit tu as fait une faute de frappe dans tes models.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Possible, mais je pense que le problème viens plus du blockstates, que jai fait en random :S

              Membre fantôme
              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


              Contact :…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Si tu envoies pas les fichiers, je peux pas t’aider.

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Le blockstates et le model ( 1 sur ~25 mais se sont le smêmes ) sont sur la 1ere page

                  Membre fantôme
                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                  Contact :…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    y’a aucun block state, renvoi tous les fichiers, ce sera plus simple.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiangleD Hors-ligne
                      Diangle
                      dernière édition par

                      OMG tu as vraiment garder 4 property bool !!! Tu doit donc avoir 16 lignes dans ton json juste pour les models… Tu peux nous envoyer le .json en ENTIER ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        J’ai agrdé la méthode getMetaFromState du tripwire de base, que j’ai modifié, je ne sais pas faire autrement, c’est comme ça que sont fait la plupart des items/blocks de mon mod, le code de base modifié


                        Blockstate - rafined_gunpowder_wire.jso

                        ​{
                            "variants": {
                                "east=none,north=none,south=none,west=none": { "model": "rafined_gunpowder_wire_none" },
                        
                                "east=none,north=side,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                "east=none,north=none,south=side,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                "east=side,north=none,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                "east=none,north=none,south=none,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                        
                                "east=none,north=up,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns" },
                                "east=none,north=none,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=up,north=none,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uew" },
                                "east=none,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uew", "y": 180, "uvlock": true },
                        
                                "east=side,north=side,south=none,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "uvlock": true },
                                "east=side,north=up,south=none,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=none,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "uvlock": true },
                                "east=up,north=up,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "uvlock": true },
                        
                                "east=side,north=none,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=up,north=none,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=side,north=none,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=up,north=none,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 90, "uvlock": true },
                        
                                "east=none,north=none,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=none,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=none,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=none,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 180, "uvlock": true },
                        
                                "east=none,north=side,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=none,north=side,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=none,north=up,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=none,north=up,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 270, "uvlock": true },
                        
                                "east=none,north=side,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                "east=none,north=up,south=side,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns" },
                                "east=none,north=side,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 180 },
                                "east=none,north=up,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unus" },
                        
                                "east=side,north=none,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                "east=up,north=none,south=none,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 90 },
                                "east=side,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 270 },
                                "east=up,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ueuw" },
                        
                                "east=side,north=side,south=side,west=none":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "uvlock": true },
                                "east=side,north=up,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "uvlock": true },
                                "east=side,north=side,south=up,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "uvlock": true },
                                "east=side,north=up,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "uvlock": true },
                                "east=up,north=up,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "uvlock": true },
                                "east=up,north=up,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "uvlock": true },
                        
                                "east=side,north=none,south=side,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=up,north=none,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=side,north=none,south=side,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=side,north=none,south=up,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=side,north=none,south=up,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=up,north=none,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=up,north=none,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=up,north=none,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 90, "uvlock": true },
                        
                                "east=none,north=side,south=side,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=side,south=up,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=up,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=side,south=side,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=up,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=up,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=side,south=up,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 180, "uvlock": true },
                        
                                "east=side,north=side,south=none,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=side,north=side,south=none,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=side,north=up,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=up,north=up,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=side,north=up,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=up,north=up,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 270, "uvlock": true },
                        
                                "east=side,north=side,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsew", "uvlock": true },
                        
                                "east=side,north=up,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "uvlock": true },
                                "east=side,north=side,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=side,north=side,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 270, "uvlock": true },
                        
                                "east=side,north=up,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusew", "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusew", "y": 90, "uvlock": true },
                        
                                "east=up,north=up,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=side,north=side,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=side,north=up,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 270, "uvlock": true },
                        
                                "east=up,north=up,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=side,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=up,north=up,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 270, "uvlock": true },
                        
                                "east=up,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusueuw", "uvlock": true }
                            }
                        }
                        

                        Plusieurs Models
                        North - rafined_gunpowder_wire_n
                        :::

                        ​{
                            "ambientocclusion": false,
                            "textures": {
                                "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                                "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                            },
                            "elements": [
                                {   "from": [ 0, 0.25, 0 ],
                                    "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                    "shade": false,
                                    "faces": {
                                        "up":    { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture": "#line", "rotation": 90, "tintindex": 0 }
                                    }
                                },
                                {   "from": [ 0, 0.25, 0 ],
                                    "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                    "shade": false,
                                    "faces": {
                                        "up":    { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture": "#lineoverlay", "rotation": 90 }
                                    }
                                }
                            ]
                        }
                        

                        :::

                        North & East - rafined_gunpowder_wire_ne
                        :::

                        ​{
                            "ambientocclusion": false,
                            "textures": {
                                "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                                "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                            },
                            "elements": [
                                {   "from": [ 5, 0.25, 0 ],
                                    "to": [ 16, 0.25, 11 ],
                                    "shade": false,
                                    "faces": {
                                        "up":    { "uv": [ 5, 0, 16, 11 ], "texture": "#cross", "tintindex": 0 }
                                    }
                                },
                                {   "from": [ 5, 0.25, 0 ],
                                    "to": [ 16, 0.25, 11 ],
                                    "shade": false,
                                    "faces": {
                                        "up":    { "uv": [ 5, 0, 16, 11 ], "texture": "#crossoverlay" }
                                    }
                                }
                            ]
                        }
                        

                        :::

                        NONE - Cable seul - - rafined_gunpowder_wire_none
                        :::

                        ​{
                            "ambientocclusion": false,
                            "textures": {
                                "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                                "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                            },
                            "elements": [
                                {   "from": [ 5, 0.25, 5 ],
                                    "to": [ 11, 0.25, 11 ],
                                    "shade": false,
                                    "faces": {
                                        "up":    { "uv": [ 5, 5, 11, 11 ], "texture": "#cross", "tintindex": 0 }
                                    }
                                },
                                {   "from": [ 5, 0.25, 5 ],
                                    "to": [ 11, 0.25, 11 ],
                                    "shade": false,
                                    "faces": {
                                        "up":    { "uv": [ 5, 5, 11, 11 ], "texture": "#crossoverlay" }
                                    }
                                }
                            ]
                        }
                        

                        :::

                        North, East & South - - rafined_gunpowder_wire_nes (NES owii )
                        :::

                        ​{
                            "ambientocclusion": false,
                            "textures": {
                                "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                                "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                            },
                            "elements": [
                                {   "from": [ 5, 0.25, 0 ],
                                    "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                    "shade": false,
                                    "faces": {
                                        "up":    { "uv": [ 5, 0, 16, 16 ], "texture": "#cross", "tintindex": 0 }
                                    }
                                },
                                {   "from": [ 5, 0.25, 0 ],
                                    "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                    "shade": false,
                                    "faces": {
                                        "up":    { "uv": [ 5, 0, 16, 16 ], "texture": "#crossoverlay" }
                                    }
                                }
                            ]
                        }
                        

                        :::

                        Membre fantôme
                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                        Contact :…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          C’est mieux avec le nom des fichiers

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Edité c’est bon

                            Membre fantôme
                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                            Contact :…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Blockstate - rafined_gunpowder_wire.jso il manque un “n”, non ?

                              “east=up,north=up,south=up,west=up” ici je vois up et side, alors que ce sont des booléens normalement.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Je suis très très nul en models et tout, c’est la première fois que je fais des directions etc :S

                                Membre fantôme
                                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                Contact :…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  J’ai légèrement modfié le blockstates, j’ai pris celui du tripwire, au lieu de la redstone

                                  {
                                     "variants": {
                                         "east=false,north=false,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ns" },
                                         "east=false,north=true,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n" },
                                         "east=false,north=false,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n", "y": 180 },
                                         "east=true,north=false,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                         "east=false,north=false,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n", "y": 270 },
                                         "east=true,north=true,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne" },
                                         "east=true,north=false,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 90 },
                                         "east=false,north=false,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 180 },
                                         "east=false,north=true,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 270 },
                                         "east=false,north=true,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ns" },
                                         "east=true,north=false,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ns", "y": 90 },
                                         "east=true,north=true,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse" },
                                         "east=true,north=false,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 90 },
                                         "east=false,north=true,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 180 },
                                         "east=true,north=true,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 270 },
                                         "east=true,north=true,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nsew" }
                                     }
                                  }
                                  

                                  Après, je pense que c’etait une mauvaise idée ce bloc. Je l’ai commencer en ‘attentente’ ( N’allez pas pensez que je pense que sa va se résoudre tout seul hein, je bossat un peut dessus aussi ) de la correction de mes bugs.
                                  Je pense que je vais le supprimer, et puis je le reprendrais dans un patch de mon mod

                                  Membre fantôme
                                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                  Contact :…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Officiel, ce topic est clos, j’abbandone le projet.
                                    Je le reprendrais une fois avec plus d’expérience
                                    Je garde les classes, je ne les enrengistres juste pas dans le jeu

                                    Membre fantôme
                                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                    Contact :…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • 1
                                    • 2
                                    • 3
                                    • 2 / 3
                                    • Premier message
                                      Dernier message
                                    Design by Woryk
                                    ContactMentions Légales

                                    MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                    Powered by NodeBB