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    Cable ( Redstone/TripWire ) explosif

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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      “Des problèmes de texture” : faudrait être plus précis, lesquels ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        bah sa s’affiche pas , pour moi c’est ça, ya le bloc inconnu, le violet.noir

        Membre fantôme
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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Si la texture est violette et noire, ça veut dire que ta texture est pas reconnue, regarde tes logs pour voir si c’est marqué dedans. Sinon vérifie chaque chemin aux textures.

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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Il ya marqué plusieurs [21:36:28] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:rafined_gunpowder_wire#east=true,north=true,south=true,west=true not found


            Pourtant les modls sont là

            Membre fantôme
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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              çà veut dire qu’il y est pas, donc soit tu rajoutes chaque model, soit tu as fait une faute de frappe dans tes models.

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              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Possible, mais je pense que le problème viens plus du blockstates, que jai fait en random :S

                Membre fantôme
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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
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                  Si tu envoies pas les fichiers, je peux pas t’aider.

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                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Le blockstates et le model ( 1 sur ~25 mais se sont le smêmes ) sont sur la 1ere page

                    Membre fantôme
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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      y’a aucun block state, renvoi tous les fichiers, ce sera plus simple.

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                      • DiangleD Hors-ligne
                        Diangle
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                        OMG tu as vraiment garder 4 property bool !!! Tu doit donc avoir 16 lignes dans ton json juste pour les models… Tu peux nous envoyer le .json en ENTIER ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          J’ai agrdé la méthode getMetaFromState du tripwire de base, que j’ai modifié, je ne sais pas faire autrement, c’est comme ça que sont fait la plupart des items/blocks de mon mod, le code de base modifié


                          Blockstate - rafined_gunpowder_wire.jso

                          ​{
                              "variants": {
                                  "east=none,north=none,south=none,west=none": { "model": "rafined_gunpowder_wire_none" },
                          
                                  "east=none,north=side,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                  "east=none,north=none,south=side,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                  "east=side,north=none,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                  "east=none,north=none,south=none,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                          
                                  "east=none,north=up,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns" },
                                  "east=none,north=none,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 180, "uvlock": true },
                                  "east=up,north=none,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uew" },
                                  "east=none,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uew", "y": 180, "uvlock": true },
                          
                                  "east=side,north=side,south=none,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "uvlock": true },
                                  "east=side,north=up,south=none,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "uvlock": true },
                                  "east=up,north=side,south=none,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "uvlock": true },
                                  "east=up,north=up,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "uvlock": true },
                          
                                  "east=side,north=none,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 90, "uvlock": true },
                                  "east=up,north=none,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 90, "uvlock": true },
                                  "east=side,north=none,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 90, "uvlock": true },
                                  "east=up,north=none,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 90, "uvlock": true },
                          
                                  "east=none,north=none,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 180, "uvlock": true },
                                  "east=none,north=none,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 180, "uvlock": true },
                                  "east=none,north=none,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 180, "uvlock": true },
                                  "east=none,north=none,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 180, "uvlock": true },
                          
                                  "east=none,north=side,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 270, "uvlock": true },
                                  "east=none,north=side,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 270, "uvlock": true },
                                  "east=none,north=up,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 270, "uvlock": true },
                                  "east=none,north=up,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 270, "uvlock": true },
                          
                                  "east=none,north=side,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                  "east=none,north=up,south=side,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns" },
                                  "east=none,north=side,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 180 },
                                  "east=none,north=up,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unus" },
                          
                                  "east=side,north=none,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                  "east=up,north=none,south=none,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 90 },
                                  "east=side,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 270 },
                                  "east=up,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ueuw" },
                          
                                  "east=side,north=side,south=side,west=none":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "uvlock": true },
                                  "east=side,north=up,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "uvlock": true },
                                  "east=side,north=side,south=up,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "uvlock": true },
                                  "east=up,north=side,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "uvlock": true },
                                  "east=up,north=side,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "uvlock": true },
                                  "east=side,north=up,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "uvlock": true },
                                  "east=up,north=up,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "uvlock": true },
                                  "east=up,north=up,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "uvlock": true },
                          
                                  "east=side,north=none,south=side,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 90, "uvlock": true },
                                  "east=up,north=none,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 90, "uvlock": true },
                                  "east=side,north=none,south=side,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 90, "uvlock": true },
                                  "east=side,north=none,south=up,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 90, "uvlock": true },
                                  "east=side,north=none,south=up,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 90, "uvlock": true },
                                  "east=up,north=none,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 90, "uvlock": true },
                                  "east=up,north=none,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 90, "uvlock": true },
                                  "east=up,north=none,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 90, "uvlock": true },
                          
                                  "east=none,north=side,south=side,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 180, "uvlock": true },
                                  "east=none,north=side,south=up,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 180, "uvlock": true },
                                  "east=none,north=up,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 180, "uvlock": true },
                                  "east=none,north=side,south=side,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 180, "uvlock": true },
                                  "east=none,north=up,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 180, "uvlock": true },
                                  "east=none,north=up,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 180, "uvlock": true },
                                  "east=none,north=side,south=up,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 180, "uvlock": true },
                                  "east=none,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 180, "uvlock": true },
                          
                                  "east=side,north=side,south=none,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 270, "uvlock": true },
                                  "east=side,north=side,south=none,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 270, "uvlock": true },
                                  "east=up,north=side,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 270, "uvlock": true },
                                  "east=side,north=up,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 270, "uvlock": true },
                                  "east=up,north=up,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 270, "uvlock": true },
                                  "east=up,north=side,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 270, "uvlock": true },
                                  "east=side,north=up,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 270, "uvlock": true },
                                  "east=up,north=up,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 270, "uvlock": true },
                          
                                  "east=side,north=side,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsew", "uvlock": true },
                          
                                  "east=side,north=up,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "uvlock": true },
                                  "east=side,north=side,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 180, "uvlock": true },
                                  "east=up,north=side,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 90, "uvlock": true },
                                  "east=side,north=side,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 270, "uvlock": true },
                          
                                  "east=side,north=up,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusew", "uvlock": true },
                                  "east=up,north=side,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusew", "y": 90, "uvlock": true },
                          
                                  "east=up,north=up,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "uvlock": true },
                                  "east=up,north=side,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 90, "uvlock": true },
                                  "east=side,north=side,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 180, "uvlock": true },
                                  "east=side,north=up,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 270, "uvlock": true },
                          
                                  "east=up,north=up,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "uvlock": true },
                                  "east=up,north=side,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 90, "uvlock": true },
                                  "east=side,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 180, "uvlock": true },
                                  "east=up,north=up,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 270, "uvlock": true },
                          
                                  "east=up,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusueuw", "uvlock": true }
                              }
                          }
                          

                          Plusieurs Models
                          North - rafined_gunpowder_wire_n
                          :::

                          ​{
                              "ambientocclusion": false,
                              "textures": {
                                  "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                                  "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                              },
                              "elements": [
                                  {   "from": [ 0, 0.25, 0 ],
                                      "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                      "shade": false,
                                      "faces": {
                                          "up":    { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture": "#line", "rotation": 90, "tintindex": 0 }
                                      }
                                  },
                                  {   "from": [ 0, 0.25, 0 ],
                                      "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                      "shade": false,
                                      "faces": {
                                          "up":    { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture": "#lineoverlay", "rotation": 90 }
                                      }
                                  }
                              ]
                          }
                          

                          :::

                          North & East - rafined_gunpowder_wire_ne
                          :::

                          ​{
                              "ambientocclusion": false,
                              "textures": {
                                  "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                                  "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                              },
                              "elements": [
                                  {   "from": [ 5, 0.25, 0 ],
                                      "to": [ 16, 0.25, 11 ],
                                      "shade": false,
                                      "faces": {
                                          "up":    { "uv": [ 5, 0, 16, 11 ], "texture": "#cross", "tintindex": 0 }
                                      }
                                  },
                                  {   "from": [ 5, 0.25, 0 ],
                                      "to": [ 16, 0.25, 11 ],
                                      "shade": false,
                                      "faces": {
                                          "up":    { "uv": [ 5, 0, 16, 11 ], "texture": "#crossoverlay" }
                                      }
                                  }
                              ]
                          }
                          

                          :::

                          NONE - Cable seul - - rafined_gunpowder_wire_none
                          :::

                          ​{
                              "ambientocclusion": false,
                              "textures": {
                                  "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                                  "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                              },
                              "elements": [
                                  {   "from": [ 5, 0.25, 5 ],
                                      "to": [ 11, 0.25, 11 ],
                                      "shade": false,
                                      "faces": {
                                          "up":    { "uv": [ 5, 5, 11, 11 ], "texture": "#cross", "tintindex": 0 }
                                      }
                                  },
                                  {   "from": [ 5, 0.25, 5 ],
                                      "to": [ 11, 0.25, 11 ],
                                      "shade": false,
                                      "faces": {
                                          "up":    { "uv": [ 5, 5, 11, 11 ], "texture": "#crossoverlay" }
                                      }
                                  }
                              ]
                          }
                          

                          :::

                          North, East & South - - rafined_gunpowder_wire_nes (NES owii )
                          :::

                          ​{
                              "ambientocclusion": false,
                              "textures": {
                                  "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                                  "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                              },
                              "elements": [
                                  {   "from": [ 5, 0.25, 0 ],
                                      "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                      "shade": false,
                                      "faces": {
                                          "up":    { "uv": [ 5, 0, 16, 16 ], "texture": "#cross", "tintindex": 0 }
                                      }
                                  },
                                  {   "from": [ 5, 0.25, 0 ],
                                      "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                      "shade": false,
                                      "faces": {
                                          "up":    { "uv": [ 5, 0, 16, 16 ], "texture": "#crossoverlay" }
                                      }
                                  }
                              ]
                          }
                          

                          :::

                          Membre fantôme
                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                          Contact :…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            C’est mieux avec le nom des fichiers

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Edité c’est bon

                              Membre fantôme
                              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Blockstate - rafined_gunpowder_wire.jso il manque un “n”, non ?

                                “east=up,north=up,south=up,west=up” ici je vois up et side, alors que ce sont des booléens normalement.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Je suis très très nul en models et tout, c’est la première fois que je fais des directions etc :S

                                  Membre fantôme
                                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    J’ai légèrement modfié le blockstates, j’ai pris celui du tripwire, au lieu de la redstone

                                    {
                                       "variants": {
                                           "east=false,north=false,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ns" },
                                           "east=false,north=true,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n" },
                                           "east=false,north=false,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n", "y": 180 },
                                           "east=true,north=false,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                           "east=false,north=false,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_n", "y": 270 },
                                           "east=true,north=true,south=false,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne" },
                                           "east=true,north=false,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 90 },
                                           "east=false,north=false,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 180 },
                                           "east=false,north=true,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 270 },
                                           "east=false,north=true,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ns" },
                                           "east=true,north=false,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_ns", "y": 90 },
                                           "east=true,north=true,south=true,west=false": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse" },
                                           "east=true,north=false,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 90 },
                                           "east=false,north=true,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 180 },
                                           "east=true,north=true,south=false,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 270 },
                                           "east=true,north=true,south=true,west=true": { "model": "rafined_gunpowder_wire_nsew" }
                                       }
                                    }
                                    

                                    Après, je pense que c’etait une mauvaise idée ce bloc. Je l’ai commencer en ‘attentente’ ( N’allez pas pensez que je pense que sa va se résoudre tout seul hein, je bossat un peut dessus aussi ) de la correction de mes bugs.
                                    Je pense que je vais le supprimer, et puis je le reprendrais dans un patch de mon mod

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                                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                      Officiel, ce topic est clos, j’abbandone le projet.
                                      Je le reprendrais une fois avec plus d’expérience
                                      Je garde les classes, je ne les enrengistres juste pas dans le jeu

                                      Membre fantôme
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