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    Cable ( Redstone/TripWire ) explosif

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Il te manque surement les .json

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Effectivement, je les ais pas encore fait.
        Mais la je parle pas d’un bloc invisible, mais d’un bloc qui ne se place pas, je ne vois pas sa hitbox

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          Avant de continuer je ne comprend pas pourquoi avoir fait 4 propriété bool… Sinon, regarde que la condition qui fait posé ton bloc soit bien appelé.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Bon, toujours très étrange, je relance mon Ecplise arpès une mauvaise nuit de sommeil, et la MAGYYYY. Le bloc apparait.
            Bref, par contre, problème, bah sa n’explose toujours pas. J’ai même mis un println, fonctionne pas.
            Je pense que sa vient qu’il ,'y a pas le @Override.
            Mais je suis obligé de ne pas le mettre. L’explosion néccécite un paramètre Entity, non présent dans les paramètres de base de onNeighborBlockChange.

            ​public void onNeighborBlockChange(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Block neighborBlock, Entity entity) {
            if(world.getBlockState(pos.east()).getBlock() == Blocks.fire || world.getBlockState(pos.west()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.north()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.south()).getBlock() == Blocks.fire) {
            world.createExplosion(entity, 0.5D, 0.5D, 0.5D, 0.5F, true);
            System.out.println("Test d'explosion");
            }
            
            }
            

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              …
              Si tu ajoutes Entity c’est normal que ta fonction ne sera pas appelé. Car elle n’existe pas.
              Retire le entity et dans createExplosion mets null à la place de entity. Cette fonction autorise que entity soit null.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Déso de cette réponse tardive.
                Alors, sa n’explose toujours pas :S je pense que mes valeurs sont fausses.
                Par contre, le message s’affiche

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Si ça affiche le message ça explose forcement. Et vu les coordonnées que tu as mit, je suppose que ça exploser en 0.5, 0.5, 0.5

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Ah c’est la position de l’explosion ?
                    Oops, je croyais que c’était la force par rapport a X, Y et Z :S
                    Dès que je rallume mon Eclipse, je vais test


                    Euuuh, Ecplipse veut des paramètres Double, or BlockPos n’est pas un Double

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                    • DiangleD Hors-ligne
                      Diangle
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                      pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()… au cas ou tu cast double

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Sa fonctionne merci 🙂

                        Mais j’ai des problèmes de textures

                        Blockstates
                        :::

                        ​{
                            "variants": {
                                "east=none,north=none,south=none,west=none": { "model": "rafined_gunpowder_wire_none" },
                        
                                "east=none,north=side,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                "east=none,north=none,south=side,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                "east=side,north=none,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                "east=none,north=none,south=none,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                        
                                "east=none,north=up,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns" },
                                "east=none,north=none,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=up,north=none,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uew" },
                                "east=none,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uew", "y": 180, "uvlock": true },
                        
                                "east=side,north=side,south=none,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "uvlock": true },
                                "east=side,north=up,south=none,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=none,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "uvlock": true },
                                "east=up,north=up,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "uvlock": true },
                        
                                "east=side,north=none,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=up,north=none,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=side,north=none,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=up,north=none,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 90, "uvlock": true },
                        
                                "east=none,north=none,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=none,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=none,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=none,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 180, "uvlock": true },
                        
                                "east=none,north=side,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=none,north=side,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=none,north=up,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=none,north=up,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 270, "uvlock": true },
                        
                                "east=none,north=side,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                "east=none,north=up,south=side,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns" },
                                "east=none,north=side,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 180 },
                                "east=none,north=up,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unus" },
                        
                                "east=side,north=none,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                "east=up,north=none,south=none,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 90 },
                                "east=side,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 270 },
                                "east=up,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ueuw" },
                        
                                "east=side,north=side,south=side,west=none":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "uvlock": true },
                                "east=side,north=up,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "uvlock": true },
                                "east=side,north=side,south=up,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "uvlock": true },
                                "east=side,north=up,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "uvlock": true },
                                "east=up,north=up,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "uvlock": true },
                                "east=up,north=up,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "uvlock": true },
                        
                                "east=side,north=none,south=side,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=up,north=none,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=side,north=none,south=side,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=side,north=none,south=up,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=side,north=none,south=up,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=up,north=none,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=up,north=none,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=up,north=none,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 90, "uvlock": true },
                        
                                "east=none,north=side,south=side,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=side,south=up,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=up,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=side,south=side,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=up,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=up,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=side,south=up,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=none,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 180, "uvlock": true },
                        
                                "east=side,north=side,south=none,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=side,north=side,south=none,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=side,north=up,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=up,north=up,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 270, "uvlock": true },
                                "east=side,north=up,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 270, "uvlock": true },
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                                "east=side,north=side,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsew", "uvlock": true },
                        
                                "east=side,north=up,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "uvlock": true },
                                "east=side,north=side,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=side,north=side,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 270, "uvlock": true },
                        
                                "east=side,north=up,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusew", "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusew", "y": 90, "uvlock": true },
                        
                                "east=up,north=up,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=side,north=side,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=side,north=up,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 270, "uvlock": true },
                        
                                "east=up,north=up,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "uvlock": true },
                                "east=up,north=side,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 90, "uvlock": true },
                                "east=side,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 180, "uvlock": true },
                                "east=up,north=up,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 270, "uvlock": true },
                        
                                "east=up,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusueuw", "uvlock": true }
                            }
                        }
                        

                        :::

                        Je vous épargne 24 des 25 models ( Au pif le nombre hein ) Ici, North

                        ​{
                            "ambientocclusion": false,
                            "textures": {
                                "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                                "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                            },
                            "elements": [
                                {   "from": [ 0, 0.25, 0 ],
                                    "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                    "shade": false,
                                    "faces": {
                                        "up":    { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture": "#line", "rotation": 90, "tintindex": 0 }
                                    }
                                },
                                {   "from": [ 0, 0.25, 0 ],
                                    "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                    "shade": false,
                                    "faces": {
                                        "up":    { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture": "#lineoverlay", "rotation": 90 }
                                    }
                                }
                            ]
                        }
                        

                        BRafinedGunpowder.class

                        ​package eryah.usefulthings.blocks;
                        
                        import java.util.ArrayList;
                        import java.util.EnumSet;
                        import java.util.Iterator;
                        import java.util.Random;
                        import java.util.Set;
                        
                        import com.google.common.collect.Lists;
                        import com.google.common.collect.Sets;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.BlockRedstoneDiode;
                        import net.minecraft.block.BlockRedstoneRepeater;
                        import net.minecraft.block.BlockRedstoneWire;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.block.properties.IProperty;
                        import net.minecraft.block.properties.PropertyBool;
                        import net.minecraft.block.properties.PropertyEnum;
                        import net.minecraft.block.properties.PropertyInteger;
                        import net.minecraft.block.state.BlockState;
                        import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                        import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.init.Blocks;
                        import net.minecraft.init.Items;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                        import net.minecraft.util.BlockPos;
                        import net.minecraft.util.EnumFacing;
                        import net.minecraft.util.EnumParticleTypes;
                        import net.minecraft.util.EnumWorldBlockLayer;
                        import net.minecraft.util.IStringSerializable;
                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                        import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                        import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                        import eryah.usefulthings.Reference;
                        import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                        import eryah.usefulthings.init.RafinedGunpowder;
                        
                        public class BRefinedGunpowder extends Block {
                        
                        public static final PropertyBool NORTH = PropertyBool.create("north");
                            public static final PropertyBool EAST = PropertyBool.create("east");
                            public static final PropertyBool SOUTH = PropertyBool.create("south");
                            public static final PropertyBool WEST = PropertyBool.create("west");
                            public static Block rafined_gunpowder_wire;   
                        
                            public BRefinedGunpowder(Material material)
                            {
                                super(Material.circuits);
                                this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(NORTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(EAST, Boolean.valueOf(false)).withProperty(SOUTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(WEST, Boolean.valueOf(false)));
                                this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.15625F, 1.0F);
                                this.setTickRandomly(true);
                            }
                        
                        public static void init()
                        {
                            rafined_gunpowder_wire = new BRefinedGunpowder(Material.circuits).setUnlocalizedName("rafined_gunpowder_wire").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                        }
                        
                        public static void register()
                        {
                        GameRegistry.registerBlock(rafined_gunpowder_wire, rafined_gunpowder_wire.getUnlocalizedName().substring(5));
                        }
                        
                        public static void registerRenders()
                        {
                        registerRender(rafined_gunpowder_wire);
                        }
                        
                        public static void registerRender(Block block)
                        {
                        Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                        Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                        }
                        
                            public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
                            {
                                return null;
                            }
                        
                            public boolean isOpaqueCube()
                            {
                                return false;
                            }
                        
                            public boolean isFullCube()
                            {
                                return false;
                            }
                        
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
                            {
                                return EnumWorldBlockLayer.TRANSLUCENT;
                            }
                        
                            public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune)
                            {
                                return Items.string;
                            }
                        
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public Item getItem(World worldIn, BlockPos pos)
                            {
                                return Items.string;
                            }
                        
                            protected BlockState createBlockState()
                            {
                                return new BlockState(this, new IProperty[] {NORTH, EAST, WEST, SOUTH});
                            }
                        
                            @Override
                        public void onNeighborBlockChange(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Block neighborBlock) {
                        if(world.getBlockState(pos.east()).getBlock() == Blocks.fire || world.getBlockState(pos.west()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.north()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.south()).getBlock() == Blocks.fire) {
                        world.createExplosion(null, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), 0.5F, true);
                        }
                        
                        }
                        
                        public int getMetaFromState(IBlockState state)
                           {
                        int i = 0;
                        
                               if (((Boolean)state.getValue(EAST)).booleanValue())
                               {
                                   i |= 1;
                               }
                        
                               if (((Boolean)state.getValue(NORTH)).booleanValue())
                               {
                                   i |= 2;
                               }
                        
                               if (((Boolean)state.getValue(SOUTH)).booleanValue())
                               {
                                   i |= 4;
                               }
                        
                               if (((Boolean)state.getValue(WEST)).booleanValue())
                               {
                                   i |= 8;
                               }
                        
                               return i;
                           }
                        
                         public void onBlockDestroyedByExplosion(World worldIn, BlockPos pos, Explosion explosionIn)
                           {
                         worldIn.createExplosion(null, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), 0.5F, true);
                           }
                        
                        }
                        

                        Vu la quantité de modification a faire, j’a fait un find&replace

                        Membre fantôme
                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                        Contact :…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          “Des problèmes de texture” : faudrait être plus précis, lesquels ?

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            bah sa s’affiche pas , pour moi c’est ça, ya le bloc inconnu, le violet.noir

                            Membre fantôme
                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Si la texture est violette et noire, ça veut dire que ta texture est pas reconnue, regarde tes logs pour voir si c’est marqué dedans. Sinon vérifie chaque chemin aux textures.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Il ya marqué plusieurs [21:36:28] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:rafined_gunpowder_wire#east=true,north=true,south=true,west=true not found


                                Pourtant les modls sont là

                                Membre fantôme
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                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  çà veut dire qu’il y est pas, donc soit tu rajoutes chaque model, soit tu as fait une faute de frappe dans tes models.

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                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Possible, mais je pense que le problème viens plus du blockstates, que jai fait en random :S

                                    Membre fantôme
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                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Si tu envoies pas les fichiers, je peux pas t’aider.

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                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Le blockstates et le model ( 1 sur ~25 mais se sont le smêmes ) sont sur la 1ere page

                                        Membre fantôme
                                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          y’a aucun block state, renvoi tous les fichiers, ce sera plus simple.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                          • DiangleD Hors-ligne
                                            Diangle
                                            dernière édition par

                                            OMG tu as vraiment garder 4 property bool !!! Tu doit donc avoir 16 lignes dans ton json juste pour les models… Tu peux nous envoyer le .json en ENTIER ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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