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    Cable ( Redstone/TripWire ) explosif

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      Euuh quelle méthode ?$
      Je te rapelle que je crash avant d’avoir le menu, je crash prendent le chargement

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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        Il te manque la fonction public int getMetaFromState(IBlockState state)

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        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          J’ai du raté, car la le bloc ne 'affiche pas, mais je crahs plus, déja, c’est bien 🙂
          Pour la méthode en plus, j’ai pris celle du tripwire, et je l’ai modifié

          ​ package eryah.usefulthings.blocks;
          
          import java.util.ArrayList;
          import java.util.EnumSet;
          import java.util.Iterator;
          import java.util.Random;
          import java.util.Set;
          
          import com.google.common.collect.Lists;
          import com.google.common.collect.Sets;
          
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.BlockRedstoneDiode;
          import net.minecraft.block.BlockRedstoneRepeater;
          import net.minecraft.block.BlockRedstoneWire;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.block.properties.IProperty;
          import net.minecraft.block.properties.PropertyBool;
          import net.minecraft.block.properties.PropertyEnum;
          import net.minecraft.block.properties.PropertyInteger;
          import net.minecraft.block.state.BlockState;
          import net.minecraft.block.state.IBlockState;
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.init.Blocks;
          import net.minecraft.init.Items;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
          import net.minecraft.util.BlockPos;
          import net.minecraft.util.EnumFacing;
          import net.minecraft.util.EnumParticleTypes;
          import net.minecraft.util.EnumWorldBlockLayer;
          import net.minecraft.util.IStringSerializable;
          import net.minecraft.util.MathHelper;
          import net.minecraft.world.IBlockAccess;
          import net.minecraft.world.World;
          import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
          import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
          import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
          import eryah.usefulthings.Reference;
          import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
          import eryah.usefulthings.init.RafinedGunpowder;
          
          public class BRefinedGunpowder extends Block {
          
          public static final PropertyBool NORTH = PropertyBool.create("north");
              public static final PropertyBool EAST = PropertyBool.create("east");
              public static final PropertyBool SOUTH = PropertyBool.create("south");
              public static final PropertyBool WEST = PropertyBool.create("west");
              public static Block rafined_gunpowder_wire;   
          
              public BRefinedGunpowder(Material material)
              {
                  super(Material.circuits);
                  this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(NORTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(EAST, Boolean.valueOf(false)).withProperty(SOUTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(WEST, Boolean.valueOf(false)));
                  this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.15625F, 1.0F);
                  this.setTickRandomly(true);
              }
          
          public static void init()
          {
              rafined_gunpowder_wire = new BRefinedGunpowder(Material.circuits).setUnlocalizedName("rafined_gunpowder_wire").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
          }
          
          public static void register()
          {
          GameRegistry.registerBlock(rafined_gunpowder_wire, rafined_gunpowder_wire.getUnlocalizedName().substring(5));
          }
          
          public static void registerRenders()
          {
          registerRender(rafined_gunpowder_wire);
          }
          
          public static void registerRender(Block block)
          {
          Item item = Item.getItemFromBlock(block);
          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
          }
          
              public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
              {
                  return null;
              }
          
              public boolean isOpaqueCube()
              {
                  return false;
              }
          
              public boolean isFullCube()
              {
                  return false;
              }
          
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
              {
                  return EnumWorldBlockLayer.TRANSLUCENT;
              }
          
              public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune)
              {
                  return Items.string;
              }
          
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public Item getItem(World worldIn, BlockPos pos)
              {
                  return Items.string;
              }
          
              protected BlockState createBlockState()
              {
                  return new BlockState(this, new IProperty[] {NORTH, EAST, WEST, SOUTH});
              }
          
          @Override
          public int getFlammability(IBlockAccess world, BlockPos pos, EnumFacing face) {
          return 200;
          }
          
          @Override
          public boolean isBurning(IBlockAccess world, BlockPos pos) {
          return false;
          }
          
          public void onNeighborBlockChange(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Block neighborBlock, Entity entity) {
          if(world.getBlockState(pos.east()).getBlock() == Blocks.fire || world.getBlockState(pos.west()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.north()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.south()).getBlock() == Blocks.fire) {
          world.createExplosion(entity, 0.5D, 0.5D, 0.5D, 0.5F, true);
          }
          
          }
          
          public int getMetaFromState(IBlockState state)
             {
          int i = 0;
          
                 if (((Boolean)state.getValue(EAST)).booleanValue())
                 {
                     i |= 1;
                 }
          
                 if (((Boolean)state.getValue(NORTH)).booleanValue())
                 {
                     i |= 2;
                 }
          
                 if (((Boolean)state.getValue(SOUTH)).booleanValue())
                 {
                     i |= 4;
                 }
          
                 if (((Boolean)state.getValue(WEST)).booleanValue())
                 {
                     i |= 8;
                 }
          
                 return i;
             }
          
          }
          
          

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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            Il te manque surement les .json

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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Effectivement, je les ais pas encore fait.
              Mais la je parle pas d’un bloc invisible, mais d’un bloc qui ne se place pas, je ne vois pas sa hitbox

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              • DiangleD Hors-ligne
                Diangle
                dernière édition par

                Avant de continuer je ne comprend pas pourquoi avoir fait 4 propriété bool… Sinon, regarde que la condition qui fait posé ton bloc soit bien appelé.

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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Bon, toujours très étrange, je relance mon Ecplise arpès une mauvaise nuit de sommeil, et la MAGYYYY. Le bloc apparait.
                  Bref, par contre, problème, bah sa n’explose toujours pas. J’ai même mis un println, fonctionne pas.
                  Je pense que sa vient qu’il ,'y a pas le @Override.
                  Mais je suis obligé de ne pas le mettre. L’explosion néccécite un paramètre Entity, non présent dans les paramètres de base de onNeighborBlockChange.

                  ​public void onNeighborBlockChange(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Block neighborBlock, Entity entity) {
                  if(world.getBlockState(pos.east()).getBlock() == Blocks.fire || world.getBlockState(pos.west()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.north()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.south()).getBlock() == Blocks.fire) {
                  world.createExplosion(entity, 0.5D, 0.5D, 0.5D, 0.5F, true);
                  System.out.println("Test d'explosion");
                  }
                  
                  }
                  

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    …
                    Si tu ajoutes Entity c’est normal que ta fonction ne sera pas appelé. Car elle n’existe pas.
                    Retire le entity et dans createExplosion mets null à la place de entity. Cette fonction autorise que entity soit null.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Déso de cette réponse tardive.
                      Alors, sa n’explose toujours pas :S je pense que mes valeurs sont fausses.
                      Par contre, le message s’affiche

                      Membre fantôme
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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Si ça affiche le message ça explose forcement. Et vu les coordonnées que tu as mit, je suppose que ça exploser en 0.5, 0.5, 0.5

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Ah c’est la position de l’explosion ?
                          Oops, je croyais que c’était la force par rapport a X, Y et Z :S
                          Dès que je rallume mon Eclipse, je vais test


                          Euuuh, Ecplipse veut des paramètres Double, or BlockPos n’est pas un Double

                          Membre fantôme
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DiangleD Hors-ligne
                            Diangle
                            dernière édition par

                            pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()… au cas ou tu cast double

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Sa fonctionne merci 🙂

                              Mais j’ai des problèmes de textures

                              Blockstates
                              :::

                              ​{
                                  "variants": {
                                      "east=none,north=none,south=none,west=none": { "model": "rafined_gunpowder_wire_none" },
                              
                                      "east=none,north=side,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                      "east=none,north=none,south=side,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                      "east=side,north=none,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                      "east=none,north=none,south=none,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                              
                                      "east=none,north=up,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns" },
                                      "east=none,north=none,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 180, "uvlock": true },
                                      "east=up,north=none,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uew" },
                                      "east=none,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uew", "y": 180, "uvlock": true },
                              
                                      "east=side,north=side,south=none,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "uvlock": true },
                                      "east=side,north=up,south=none,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "uvlock": true },
                                      "east=up,north=side,south=none,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "uvlock": true },
                                      "east=up,north=up,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "uvlock": true },
                              
                                      "east=side,north=none,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 90, "uvlock": true },
                                      "east=up,north=none,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 90, "uvlock": true },
                                      "east=side,north=none,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 90, "uvlock": true },
                                      "east=up,north=none,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 90, "uvlock": true },
                              
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                                      "east=none,north=up,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 270, "uvlock": true },
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                                      "east=side,north=up,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "uvlock": true },
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                                      "east=up,north=side,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "uvlock": true },
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                                      "east=up,north=none,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 90, "uvlock": true },
                                      "east=side,north=none,south=side,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 90, "uvlock": true },
                                      "east=side,north=none,south=up,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 90, "uvlock": true },
                                      "east=side,north=none,south=up,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 90, "uvlock": true },
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                                      "east=up,north=none,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 90, "uvlock": true },
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                                      "east=none,north=side,south=side,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 180, "uvlock": true },
                                      "east=none,north=side,south=up,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 180, "uvlock": true },
                                      "east=none,north=up,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 180, "uvlock": true },
                                      "east=none,north=side,south=side,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 180, "uvlock": true },
                                      "east=none,north=up,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 180, "uvlock": true },
                                      "east=none,north=up,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 180, "uvlock": true },
                                      "east=none,north=side,south=up,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 180, "uvlock": true },
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                                      "east=side,north=side,south=none,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 270, "uvlock": true },
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                                      "east=side,north=up,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 270, "uvlock": true },
                                      "east=up,north=up,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 270, "uvlock": true },
                                      "east=up,north=side,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 270, "uvlock": true },
                                      "east=side,north=up,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 270, "uvlock": true },
                                      "east=up,north=up,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 270, "uvlock": true },
                              
                                      "east=side,north=side,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsew", "uvlock": true },
                              
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                                      "east=side,north=side,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 180, "uvlock": true },
                                      "east=up,north=side,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 90, "uvlock": true },
                                      "east=side,north=side,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 270, "uvlock": true },
                              
                                      "east=side,north=up,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusew", "uvlock": true },
                                      "east=up,north=side,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusew", "y": 90, "uvlock": true },
                              
                                      "east=up,north=up,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "uvlock": true },
                                      "east=up,north=side,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 90, "uvlock": true },
                                      "east=side,north=side,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 180, "uvlock": true },
                                      "east=side,north=up,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 270, "uvlock": true },
                              
                                      "east=up,north=up,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "uvlock": true },
                                      "east=up,north=side,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 90, "uvlock": true },
                                      "east=side,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 180, "uvlock": true },
                                      "east=up,north=up,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 270, "uvlock": true },
                              
                                      "east=up,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusueuw", "uvlock": true }
                                  }
                              }
                              

                              :::

                              Je vous épargne 24 des 25 models ( Au pif le nombre hein ) Ici, North

                              ​{
                                  "ambientocclusion": false,
                                  "textures": {
                                      "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                                      "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                                  },
                                  "elements": [
                                      {   "from": [ 0, 0.25, 0 ],
                                          "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                          "shade": false,
                                          "faces": {
                                              "up":    { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture": "#line", "rotation": 90, "tintindex": 0 }
                                          }
                                      },
                                      {   "from": [ 0, 0.25, 0 ],
                                          "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                          "shade": false,
                                          "faces": {
                                              "up":    { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture": "#lineoverlay", "rotation": 90 }
                                          }
                                      }
                                  ]
                              }
                              

                              BRafinedGunpowder.class

                              ​package eryah.usefulthings.blocks;
                              
                              import java.util.ArrayList;
                              import java.util.EnumSet;
                              import java.util.Iterator;
                              import java.util.Random;
                              import java.util.Set;
                              
                              import com.google.common.collect.Lists;
                              import com.google.common.collect.Sets;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.BlockRedstoneDiode;
                              import net.minecraft.block.BlockRedstoneRepeater;
                              import net.minecraft.block.BlockRedstoneWire;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.block.properties.IProperty;
                              import net.minecraft.block.properties.PropertyBool;
                              import net.minecraft.block.properties.PropertyEnum;
                              import net.minecraft.block.properties.PropertyInteger;
                              import net.minecraft.block.state.BlockState;
                              import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.init.Blocks;
                              import net.minecraft.init.Items;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                              import net.minecraft.util.BlockPos;
                              import net.minecraft.util.EnumFacing;
                              import net.minecraft.util.EnumParticleTypes;
                              import net.minecraft.util.EnumWorldBlockLayer;
                              import net.minecraft.util.IStringSerializable;
                              import net.minecraft.util.MathHelper;
                              import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                              import net.minecraft.world.World;
                              import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                              import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                              import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                              import eryah.usefulthings.Reference;
                              import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                              import eryah.usefulthings.init.RafinedGunpowder;
                              
                              public class BRefinedGunpowder extends Block {
                              
                              public static final PropertyBool NORTH = PropertyBool.create("north");
                                  public static final PropertyBool EAST = PropertyBool.create("east");
                                  public static final PropertyBool SOUTH = PropertyBool.create("south");
                                  public static final PropertyBool WEST = PropertyBool.create("west");
                                  public static Block rafined_gunpowder_wire;   
                              
                                  public BRefinedGunpowder(Material material)
                                  {
                                      super(Material.circuits);
                                      this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(NORTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(EAST, Boolean.valueOf(false)).withProperty(SOUTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(WEST, Boolean.valueOf(false)));
                                      this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.15625F, 1.0F);
                                      this.setTickRandomly(true);
                                  }
                              
                              public static void init()
                              {
                                  rafined_gunpowder_wire = new BRefinedGunpowder(Material.circuits).setUnlocalizedName("rafined_gunpowder_wire").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                              }
                              
                              public static void register()
                              {
                              GameRegistry.registerBlock(rafined_gunpowder_wire, rafined_gunpowder_wire.getUnlocalizedName().substring(5));
                              }
                              
                              public static void registerRenders()
                              {
                              registerRender(rafined_gunpowder_wire);
                              }
                              
                              public static void registerRender(Block block)
                              {
                              Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                              }
                              
                                  public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
                                  {
                                      return null;
                                  }
                              
                                  public boolean isOpaqueCube()
                                  {
                                      return false;
                                  }
                              
                                  public boolean isFullCube()
                                  {
                                      return false;
                                  }
                              
                                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                                  public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
                                  {
                                      return EnumWorldBlockLayer.TRANSLUCENT;
                                  }
                              
                                  public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune)
                                  {
                                      return Items.string;
                                  }
                              
                                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                                  public Item getItem(World worldIn, BlockPos pos)
                                  {
                                      return Items.string;
                                  }
                              
                                  protected BlockState createBlockState()
                                  {
                                      return new BlockState(this, new IProperty[] {NORTH, EAST, WEST, SOUTH});
                                  }
                              
                                  @Override
                              public void onNeighborBlockChange(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Block neighborBlock) {
                              if(world.getBlockState(pos.east()).getBlock() == Blocks.fire || world.getBlockState(pos.west()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.north()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.south()).getBlock() == Blocks.fire) {
                              world.createExplosion(null, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), 0.5F, true);
                              }
                              
                              }
                              
                              public int getMetaFromState(IBlockState state)
                                 {
                              int i = 0;
                              
                                     if (((Boolean)state.getValue(EAST)).booleanValue())
                                     {
                                         i |= 1;
                                     }
                              
                                     if (((Boolean)state.getValue(NORTH)).booleanValue())
                                     {
                                         i |= 2;
                                     }
                              
                                     if (((Boolean)state.getValue(SOUTH)).booleanValue())
                                     {
                                         i |= 4;
                                     }
                              
                                     if (((Boolean)state.getValue(WEST)).booleanValue())
                                     {
                                         i |= 8;
                                     }
                              
                                     return i;
                                 }
                              
                               public void onBlockDestroyedByExplosion(World worldIn, BlockPos pos, Explosion explosionIn)
                                 {
                               worldIn.createExplosion(null, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), 0.5F, true);
                                 }
                              
                              }
                              

                              Vu la quantité de modification a faire, j’a fait un find&replace

                              Membre fantôme
                              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                “Des problèmes de texture” : faudrait être plus précis, lesquels ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

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                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  bah sa s’affiche pas , pour moi c’est ça, ya le bloc inconnu, le violet.noir

                                  Membre fantôme
                                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Si la texture est violette et noire, ça veut dire que ta texture est pas reconnue, regarde tes logs pour voir si c’est marqué dedans. Sinon vérifie chaque chemin aux textures.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      Il ya marqué plusieurs [21:36:28] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:rafined_gunpowder_wire#east=true,north=true,south=true,west=true not found


                                      Pourtant les modls sont là

                                      Membre fantôme
                                      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        çà veut dire qu’il y est pas, donc soit tu rajoutes chaque model, soit tu as fait une faute de frappe dans tes models.

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Possible, mais je pense que le problème viens plus du blockstates, que jai fait en random :S

                                          Membre fantôme
                                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Si tu envoies pas les fichiers, je peux pas t’aider.

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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