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    Cable ( Redstone/TripWire ) explosif

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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Tu as un problème avec les BlockStates, qu’as-tu modifié ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        non, Je ne souhaitait pas révéler le problème, car sinon on m’aurait crié dessus, et j’aurais perdu encore 2 points de réputation 😢 Mais bon, enfaite, mon ‘Bloc’ était le même item que l’item qui est censé posé le bloc.
        En gros, l’Item1 est censé posé le Bloc1, mais le Bloc1 n’existait pas, et était enfaite l’Item1
        Regarde le code de la poudre et tu comrpendra

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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Effectivement, tu places le block de minecraft :

          else if (Blocks.redstone_wire.canPlaceBlockAt(worldIn, blockpos1))
          {
          –stack.stackSize;
          worldIn.setBlockState(blockpos1, Blocks.redstone_wire.getDefaultState());
          return true;
          }
          

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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Non, sa c’est l’item.
            Regarde le block.
            public static Item rafined_gunpowder_wire;

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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Et donc les nouvelles classes sont ?

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Seul le bloc a changé, je changerai l’item plus tard

                package eryah.usefulthings.blocks;
                
                import java.util.ArrayList;
                import java.util.EnumSet;
                import java.util.Iterator;
                import java.util.Random;
                import java.util.Set;
                
                import com.google.common.collect.Lists;
                import com.google.common.collect.Sets;
                
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.BlockRedstoneDiode;
                import net.minecraft.block.BlockRedstoneRepeater;
                import net.minecraft.block.BlockRedstoneWire;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.block.properties.IProperty;
                import net.minecraft.block.properties.PropertyBool;
                import net.minecraft.block.properties.PropertyEnum;
                import net.minecraft.block.properties.PropertyInteger;
                import net.minecraft.block.state.BlockState;
                import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                import net.minecraft.client.Minecraft;
                import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.init.Blocks;
                import net.minecraft.init.Items;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                import net.minecraft.util.BlockPos;
                import net.minecraft.util.EnumFacing;
                import net.minecraft.util.EnumParticleTypes;
                import net.minecraft.util.EnumWorldBlockLayer;
                import net.minecraft.util.IStringSerializable;
                import net.minecraft.util.MathHelper;
                import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                import net.minecraft.world.World;
                import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                import eryah.usefulthings.Reference;
                import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                import eryah.usefulthings.init.RafinedGunpowder;
                
                public class BRefinedGunpowder extends Block {
                
                public static final PropertyBool NORTH = PropertyBool.create("north");
                    public static final PropertyBool EAST = PropertyBool.create("east");
                    public static final PropertyBool SOUTH = PropertyBool.create("south");
                    public static final PropertyBool WEST = PropertyBool.create("west");
                    public static Block rafined_gunpowder_wire;   
                
                    public BRefinedGunpowder(Material material)
                    {
                        super(Material.circuits);
                        this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(NORTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(EAST, Boolean.valueOf(false)).withProperty(SOUTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(WEST, Boolean.valueOf(false)));
                        this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.15625F, 1.0F);
                        this.setTickRandomly(true);
                    }
                
                public static void init()
                {
                    rafined_gunpowder_wire = new BRefinedGunpowder(Material.circuits).setUnlocalizedName("rafined_gunpowder_wire").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                }
                
                public static void register()
                {
                GameRegistry.registerBlock(rafined_gunpowder_wire, rafined_gunpowder_wire.getUnlocalizedName().substring(5));
                }
                
                public static void registerRenders()
                {
                registerRender(rafined_gunpowder_wire);
                }
                
                public static void registerRender(Block block)
                {
                Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                }
                
                    public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
                    {
                        return null;
                    }
                
                    public boolean isOpaqueCube()
                    {
                        return false;
                    }
                
                    public boolean isFullCube()
                    {
                        return false;
                    }
                
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
                    {
                        return EnumWorldBlockLayer.TRANSLUCENT;
                    }
                
                    public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune)
                    {
                        return Items.string;
                    }
                
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public Item getItem(World worldIn, BlockPos pos)
                    {
                        return Items.string;
                    }
                
                    protected BlockState createBlockState()
                    {
                        return new BlockState(this, new IProperty[] {NORTH, EAST, WEST, SOUTH});
                    }
                
                @Override
                public int getFlammability(IBlockAccess world, BlockPos pos, EnumFacing face) {
                return 200;
                }
                
                @Override
                public boolean isBurning(IBlockAccess world, BlockPos pos) {
                return false;
                }
                
                public void onNeighborBlockChange(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Block neighborBlock, Entity entity) {
                if(world.getBlockState(pos.east()).getBlock() == Blocks.fire || world.getBlockState(pos.west()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.north()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.south()).getBlock() == Blocks.fire) {
                world.createExplosion(entity, 0.5D, 0.5D, 0.5D, 0.5F, true);
                }
                
                }
                
                }
                
                

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  La méthode est appelée ?

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                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Euuh quelle méthode ?$
                    Je te rapelle que je crash avant d’avoir le menu, je crash prendent le chargement

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Il te manque la fonction public int getMetaFromState(IBlockState state)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        J’ai du raté, car la le bloc ne 'affiche pas, mais je crahs plus, déja, c’est bien 🙂
                        Pour la méthode en plus, j’ai pris celle du tripwire, et je l’ai modifié

                        ​ package eryah.usefulthings.blocks;
                        
                        import java.util.ArrayList;
                        import java.util.EnumSet;
                        import java.util.Iterator;
                        import java.util.Random;
                        import java.util.Set;
                        
                        import com.google.common.collect.Lists;
                        import com.google.common.collect.Sets;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.BlockRedstoneDiode;
                        import net.minecraft.block.BlockRedstoneRepeater;
                        import net.minecraft.block.BlockRedstoneWire;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.block.properties.IProperty;
                        import net.minecraft.block.properties.PropertyBool;
                        import net.minecraft.block.properties.PropertyEnum;
                        import net.minecraft.block.properties.PropertyInteger;
                        import net.minecraft.block.state.BlockState;
                        import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                        import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.init.Blocks;
                        import net.minecraft.init.Items;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                        import net.minecraft.util.BlockPos;
                        import net.minecraft.util.EnumFacing;
                        import net.minecraft.util.EnumParticleTypes;
                        import net.minecraft.util.EnumWorldBlockLayer;
                        import net.minecraft.util.IStringSerializable;
                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                        import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                        import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                        import eryah.usefulthings.Reference;
                        import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                        import eryah.usefulthings.init.RafinedGunpowder;
                        
                        public class BRefinedGunpowder extends Block {
                        
                        public static final PropertyBool NORTH = PropertyBool.create("north");
                            public static final PropertyBool EAST = PropertyBool.create("east");
                            public static final PropertyBool SOUTH = PropertyBool.create("south");
                            public static final PropertyBool WEST = PropertyBool.create("west");
                            public static Block rafined_gunpowder_wire;   
                        
                            public BRefinedGunpowder(Material material)
                            {
                                super(Material.circuits);
                                this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(NORTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(EAST, Boolean.valueOf(false)).withProperty(SOUTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(WEST, Boolean.valueOf(false)));
                                this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.15625F, 1.0F);
                                this.setTickRandomly(true);
                            }
                        
                        public static void init()
                        {
                            rafined_gunpowder_wire = new BRefinedGunpowder(Material.circuits).setUnlocalizedName("rafined_gunpowder_wire").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                        }
                        
                        public static void register()
                        {
                        GameRegistry.registerBlock(rafined_gunpowder_wire, rafined_gunpowder_wire.getUnlocalizedName().substring(5));
                        }
                        
                        public static void registerRenders()
                        {
                        registerRender(rafined_gunpowder_wire);
                        }
                        
                        public static void registerRender(Block block)
                        {
                        Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                        Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                        }
                        
                            public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
                            {
                                return null;
                            }
                        
                            public boolean isOpaqueCube()
                            {
                                return false;
                            }
                        
                            public boolean isFullCube()
                            {
                                return false;
                            }
                        
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
                            {
                                return EnumWorldBlockLayer.TRANSLUCENT;
                            }
                        
                            public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune)
                            {
                                return Items.string;
                            }
                        
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public Item getItem(World worldIn, BlockPos pos)
                            {
                                return Items.string;
                            }
                        
                            protected BlockState createBlockState()
                            {
                                return new BlockState(this, new IProperty[] {NORTH, EAST, WEST, SOUTH});
                            }
                        
                        @Override
                        public int getFlammability(IBlockAccess world, BlockPos pos, EnumFacing face) {
                        return 200;
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean isBurning(IBlockAccess world, BlockPos pos) {
                        return false;
                        }
                        
                        public void onNeighborBlockChange(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Block neighborBlock, Entity entity) {
                        if(world.getBlockState(pos.east()).getBlock() == Blocks.fire || world.getBlockState(pos.west()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.north()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.south()).getBlock() == Blocks.fire) {
                        world.createExplosion(entity, 0.5D, 0.5D, 0.5D, 0.5F, true);
                        }
                        
                        }
                        
                        public int getMetaFromState(IBlockState state)
                           {
                        int i = 0;
                        
                               if (((Boolean)state.getValue(EAST)).booleanValue())
                               {
                                   i |= 1;
                               }
                        
                               if (((Boolean)state.getValue(NORTH)).booleanValue())
                               {
                                   i |= 2;
                               }
                        
                               if (((Boolean)state.getValue(SOUTH)).booleanValue())
                               {
                                   i |= 4;
                               }
                        
                               if (((Boolean)state.getValue(WEST)).booleanValue())
                               {
                                   i |= 8;
                               }
                        
                               return i;
                           }
                        
                        }
                        
                        

                        Membre fantôme
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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Il te manque surement les .json

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Effectivement, je les ais pas encore fait.
                            Mais la je parle pas d’un bloc invisible, mais d’un bloc qui ne se place pas, je ne vois pas sa hitbox

                            Membre fantôme
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                            • DiangleD Hors-ligne
                              Diangle
                              dernière édition par

                              Avant de continuer je ne comprend pas pourquoi avoir fait 4 propriété bool… Sinon, regarde que la condition qui fait posé ton bloc soit bien appelé.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Bon, toujours très étrange, je relance mon Ecplise arpès une mauvaise nuit de sommeil, et la MAGYYYY. Le bloc apparait.
                                Bref, par contre, problème, bah sa n’explose toujours pas. J’ai même mis un println, fonctionne pas.
                                Je pense que sa vient qu’il ,'y a pas le @Override.
                                Mais je suis obligé de ne pas le mettre. L’explosion néccécite un paramètre Entity, non présent dans les paramètres de base de onNeighborBlockChange.

                                ​public void onNeighborBlockChange(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Block neighborBlock, Entity entity) {
                                if(world.getBlockState(pos.east()).getBlock() == Blocks.fire || world.getBlockState(pos.west()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.north()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.south()).getBlock() == Blocks.fire) {
                                world.createExplosion(entity, 0.5D, 0.5D, 0.5D, 0.5F, true);
                                System.out.println("Test d'explosion");
                                }
                                
                                }
                                

                                Membre fantôme
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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  …
                                  Si tu ajoutes Entity c’est normal que ta fonction ne sera pas appelé. Car elle n’existe pas.
                                  Retire le entity et dans createExplosion mets null à la place de entity. Cette fonction autorise que entity soit null.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Déso de cette réponse tardive.
                                    Alors, sa n’explose toujours pas :S je pense que mes valeurs sont fausses.
                                    Par contre, le message s’affiche

                                    Membre fantôme
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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Si ça affiche le message ça explose forcement. Et vu les coordonnées que tu as mit, je suppose que ça exploser en 0.5, 0.5, 0.5

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Ah c’est la position de l’explosion ?
                                        Oops, je croyais que c’était la force par rapport a X, Y et Z :S
                                        Dès que je rallume mon Eclipse, je vais test


                                        Euuuh, Ecplipse veut des paramètres Double, or BlockPos n’est pas un Double

                                        Membre fantôme
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                                        • DiangleD Hors-ligne
                                          Diangle
                                          dernière édition par

                                          pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()… au cas ou tu cast double

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
                                            dernière édition par

                                            Sa fonctionne merci 🙂

                                            Mais j’ai des problèmes de textures

                                            Blockstates
                                            :::

                                            ​{
                                                "variants": {
                                                    "east=none,north=none,south=none,west=none": { "model": "rafined_gunpowder_wire_none" },
                                            
                                                    "east=none,north=side,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                                    "east=none,north=none,south=side,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                                    "east=side,north=none,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                                    "east=none,north=none,south=none,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                            
                                                    "east=none,north=up,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns" },
                                                    "east=none,north=none,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 180, "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=none,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uew" },
                                                    "east=none,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uew", "y": 180, "uvlock": true },
                                            
                                                    "east=side,north=side,south=none,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=up,south=none,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=side,south=none,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=up,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "uvlock": true },
                                            
                                                    "east=side,north=none,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 90, "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=none,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 90, "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=none,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 90, "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=none,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 90, "uvlock": true },
                                            
                                                    "east=none,north=none,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 180, "uvlock": true },
                                                    "east=none,north=none,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 180, "uvlock": true },
                                                    "east=none,north=none,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 180, "uvlock": true },
                                                    "east=none,north=none,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 180, "uvlock": true },
                                            
                                                    "east=none,north=side,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 270, "uvlock": true },
                                                    "east=none,north=side,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 270, "uvlock": true },
                                                    "east=none,north=up,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 270, "uvlock": true },
                                                    "east=none,north=up,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 270, "uvlock": true },
                                            
                                                    "east=none,north=side,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                                    "east=none,north=up,south=side,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns" },
                                                    "east=none,north=side,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 180 },
                                                    "east=none,north=up,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unus" },
                                            
                                                    "east=side,north=none,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                                    "east=up,north=none,south=none,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 90 },
                                                    "east=side,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 270 },
                                                    "east=up,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ueuw" },
                                            
                                                    "east=side,north=side,south=side,west=none":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=up,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=side,south=up,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=side,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=side,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=up,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=up,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=up,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "uvlock": true },
                                            
                                                    "east=side,north=none,south=side,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 90, "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=none,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 90, "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=none,south=side,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 90, "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=none,south=up,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 90, "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=none,south=up,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 90, "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=none,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 90, "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=none,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 90, "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=none,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 90, "uvlock": true },
                                            
                                                    "east=none,north=side,south=side,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 180, "uvlock": true },
                                                    "east=none,north=side,south=up,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 180, "uvlock": true },
                                                    "east=none,north=up,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 180, "uvlock": true },
                                                    "east=none,north=side,south=side,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 180, "uvlock": true },
                                                    "east=none,north=up,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 180, "uvlock": true },
                                                    "east=none,north=up,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 180, "uvlock": true },
                                                    "east=none,north=side,south=up,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 180, "uvlock": true },
                                                    "east=none,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 180, "uvlock": true },
                                            
                                                    "east=side,north=side,south=none,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 270, "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=side,south=none,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 270, "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=side,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 270, "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=up,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 270, "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=up,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 270, "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=side,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 270, "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=up,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 270, "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=up,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 270, "uvlock": true },
                                            
                                                    "east=side,north=side,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsew", "uvlock": true },
                                            
                                                    "east=side,north=up,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=side,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 180, "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=side,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 90, "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=side,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 270, "uvlock": true },
                                            
                                                    "east=side,north=up,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusew", "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=side,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusew", "y": 90, "uvlock": true },
                                            
                                                    "east=up,north=up,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=side,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 90, "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=side,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 180, "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=up,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 270, "uvlock": true },
                                            
                                                    "east=up,north=up,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=side,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 90, "uvlock": true },
                                                    "east=side,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 180, "uvlock": true },
                                                    "east=up,north=up,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 270, "uvlock": true },
                                            
                                                    "east=up,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusueuw", "uvlock": true }
                                                }
                                            }
                                            

                                            :::

                                            Je vous épargne 24 des 25 models ( Au pif le nombre hein ) Ici, North

                                            ​{
                                                "ambientocclusion": false,
                                                "textures": {
                                                    "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                                                    "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                                                },
                                                "elements": [
                                                    {   "from": [ 0, 0.25, 0 ],
                                                        "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                                        "shade": false,
                                                        "faces": {
                                                            "up":    { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture": "#line", "rotation": 90, "tintindex": 0 }
                                                        }
                                                    },
                                                    {   "from": [ 0, 0.25, 0 ],
                                                        "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                                        "shade": false,
                                                        "faces": {
                                                            "up":    { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture": "#lineoverlay", "rotation": 90 }
                                                        }
                                                    }
                                                ]
                                            }
                                            

                                            BRafinedGunpowder.class

                                            ​package eryah.usefulthings.blocks;
                                            
                                            import java.util.ArrayList;
                                            import java.util.EnumSet;
                                            import java.util.Iterator;
                                            import java.util.Random;
                                            import java.util.Set;
                                            
                                            import com.google.common.collect.Lists;
                                            import com.google.common.collect.Sets;
                                            
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.block.BlockRedstoneDiode;
                                            import net.minecraft.block.BlockRedstoneRepeater;
                                            import net.minecraft.block.BlockRedstoneWire;
                                            import net.minecraft.block.material.Material;
                                            import net.minecraft.block.properties.IProperty;
                                            import net.minecraft.block.properties.PropertyBool;
                                            import net.minecraft.block.properties.PropertyEnum;
                                            import net.minecraft.block.properties.PropertyInteger;
                                            import net.minecraft.block.state.BlockState;
                                            import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            import net.minecraft.init.Blocks;
                                            import net.minecraft.init.Items;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                                            import net.minecraft.util.BlockPos;
                                            import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                            import net.minecraft.util.EnumParticleTypes;
                                            import net.minecraft.util.EnumWorldBlockLayer;
                                            import net.minecraft.util.IStringSerializable;
                                            import net.minecraft.util.MathHelper;
                                            import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                            import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                            import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                            import eryah.usefulthings.Reference;
                                            import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                                            import eryah.usefulthings.init.RafinedGunpowder;
                                            
                                            public class BRefinedGunpowder extends Block {
                                            
                                            public static final PropertyBool NORTH = PropertyBool.create("north");
                                                public static final PropertyBool EAST = PropertyBool.create("east");
                                                public static final PropertyBool SOUTH = PropertyBool.create("south");
                                                public static final PropertyBool WEST = PropertyBool.create("west");
                                                public static Block rafined_gunpowder_wire;   
                                            
                                                public BRefinedGunpowder(Material material)
                                                {
                                                    super(Material.circuits);
                                                    this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(NORTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(EAST, Boolean.valueOf(false)).withProperty(SOUTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(WEST, Boolean.valueOf(false)));
                                                    this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.15625F, 1.0F);
                                                    this.setTickRandomly(true);
                                                }
                                            
                                            public static void init()
                                            {
                                                rafined_gunpowder_wire = new BRefinedGunpowder(Material.circuits).setUnlocalizedName("rafined_gunpowder_wire").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                                            }
                                            
                                            public static void register()
                                            {
                                            GameRegistry.registerBlock(rafined_gunpowder_wire, rafined_gunpowder_wire.getUnlocalizedName().substring(5));
                                            }
                                            
                                            public static void registerRenders()
                                            {
                                            registerRender(rafined_gunpowder_wire);
                                            }
                                            
                                            public static void registerRender(Block block)
                                            {
                                            Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                                            }
                                            
                                                public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
                                                {
                                                    return null;
                                                }
                                            
                                                public boolean isOpaqueCube()
                                                {
                                                    return false;
                                                }
                                            
                                                public boolean isFullCube()
                                                {
                                                    return false;
                                                }
                                            
                                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                                public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
                                                {
                                                    return EnumWorldBlockLayer.TRANSLUCENT;
                                                }
                                            
                                                public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune)
                                                {
                                                    return Items.string;
                                                }
                                            
                                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                                public Item getItem(World worldIn, BlockPos pos)
                                                {
                                                    return Items.string;
                                                }
                                            
                                                protected BlockState createBlockState()
                                                {
                                                    return new BlockState(this, new IProperty[] {NORTH, EAST, WEST, SOUTH});
                                                }
                                            
                                                @Override
                                            public void onNeighborBlockChange(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Block neighborBlock) {
                                            if(world.getBlockState(pos.east()).getBlock() == Blocks.fire || world.getBlockState(pos.west()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.north()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.south()).getBlock() == Blocks.fire) {
                                            world.createExplosion(null, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), 0.5F, true);
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            public int getMetaFromState(IBlockState state)
                                               {
                                            int i = 0;
                                            
                                                   if (((Boolean)state.getValue(EAST)).booleanValue())
                                                   {
                                                       i |= 1;
                                                   }
                                            
                                                   if (((Boolean)state.getValue(NORTH)).booleanValue())
                                                   {
                                                       i |= 2;
                                                   }
                                            
                                                   if (((Boolean)state.getValue(SOUTH)).booleanValue())
                                                   {
                                                       i |= 4;
                                                   }
                                            
                                                   if (((Boolean)state.getValue(WEST)).booleanValue())
                                                   {
                                                       i |= 8;
                                                   }
                                            
                                                   return i;
                                               }
                                            
                                             public void onBlockDestroyedByExplosion(World worldIn, BlockPos pos, Explosion explosionIn)
                                               {
                                             worldIn.createExplosion(null, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), 0.5F, true);
                                               }
                                            
                                            }
                                            

                                            Vu la quantité de modification a faire, j’a fait un find&replace

                                            Membre fantôme
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