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    Scanner les blocks allentour

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Regarde ce que fait le bonne meal quand on fait un clic droit (ItemDye)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AlbanninouA Hors-ligne
        Albanninou
        dernière édition par

        j’y comprend rien –’ pour quoi ils on pas écrit comme tout le monde (en anglais bien sur ) parce que leur func_2656287_8 c’est du charabia incompréhensible

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          ​        if (block instanceof IGrowable)
                 {
                     IGrowable igrowable = (IGrowable)block;
          
                     if (igrowable.func_149851_a(world, a, b, c, world.isRemote))
                     {
                         if (!world.isRemote)
                         {
                             if (igrowable.func_149852_a(world, world.rand, a, b, c))
                             {
                                 igrowable.func_149853_b(world, world.rand, a, b, c);
                             }
                         }
                     }
                 }
          

          Les func_xxxx c’est parce que les noms de fonctions n’ont pas été traduites.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AlbanninouA Hors-ligne
            Albanninou
            dernière édition par

            D’accord un grand merci je test sa dessuite

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AlbanninouA Hors-ligne
              Albanninou
              dernière édition par

              c’est possible de faire une pause sans créer un tread ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AlbanninouA Hors-ligne
                Albanninou
                dernière édition par

                j’ai un problème je viens de me rendre compte que sa tick pas –’
                voila le code :

                package com.Albanninou.Testmod.Blocks;
                
                import java.util.Random;
                
                import com.Albanninou.Testmod.CreativeTab;
                import com.Albanninou.Testmod.Blocks.TileEntity.TileEntityLampOfGrowth;
                import com.Albanninou.Testmod.Items.DropOfBlood;
                import com.Albanninou.Testmod.Items.Luminite;
                
                import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.IGrowable;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.init.Blocks;
                import net.minecraft.init.Items;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                import net.minecraft.world.World;
                
                public class LampForGrowth extends Block {
                public static Block LampForGrowth;
                private int a = 8;
                
                protected LampForGrowth(Material material) {
                super(material);
                setTickRandomly(true);
                }
                
                public static void Registery() {
                
                LampForGrowth = new LampForGrowth(Material.glass).setBlockName("LampForGrowth")
                .setBlockTextureName("TestMod:LampForGrowth").setCreativeTab(CreativeTab.CreativeTabs).setHardness(3.0f)
                .setLightLevel(1.0f);
                GameRegistry.registerBlock(LampForGrowth, "LampForGrowth");
                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(LampForGrowth, 1), new Object[] { "AXZ", "XYX", "ZXA", 'X',
                Luminite.Luminite, 'Y', Items.iron_ingot, 'A', DropOfBlood.DropOfBlood, 'Z', Items.bone });
                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(LampForGrowth, 1), new Object[] { "AXZ", "XYX", "ZXA", 'X',
                Luminite.Luminite, 'Y', Items.iron_ingot, 'Z', DropOfBlood.DropOfBlood, 'A', Items.bone });
                }
                
                @Override
                public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
                return new TileEntityLampOfGrowth(world);
                }
                
                @Override
                public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                return true;
                }
                
                public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand) {
                       System.out.println("tick");
                Block block;
                Material Materiaux;
                if (a == 8) {
                System.out.println("On rentre dans la boucle");
                for (a = x - 4; a != 8; a++) {
                for (int c = z - 4; c != 8; c++) {
                block = world.getBlock(a, y, c);
                Materiaux = block.getMaterial();
                if (Materiaux == Material.plants) {
                // fonction pour faire poussez la plante
                if (block instanceof IGrowable)
                       {
                           IGrowable igrowable = (IGrowable)block;
                
                           if (igrowable.func_149851_a(world, a, y, c, world.isRemote))
                           {
                               if (!world.isRemote)
                               {
                                   if (igrowable.func_149852_a(world, world.rand, a, y, c))
                                   {
                                       igrowable.func_149853_b(world, world.rand, a, y, c);
                                   }
                               }
                           }
                       }
                
                }
                
                }
                
                }
                }
                }
                
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Pourtant ça devrait, tu as le setTickRandomly(true);
                  Ajoute
                  @Override au dessus de updateTick

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AlbanninouA Hors-ligne
                    Albanninou
                    dernière édition par

                    je viens d’essailler , vous été d’accord que je devrait avoir écrit tick dans la console a chaque vois que sa tick (désoler pour le jeu de mot). Mais la sa écrit jamais tick pour temps le bloc est poser juste devant moi

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AlbanninouA Hors-ligne
                      Albanninou
                      dernière édition par

                      j’ai attendus plus longtemps , sa tick au bout de 5 min par contre sa fait crash minecraft (les mob bouge plus et impossible de rentrer dans un coffre)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Si tu as une tileEntity, utilise la fonction updateEntity de la tileEntity plutôt.

                        Pour le tick : tu dois avoir une boucle infinie quelque part.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AlbanninouA Hors-ligne
                          Albanninou
                          dernière édition par

                          c’est a dire pour le tileEntity ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Ré-écris une fonction qui s’appelle updateEntity (plus trop sûr du nom, fait alt + shift + s puis “override/implement methods” pour trouver la bonne). Par contre, ton algorithme n’est pas bon du tout, je te conseille de créer un int qui va s’ajouter à ceux des coordonnées au lieu d’initilaiser ce int à la valeur des coordonnées, exemple :
                            (tu utilises une valeur dans ton block, ce qui n’est pas à faire)

                            for (a = x - 4; a != 8; a++) {
                            for (int c = z - 4; c != 8; c++) {
                            block = world.getBlock(a, y, c);
                            // patati patata
                            }
                            

                            devient :

                            for (int i = -4; i <= 8; i++) {
                            block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k);
                            // patati patata
                            }
                            

                            çà évite de s’embrouiller.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AlbanninouA Hors-ligne
                              Albanninou
                              dernière édition par

                              d’accord mais le updateEntity je dois le metre dans quelle class ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                TileEntity, je l’ai dit dans les messages précédents.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AlbanninouA Hors-ligne
                                  Albanninou
                                  dernière édition par

                                  un problème se pose comment je récupère les coordonne de mon bloc du coup . (question con mais je suis pas doué en programmation minecraft)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Regardes dans la classe TileEntity, tu as directement les variables contenant les coordonnées (x/y/zCoord il me semble)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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