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    Scanner les blocks allentour

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • AlbanninouA Hors-ligne
      Albanninou
      dernière édition par

      et le rand c’est quoi ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Une instance de Random.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AlbanninouA Hors-ligne
          Albanninou
          dernière édition par

          Du coup j’ai fait sa :

          public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand){
          Block block;
          Material Materiaux;
          for(int a = x -4;a!=8;a++){
          for(int b = y -4;b!=8;b++){
          for(int c = z-4;c!=8;c++){
          block = world.getBlock(a,b,c);
          Materiaux = block.getMaterial();
          if(Materiaux == Material.plants){
          // fonction pour faire poussez la plante
          
          }
          }
          }
          }
          
          }
          

          mais je ne trouve pas la méthode pour faire pousser la plante

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Regarde ce que fait le bonne meal quand on fait un clic droit (ItemDye)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AlbanninouA Hors-ligne
              Albanninou
              dernière édition par

              j’y comprend rien –’ pour quoi ils on pas écrit comme tout le monde (en anglais bien sur ) parce que leur func_2656287_8 c’est du charabia incompréhensible

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                ​        if (block instanceof IGrowable)
                       {
                           IGrowable igrowable = (IGrowable)block;
                
                           if (igrowable.func_149851_a(world, a, b, c, world.isRemote))
                           {
                               if (!world.isRemote)
                               {
                                   if (igrowable.func_149852_a(world, world.rand, a, b, c))
                                   {
                                       igrowable.func_149853_b(world, world.rand, a, b, c);
                                   }
                               }
                           }
                       }
                

                Les func_xxxx c’est parce que les noms de fonctions n’ont pas été traduites.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AlbanninouA Hors-ligne
                  Albanninou
                  dernière édition par

                  D’accord un grand merci je test sa dessuite

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AlbanninouA Hors-ligne
                    Albanninou
                    dernière édition par

                    c’est possible de faire une pause sans créer un tread ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AlbanninouA Hors-ligne
                      Albanninou
                      dernière édition par

                      j’ai un problème je viens de me rendre compte que sa tick pas –’
                      voila le code :

                      package com.Albanninou.Testmod.Blocks;
                      
                      import java.util.Random;
                      
                      import com.Albanninou.Testmod.CreativeTab;
                      import com.Albanninou.Testmod.Blocks.TileEntity.TileEntityLampOfGrowth;
                      import com.Albanninou.Testmod.Items.DropOfBlood;
                      import com.Albanninou.Testmod.Items.Luminite;
                      
                      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.IGrowable;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.init.Blocks;
                      import net.minecraft.init.Items;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class LampForGrowth extends Block {
                      public static Block LampForGrowth;
                      private int a = 8;
                      
                      protected LampForGrowth(Material material) {
                      super(material);
                      setTickRandomly(true);
                      }
                      
                      public static void Registery() {
                      
                      LampForGrowth = new LampForGrowth(Material.glass).setBlockName("LampForGrowth")
                      .setBlockTextureName("TestMod:LampForGrowth").setCreativeTab(CreativeTab.CreativeTabs).setHardness(3.0f)
                      .setLightLevel(1.0f);
                      GameRegistry.registerBlock(LampForGrowth, "LampForGrowth");
                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(LampForGrowth, 1), new Object[] { "AXZ", "XYX", "ZXA", 'X',
                      Luminite.Luminite, 'Y', Items.iron_ingot, 'A', DropOfBlood.DropOfBlood, 'Z', Items.bone });
                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(LampForGrowth, 1), new Object[] { "AXZ", "XYX", "ZXA", 'X',
                      Luminite.Luminite, 'Y', Items.iron_ingot, 'Z', DropOfBlood.DropOfBlood, 'A', Items.bone });
                      }
                      
                      @Override
                      public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
                      return new TileEntityLampOfGrowth(world);
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                      return true;
                      }
                      
                      public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand) {
                             System.out.println("tick");
                      Block block;
                      Material Materiaux;
                      if (a == 8) {
                      System.out.println("On rentre dans la boucle");
                      for (a = x - 4; a != 8; a++) {
                      for (int c = z - 4; c != 8; c++) {
                      block = world.getBlock(a, y, c);
                      Materiaux = block.getMaterial();
                      if (Materiaux == Material.plants) {
                      // fonction pour faire poussez la plante
                      if (block instanceof IGrowable)
                             {
                                 IGrowable igrowable = (IGrowable)block;
                      
                                 if (igrowable.func_149851_a(world, a, y, c, world.isRemote))
                                 {
                                     if (!world.isRemote)
                                     {
                                         if (igrowable.func_149852_a(world, world.rand, a, y, c))
                                         {
                                             igrowable.func_149853_b(world, world.rand, a, y, c);
                                         }
                                     }
                                 }
                             }
                      
                      }
                      
                      }
                      
                      }
                      }
                      }
                      
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Pourtant ça devrait, tu as le setTickRandomly(true);
                        Ajoute
                        @Override au dessus de updateTick

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AlbanninouA Hors-ligne
                          Albanninou
                          dernière édition par

                          je viens d’essailler , vous été d’accord que je devrait avoir écrit tick dans la console a chaque vois que sa tick (désoler pour le jeu de mot). Mais la sa écrit jamais tick pour temps le bloc est poser juste devant moi

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AlbanninouA Hors-ligne
                            Albanninou
                            dernière édition par

                            j’ai attendus plus longtemps , sa tick au bout de 5 min par contre sa fait crash minecraft (les mob bouge plus et impossible de rentrer dans un coffre)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Si tu as une tileEntity, utilise la fonction updateEntity de la tileEntity plutôt.

                              Pour le tick : tu dois avoir une boucle infinie quelque part.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AlbanninouA Hors-ligne
                                Albanninou
                                dernière édition par

                                c’est a dire pour le tileEntity ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Ré-écris une fonction qui s’appelle updateEntity (plus trop sûr du nom, fait alt + shift + s puis “override/implement methods” pour trouver la bonne). Par contre, ton algorithme n’est pas bon du tout, je te conseille de créer un int qui va s’ajouter à ceux des coordonnées au lieu d’initilaiser ce int à la valeur des coordonnées, exemple :
                                  (tu utilises une valeur dans ton block, ce qui n’est pas à faire)

                                  for (a = x - 4; a != 8; a++) {
                                  for (int c = z - 4; c != 8; c++) {
                                  block = world.getBlock(a, y, c);
                                  // patati patata
                                  }
                                  

                                  devient :

                                  for (int i = -4; i <= 8; i++) {
                                  block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k);
                                  // patati patata
                                  }
                                  

                                  çà évite de s’embrouiller.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AlbanninouA Hors-ligne
                                    Albanninou
                                    dernière édition par

                                    d’accord mais le updateEntity je dois le metre dans quelle class ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      TileEntity, je l’ai dit dans les messages précédents.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AlbanninouA Hors-ligne
                                        Albanninou
                                        dernière édition par

                                        un problème se pose comment je récupère les coordonne de mon bloc du coup . (question con mais je suis pas doué en programmation minecraft)

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Regardes dans la classe TileEntity, tu as directement les variables contenant les coordonnées (x/y/zCoord il me semble)

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