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    Scanner les blocks allentour

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Alors, regarde comment le block BlockCrops est fait et baisse la fréquence de mise à jour.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AlbanninouA Hors-ligne
        Albanninou
        dernière édition par

        c’est fait me je comprend pas –’ je sais même pas comment mit prendre . Il y a plein de problème : -comment faire pour que le bloc soit actif
        -faire poussez les autre plante dans un secteur de 8X8X8
        -…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          this.setTickRandomly(true); dans le constructeur pour indiquer que le jeu doit ticker ton block.
          Et ensuite ré-écris la fonction updateTick et rajoute ce que tu veux dedans, mais évite de l’appeler tous les ticks si possible.

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          • AlbanninouA Hors-ligne
            Albanninou
            dernière édition par

            public void updateTick(World p_149674_1_, int p_149674_2_, int p_149674_3_, int p_149674_4_, Random p_149674_5_){
            }
            

            es-que sa équivaut a sa ?

            public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand){
            }
            

            Avec world , x , y , z pour la position de mon bloc ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Ve sont des noms de variables, tu peux mettre tout ce que tu veux. Mais c’est mieux de respecter la convention java.

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                On pourrait même mettre :
                public void updateTick(World world, int robinEstUnAdminTresPuissant, int ScarexCodeTresBien, int albanninouAEncoreBesoinDaide, Random rand){
                ça serait la même chose.
                Bon en général on met plutôt des noms de variable qui vont avec la situation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AlbanninouA Hors-ligne
                  Albanninou
                  dernière édition par

                  la question est pas si je peut les renommer mais si elle correspond bien a sa (si c’est bien les coordonnés de mon block)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Oui c’est ça. En général quand tu as world et 3 int après c’est toujours world, x, y, z

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AlbanninouA Hors-ligne
                      Albanninou
                      dernière édition par

                      et le rand c’est quoi ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Une instance de Random.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AlbanninouA Hors-ligne
                          Albanninou
                          dernière édition par

                          Du coup j’ai fait sa :

                          public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand){
                          Block block;
                          Material Materiaux;
                          for(int a = x -4;a!=8;a++){
                          for(int b = y -4;b!=8;b++){
                          for(int c = z-4;c!=8;c++){
                          block = world.getBlock(a,b,c);
                          Materiaux = block.getMaterial();
                          if(Materiaux == Material.plants){
                          // fonction pour faire poussez la plante
                          
                          }
                          }
                          }
                          }
                          
                          }
                          

                          mais je ne trouve pas la méthode pour faire pousser la plante

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Regarde ce que fait le bonne meal quand on fait un clic droit (ItemDye)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AlbanninouA Hors-ligne
                              Albanninou
                              dernière édition par

                              j’y comprend rien –’ pour quoi ils on pas écrit comme tout le monde (en anglais bien sur ) parce que leur func_2656287_8 c’est du charabia incompréhensible

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                ​        if (block instanceof IGrowable)
                                       {
                                           IGrowable igrowable = (IGrowable)block;
                                
                                           if (igrowable.func_149851_a(world, a, b, c, world.isRemote))
                                           {
                                               if (!world.isRemote)
                                               {
                                                   if (igrowable.func_149852_a(world, world.rand, a, b, c))
                                                   {
                                                       igrowable.func_149853_b(world, world.rand, a, b, c);
                                                   }
                                               }
                                           }
                                       }
                                

                                Les func_xxxx c’est parce que les noms de fonctions n’ont pas été traduites.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AlbanninouA Hors-ligne
                                  Albanninou
                                  dernière édition par

                                  D’accord un grand merci je test sa dessuite

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AlbanninouA Hors-ligne
                                    Albanninou
                                    dernière édition par

                                    c’est possible de faire une pause sans créer un tread ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AlbanninouA Hors-ligne
                                      Albanninou
                                      dernière édition par

                                      j’ai un problème je viens de me rendre compte que sa tick pas –’
                                      voila le code :

                                      package com.Albanninou.Testmod.Blocks;
                                      
                                      import java.util.Random;
                                      
                                      import com.Albanninou.Testmod.CreativeTab;
                                      import com.Albanninou.Testmod.Blocks.TileEntity.TileEntityLampOfGrowth;
                                      import com.Albanninou.Testmod.Items.DropOfBlood;
                                      import com.Albanninou.Testmod.Items.Luminite;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.IGrowable;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.init.Blocks;
                                      import net.minecraft.init.Items;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class LampForGrowth extends Block {
                                      public static Block LampForGrowth;
                                      private int a = 8;
                                      
                                      protected LampForGrowth(Material material) {
                                      super(material);
                                      setTickRandomly(true);
                                      }
                                      
                                      public static void Registery() {
                                      
                                      LampForGrowth = new LampForGrowth(Material.glass).setBlockName("LampForGrowth")
                                      .setBlockTextureName("TestMod:LampForGrowth").setCreativeTab(CreativeTab.CreativeTabs).setHardness(3.0f)
                                      .setLightLevel(1.0f);
                                      GameRegistry.registerBlock(LampForGrowth, "LampForGrowth");
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(LampForGrowth, 1), new Object[] { "AXZ", "XYX", "ZXA", 'X',
                                      Luminite.Luminite, 'Y', Items.iron_ingot, 'A', DropOfBlood.DropOfBlood, 'Z', Items.bone });
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(LampForGrowth, 1), new Object[] { "AXZ", "XYX", "ZXA", 'X',
                                      Luminite.Luminite, 'Y', Items.iron_ingot, 'Z', DropOfBlood.DropOfBlood, 'A', Items.bone });
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
                                      return new TileEntityLampOfGrowth(world);
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                                      return true;
                                      }
                                      
                                      public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand) {
                                             System.out.println("tick");
                                      Block block;
                                      Material Materiaux;
                                      if (a == 8) {
                                      System.out.println("On rentre dans la boucle");
                                      for (a = x - 4; a != 8; a++) {
                                      for (int c = z - 4; c != 8; c++) {
                                      block = world.getBlock(a, y, c);
                                      Materiaux = block.getMaterial();
                                      if (Materiaux == Material.plants) {
                                      // fonction pour faire poussez la plante
                                      if (block instanceof IGrowable)
                                             {
                                                 IGrowable igrowable = (IGrowable)block;
                                      
                                                 if (igrowable.func_149851_a(world, a, y, c, world.isRemote))
                                                 {
                                                     if (!world.isRemote)
                                                     {
                                                         if (igrowable.func_149852_a(world, world.rand, a, y, c))
                                                         {
                                                             igrowable.func_149853_b(world, world.rand, a, y, c);
                                                         }
                                                     }
                                                 }
                                             }
                                      
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      }
                                      }
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Pourtant ça devrait, tu as le setTickRandomly(true);
                                        Ajoute
                                        @Override au dessus de updateTick

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AlbanninouA Hors-ligne
                                          Albanninou
                                          dernière édition par

                                          je viens d’essailler , vous été d’accord que je devrait avoir écrit tick dans la console a chaque vois que sa tick (désoler pour le jeu de mot). Mais la sa écrit jamais tick pour temps le bloc est poser juste devant moi

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AlbanninouA Hors-ligne
                                            Albanninou
                                            dernière édition par

                                            j’ai attendus plus longtemps , sa tick au bout de 5 min par contre sa fait crash minecraft (les mob bouge plus et impossible de rentrer dans un coffre)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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