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    Compatibilité serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    60 Messages 4 Publieurs 10.3k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      sventus
      dernière édition par

      mais si j’ai forge pour faire les mods, mais que j’ai également cauldron, il y a pas de soucis non ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Cauldron existe seulement côté serveur mais y’a pas mal de problèmes de compatibilité et c’est pas très optimisé. C’est mieux d’utiliser soit l’un, soit l’autre.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sventus
          dernière édition par

          Mais sans pouvoir mettre de plugins s’est compliqué quand même ^^ mais les mods c’est l’âme du serveur que e veux faire

          Mais dans cauldron, il y a pas forge ??

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Cauldron réunit bukkit et forge mais comme dit précédemment, il n’est pas compatible avec tout et présente des problèmes de performances et si tu veux le faire en 1.8, il te faudra Sponge car Cauldron n’est plus mis à jour en 1.8.

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            • S Hors-ligne
              sventus
              dernière édition par

              je reste en 1.7.10 et autre petite question, comment on rajoute des crafts ? car bon j’aimerais bien pouvoir les faire les armures 😛

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Les recettes, toujours valable en 1.7.

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                • S Hors-ligne
                  sventus
                  dernière édition par

                  nouvelle question, ça concerne pas vraiment le titre mais bon, pour éviter de faire 50 sujets,   est-ce normal que je ne trouve pas les escaliers dans la texture de minecraft ?

                  et la fonction suivant : public static void addSmeltingRecipe() {

                  GameRegistry.addSmelting(Blocks.obsidian, new ItemStack(obsiingot, 1), 20.0f);
                     }

                  et sensé faire fondre un blocks d’obsi pour donner un obsiingot non ???

                  car j’aimerais faire des escaliers en obsidienne avec cela.

                  et également  rien à voir mais comment gérer la distance de la flèche avec les différents temps de chargement ? car c’est genre trop loin ^^

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Pour les escaliers Minecraft utilise la même texture que les blocs, c’est pour ça que tu ne trouve pas la texture.
                    Pour ta fonction gameregistry, mets là dans la classe principale ou vérifies que ta fonction addSmeltingRecipe est bien appelé dans la classe principale.

                    Et pour la flèche, je ne peux pas regarder maintenant je suis sur mon portable.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Si tu parles de la flèche de chargement pour le four, tu ne peux pas la changer, certains avaient déjà proposé des commits pour changer çà mais çà n’a jamais été accepté.

                      EDIT : regarde peut être avec un tick event pour changer si c’est ton item à l’intérieur la vitesse.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • S Hors-ligne
                        sventus
                        dernière édition par

                        non je parlais de la flèche d’un arc, il est vrai que j’étais pas clair    ensuite j’ai réussi à résoudre le problème du four    mais tu dis que c’est la même texture pour l’escalier que celui du bloc, mais comment on peut voir l’escalier alors si ça ressemble à un bloc ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          L’escalier utilise un model, comme la barrière et les fence gate auquel tu appliques la texture du block. J’ai pas compris ton histoire de flèche par contre.

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • S Hors-ligne
                            sventus
                            dernière édition par

                            bah sur les arcs, quand je charge a peine ma flèche, elle part a l’autre bout du monde

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              avec le code ce serait mieux

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • S Hors-ligne
                                sventus
                                dernière édition par

                                
                                package fr.craftesys.items.common;
                                
                                import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                import net.minecraft.enchantment.Enchantment;
                                import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.entity.projectile.EntityArrow;
                                import net.minecraft.init.Items;
                                import net.minecraft.item.EnumAction;
                                import net.minecraft.item.ItemBow;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.util.IIcon;
                                import net.minecraft.world.World;
                                import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                import net.minecraftforge.event.entity.player.ArrowLooseEvent;
                                import net.minecraftforge.event.entity.player.ArrowNockEvent;
                                
                                public class BowItem extends ItemBow
                                {
                                private IIcon[] iconbuffer;
                                private static String[] rubisbow = new String[] {"_pull_0", "_pull_1", "_pull_2"};
                                
                                public BowItem()
                                {
                                super();
                                this.maxStackSize = 1;
                                this.setMaxDamage(1000);
                                }
                                
                                @Override
                                public void registerIcons(IIconRegister iconregister)
                                {
                                iconbuffer = new IIcon[rubisbow.length];
                                itemIcon = iconregister.registerIcon(this.getIconString());
                                for(int i = 0; i < rubisbow.length; i++)
                                {
                                iconbuffer* = iconregister.registerIcon(this.getIconString() + rubisbow*);
                                }
                                }
                                
                                @Override
                                public IIcon getIcon(ItemStack stack, int renderPass, EntityPlayer player, ItemStack usingItem, int useRemaining)
                                {
                                if(usingItem != null && usingItem.getItem().equals(ModItems.rubisbow))
                                {
                                int k = usingItem.getMaxItemUseDuration() - useRemaining;
                                if(k >= 18)
                                return iconbuffer[2];
                                if(k > 13)
                                return iconbuffer[1];
                                if(k > 0)
                                return iconbuffer[0];
                                }
                                return getIconIndex(stack);
                                }
                                
                                @Override
                                public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, int itemInUseCount)
                                {
                                int charge = this.getMaxItemUseDuration(stack) - itemInUseCount;
                                
                                ArrowLooseEvent event = new ArrowLooseEvent(player, stack, charge);
                                MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
                                if(event.isCanceled())
                                {
                                return;
                                }
                                charge = event.charge;
                                
                                boolean creativeOrInfinity = player.capabilities.isCreativeMode || EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.infinity.effectId, stack) > 0;
                                
                                if(creativeOrInfinity || player.inventory.hasItem(Items.arrow))
                                {
                                float power = 1000000000000000000F;
                                
                                if((double)power < 1.0D)
                                {
                                return;
                                }
                                
                                if(power > 1.0F)
                                {
                                power = 1.0F;
                                }
                                
                                EntityArrow arrow = new EntityArrow(world, player, power * 1.0F);
                                
                                if(power == 1.0F)
                                {
                                arrow.setIsCritical(true);
                                }
                                
                                int var9 = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.power.effectId, stack);
                                
                                if(var9 > 0)
                                {
                                arrow.setDamage(arrow.getDamage() + (double)var9 * 0.9D + 0.5D);
                                }
                                
                                int var10 = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.punch.effectId, stack);
                                
                                if(var10 > 0)
                                {
                                arrow.setKnockbackStrength(var10);
                                }
                                
                                if(EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.flame.effectId, stack) > 0)
                                {
                                arrow.setFire(100);
                                }
                                
                                stack.damageItem(1, player);
                                world.playSoundAtEntity(player, "random.rubisbow", 1.0F, 1.0F / (itemRand.nextFloat() * 0.4F + 1.2F) + power * 0.5F);
                                
                                if(creativeOrInfinity)
                                {
                                arrow.canBePickedUp = 2;
                                }
                                else
                                {
                                player.inventory.consumeInventoryItem(Items.arrow);
                                }
                                
                                if(!world.isRemote)
                                {
                                world.spawnEntityInWorld(arrow);
                                }
                                }
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack onEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                {
                                return stack;
                                }
                                
                                @Override
                                public int getMaxItemUseDuration(ItemStack stack)
                                {
                                return 1000;
                                }
                                
                                @Override
                                public EnumAction getItemUseAction(ItemStack stack)
                                {
                                return EnumAction.bow;
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                {
                                
                                if(player.capabilities.isCreativeMode || player.inventory.hasItem(Items.arrow))
                                {
                                player.setItemInUse(stack, this.getMaxItemUseDuration(stack));
                                }
                                return stack;
                                }
                                
                                @Override
                                public int getItemEnchantability()
                                {
                                return 1;
                                }
                                }
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Apprends à coder avant, je comprends pas l’utilité de faire çà :

                                  float power = 1000000000000000000F;
                                  
                                  if((double)power < 1.0D)
                                  {
                                  return;
                                  }
                                  
                                  if(power > 1.0F)
                                  {
                                  power = 1.0F;
                                  }
                                  

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    sventus
                                    dernière édition par

                                    a donner une valeur au power pour faire la suite ?

                                    le probleme en faite, c’est qu’il n’y a pas de différence de portées entre le fait de tendre l’arc ou pas,  elle reste a la valeur a laquelle l’arc n’est pas tendu.

                                    et l’histoire de model que prend le bloc pour l’escalier  et une texture de bloc, j’ai pas trop compris 😕  (j’ai jamais fait de java avant, c’est mon premier mod donc c’est normal que je demande beaucoup  de truc ^^ )

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Un peu normal qu’il n’y a pas de différence entre l’arc chargé ou pas puisque ta valeur power prend toujours la même valeur sans dépendre en compte de la valeur de la variable charge …

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • S Hors-ligne
                                        sventus
                                        dernière édition par

                                        si je fais ça :

                                        
                                         charge = event.charge;
                                        
                                                boolean creativeOrInfinity = player.capabilities.isCreativeMode || EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.infinity.effectId, stack) > 0;
                                        
                                                if(creativeOrInfinity || player.inventory.hasItem(Items.arrow))
                                                {
                                                    float power = 1F;
                                        
                                                    if((double)charge < 1.0F)
                                                    {
                                                        power = 1.5F;
                                        
                                                    }
                                        
                                                    if(charge > 1.0F)
                                                    {
                                                        power = 1.7F;
                                                    }
                                        

                                        je devrais avoir une différence non ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Tu n’appelles jamais la méthode du joueur pour savoir à quel point l’arc est chargé, regarde le code de minecraft.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • S Hors-ligne
                                            sventus
                                            dernière édition par

                                            problème réglé ::)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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