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    Compatibilité serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    60 Messages 4 Publieurs 10.3k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Si tu veux utiliser des plugins, il te faudra utiliser Cauldron sinon tu ne peux mettre que des mods sur forge.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        sventus
        dernière édition par

        mais si j’ai forge pour faire les mods, mais que j’ai également cauldron, il y a pas de soucis non ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Cauldron existe seulement côté serveur mais y’a pas mal de problèmes de compatibilité et c’est pas très optimisé. C’est mieux d’utiliser soit l’un, soit l’autre.

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          • S Hors-ligne
            sventus
            dernière édition par

            Mais sans pouvoir mettre de plugins s’est compliqué quand même ^^ mais les mods c’est l’âme du serveur que e veux faire

            Mais dans cauldron, il y a pas forge ??

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Cauldron réunit bukkit et forge mais comme dit précédemment, il n’est pas compatible avec tout et présente des problèmes de performances et si tu veux le faire en 1.8, il te faudra Sponge car Cauldron n’est plus mis à jour en 1.8.

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              • S Hors-ligne
                sventus
                dernière édition par

                je reste en 1.7.10 et autre petite question, comment on rajoute des crafts ? car bon j’aimerais bien pouvoir les faire les armures 😛

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Les recettes, toujours valable en 1.7.

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                  • S Hors-ligne
                    sventus
                    dernière édition par

                    nouvelle question, ça concerne pas vraiment le titre mais bon, pour éviter de faire 50 sujets,   est-ce normal que je ne trouve pas les escaliers dans la texture de minecraft ?

                    et la fonction suivant : public static void addSmeltingRecipe() {

                    GameRegistry.addSmelting(Blocks.obsidian, new ItemStack(obsiingot, 1), 20.0f);
                       }

                    et sensé faire fondre un blocks d’obsi pour donner un obsiingot non ???

                    car j’aimerais faire des escaliers en obsidienne avec cela.

                    et également  rien à voir mais comment gérer la distance de la flèche avec les différents temps de chargement ? car c’est genre trop loin ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Pour les escaliers Minecraft utilise la même texture que les blocs, c’est pour ça que tu ne trouve pas la texture.
                      Pour ta fonction gameregistry, mets là dans la classe principale ou vérifies que ta fonction addSmeltingRecipe est bien appelé dans la classe principale.

                      Et pour la flèche, je ne peux pas regarder maintenant je suis sur mon portable.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Si tu parles de la flèche de chargement pour le four, tu ne peux pas la changer, certains avaient déjà proposé des commits pour changer çà mais çà n’a jamais été accepté.

                        EDIT : regarde peut être avec un tick event pour changer si c’est ton item à l’intérieur la vitesse.

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                        • S Hors-ligne
                          sventus
                          dernière édition par

                          non je parlais de la flèche d’un arc, il est vrai que j’étais pas clair    ensuite j’ai réussi à résoudre le problème du four    mais tu dis que c’est la même texture pour l’escalier que celui du bloc, mais comment on peut voir l’escalier alors si ça ressemble à un bloc ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            L’escalier utilise un model, comme la barrière et les fence gate auquel tu appliques la texture du block. J’ai pas compris ton histoire de flèche par contre.

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                            • S Hors-ligne
                              sventus
                              dernière édition par

                              bah sur les arcs, quand je charge a peine ma flèche, elle part a l’autre bout du monde

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                avec le code ce serait mieux

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • S Hors-ligne
                                  sventus
                                  dernière édition par

                                  
                                  package fr.craftesys.items.common;
                                  
                                  import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                  import net.minecraft.enchantment.Enchantment;
                                  import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.entity.projectile.EntityArrow;
                                  import net.minecraft.init.Items;
                                  import net.minecraft.item.EnumAction;
                                  import net.minecraft.item.ItemBow;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.util.IIcon;
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                  import net.minecraftforge.event.entity.player.ArrowLooseEvent;
                                  import net.minecraftforge.event.entity.player.ArrowNockEvent;
                                  
                                  public class BowItem extends ItemBow
                                  {
                                  private IIcon[] iconbuffer;
                                  private static String[] rubisbow = new String[] {"_pull_0", "_pull_1", "_pull_2"};
                                  
                                  public BowItem()
                                  {
                                  super();
                                  this.maxStackSize = 1;
                                  this.setMaxDamage(1000);
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void registerIcons(IIconRegister iconregister)
                                  {
                                  iconbuffer = new IIcon[rubisbow.length];
                                  itemIcon = iconregister.registerIcon(this.getIconString());
                                  for(int i = 0; i < rubisbow.length; i++)
                                  {
                                  iconbuffer* = iconregister.registerIcon(this.getIconString() + rubisbow*);
                                  }
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public IIcon getIcon(ItemStack stack, int renderPass, EntityPlayer player, ItemStack usingItem, int useRemaining)
                                  {
                                  if(usingItem != null && usingItem.getItem().equals(ModItems.rubisbow))
                                  {
                                  int k = usingItem.getMaxItemUseDuration() - useRemaining;
                                  if(k >= 18)
                                  return iconbuffer[2];
                                  if(k > 13)
                                  return iconbuffer[1];
                                  if(k > 0)
                                  return iconbuffer[0];
                                  }
                                  return getIconIndex(stack);
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, int itemInUseCount)
                                  {
                                  int charge = this.getMaxItemUseDuration(stack) - itemInUseCount;
                                  
                                  ArrowLooseEvent event = new ArrowLooseEvent(player, stack, charge);
                                  MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event);
                                  if(event.isCanceled())
                                  {
                                  return;
                                  }
                                  charge = event.charge;
                                  
                                  boolean creativeOrInfinity = player.capabilities.isCreativeMode || EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.infinity.effectId, stack) > 0;
                                  
                                  if(creativeOrInfinity || player.inventory.hasItem(Items.arrow))
                                  {
                                  float power = 1000000000000000000F;
                                  
                                  if((double)power < 1.0D)
                                  {
                                  return;
                                  }
                                  
                                  if(power > 1.0F)
                                  {
                                  power = 1.0F;
                                  }
                                  
                                  EntityArrow arrow = new EntityArrow(world, player, power * 1.0F);
                                  
                                  if(power == 1.0F)
                                  {
                                  arrow.setIsCritical(true);
                                  }
                                  
                                  int var9 = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.power.effectId, stack);
                                  
                                  if(var9 > 0)
                                  {
                                  arrow.setDamage(arrow.getDamage() + (double)var9 * 0.9D + 0.5D);
                                  }
                                  
                                  int var10 = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.punch.effectId, stack);
                                  
                                  if(var10 > 0)
                                  {
                                  arrow.setKnockbackStrength(var10);
                                  }
                                  
                                  if(EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.flame.effectId, stack) > 0)
                                  {
                                  arrow.setFire(100);
                                  }
                                  
                                  stack.damageItem(1, player);
                                  world.playSoundAtEntity(player, "random.rubisbow", 1.0F, 1.0F / (itemRand.nextFloat() * 0.4F + 1.2F) + power * 0.5F);
                                  
                                  if(creativeOrInfinity)
                                  {
                                  arrow.canBePickedUp = 2;
                                  }
                                  else
                                  {
                                  player.inventory.consumeInventoryItem(Items.arrow);
                                  }
                                  
                                  if(!world.isRemote)
                                  {
                                  world.spawnEntityInWorld(arrow);
                                  }
                                  }
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public ItemStack onEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                  {
                                  return stack;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public int getMaxItemUseDuration(ItemStack stack)
                                  {
                                  return 1000;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public EnumAction getItemUseAction(ItemStack stack)
                                  {
                                  return EnumAction.bow;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                  {
                                  
                                  if(player.capabilities.isCreativeMode || player.inventory.hasItem(Items.arrow))
                                  {
                                  player.setItemInUse(stack, this.getMaxItemUseDuration(stack));
                                  }
                                  return stack;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public int getItemEnchantability()
                                  {
                                  return 1;
                                  }
                                  }
                                  
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Apprends à coder avant, je comprends pas l’utilité de faire çà :

                                    float power = 1000000000000000000F;
                                    
                                    if((double)power < 1.0D)
                                    {
                                    return;
                                    }
                                    
                                    if(power > 1.0F)
                                    {
                                    power = 1.0F;
                                    }
                                    

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • S Hors-ligne
                                      sventus
                                      dernière édition par

                                      a donner une valeur au power pour faire la suite ?

                                      le probleme en faite, c’est qu’il n’y a pas de différence de portées entre le fait de tendre l’arc ou pas,  elle reste a la valeur a laquelle l’arc n’est pas tendu.

                                      et l’histoire de model que prend le bloc pour l’escalier  et une texture de bloc, j’ai pas trop compris 😕  (j’ai jamais fait de java avant, c’est mon premier mod donc c’est normal que je demande beaucoup  de truc ^^ )

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Un peu normal qu’il n’y a pas de différence entre l’arc chargé ou pas puisque ta valeur power prend toujours la même valeur sans dépendre en compte de la valeur de la variable charge …

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • S Hors-ligne
                                          sventus
                                          dernière édition par

                                          si je fais ça :

                                          
                                           charge = event.charge;
                                          
                                                  boolean creativeOrInfinity = player.capabilities.isCreativeMode || EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.infinity.effectId, stack) > 0;
                                          
                                                  if(creativeOrInfinity || player.inventory.hasItem(Items.arrow))
                                                  {
                                                      float power = 1F;
                                          
                                                      if((double)charge < 1.0F)
                                                      {
                                                          power = 1.5F;
                                          
                                                      }
                                          
                                                      if(charge > 1.0F)
                                                      {
                                                          power = 1.7F;
                                                      }
                                          

                                          je devrais avoir une différence non ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Tu n’appelles jamais la méthode du joueur pour savoir à quel point l’arc est chargé, regarde le code de minecraft.

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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