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    Compatibilité serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • S Hors-ligne
      sventus
      dernière édition par

      Oui, toi aussi dans ton tuto ^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Euh non :

        package fr.minecraftforgefrance.tutoriel.common;
        
        import cpw.mods.fml.common.Mod;
        
        @Mod(modid = "modtutoriel", name = "Mod Tutoriel", version = "1.0.0")
        
        public class ModTutoriel
        {
        // La suite va se mettre ici
        }
        

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sventus
          dernière édition par

          voila le message d’erreur quand je lance minecraft avec forge, je comprend pas d’ou vient l’erreur car pour moi, tout semble correct

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            les pièces jointes ne marchent pas, si c’est un crash report, tu peux l’envoyer en brut dans une balise code.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Envoie le code de ta classe principale.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sventus
                dernière édition par

                package fr.craftesys.items.common;

                import cpw.mods.fml.common.Mod;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                import fr.craftesys.items.proxy.commonproxy;
                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                import net.minecraft.item.Item;

                @Mod(modid = “moditems”, name = “Mod Items”, version = “1.7.10”)
                public class ModItems
                {
                @Instance(“moditems”)
                public static final String MODID = “moditems”;
                @Instance(MODID)
                public static ModItems instance;
                @SidedProxy(clientSide = “fr.craftesys.items.proxy.clientproxy”, serverSide = “fr.craftesys.items.proxy.commonproxy”)
                public static commonproxy proxy;
                public static Item item;
                @EventHandler
                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                {
                item = new Items().setUnlocalizedName(“rubis”).setTextureName(ModItems.MODID + “:itemtutoriel”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(item, “item”, ModItems.MODID);
                }

                @EventHandler
                public void init(FMLInitializationEvent event)
                {
                proxy.registerRender();
                }

                @EventHandler
                public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                {

                }
                }

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  @Instance(“moditems”) ne devrait pas être là.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sventus
                    dernière édition par

                    problème réglé, merci beacuoup l’item a le bon nom (problème de textures mais je verrais cela demain)

                    en tout cas je tiens à te remercie pour ta rapidité, tout en sachant que tu bosses également. et tu as fait de bons tutos, bravo 😉

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      N’oublie pas la balise résolu.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

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                      • S Hors-ligne
                        sventus
                        dernière édition par

                        Le probleme concernant le lancement, mais je suis au début donc j’aurais sûrement d’autres soucis ^^.
                        D’ailleurs, comment on peut connaître l’id de l’items qu’on a créer ? Histoire de pouvoir le donner dans un lit par exemple

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          On utilise plus les id depuis la 1.7, il faut tout simplement appeler l’item qui est dans ta classe principale, regarde les tutoriels sur le site.

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

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                          • S Hors-ligne
                            sventus
                            dernière édition par

                            Ok. Car je parle bien par rapport à des plugins genre essentials, pour faire des kits et donner les items, du coup faudra mettre le nom de l’item. Ok ok cette aprem j’attaque la partie armure/outils. ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Si tu veux utiliser des plugins, il te faudra utiliser Cauldron sinon tu ne peux mettre que des mods sur forge.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • S Hors-ligne
                                sventus
                                dernière édition par

                                mais si j’ai forge pour faire les mods, mais que j’ai également cauldron, il y a pas de soucis non ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Cauldron existe seulement côté serveur mais y’a pas mal de problèmes de compatibilité et c’est pas très optimisé. C’est mieux d’utiliser soit l’un, soit l’autre.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  • S Hors-ligne
                                    sventus
                                    dernière édition par

                                    Mais sans pouvoir mettre de plugins s’est compliqué quand même ^^ mais les mods c’est l’âme du serveur que e veux faire

                                    Mais dans cauldron, il y a pas forge ??

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Cauldron réunit bukkit et forge mais comme dit précédemment, il n’est pas compatible avec tout et présente des problèmes de performances et si tu veux le faire en 1.8, il te faudra Sponge car Cauldron n’est plus mis à jour en 1.8.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                      • S Hors-ligne
                                        sventus
                                        dernière édition par

                                        je reste en 1.7.10 et autre petite question, comment on rajoute des crafts ? car bon j’aimerais bien pouvoir les faire les armures 😛

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Les recettes, toujours valable en 1.7.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                          • S Hors-ligne
                                            sventus
                                            dernière édition par

                                            nouvelle question, ça concerne pas vraiment le titre mais bon, pour éviter de faire 50 sujets,   est-ce normal que je ne trouve pas les escaliers dans la texture de minecraft ?

                                            et la fonction suivant : public static void addSmeltingRecipe() {

                                            GameRegistry.addSmelting(Blocks.obsidian, new ItemStack(obsiingot, 1), 20.0f);
                                               }

                                            et sensé faire fondre un blocks d’obsi pour donner un obsiingot non ???

                                            car j’aimerais faire des escaliers en obsidienne avec cela.

                                            et également  rien à voir mais comment gérer la distance de la flèche avec les différents temps de chargement ? car c’est genre trop loin ^^

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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