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    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      AAAh c’est ça ce que tu voulait dire pas le null check… My Bad.
      Bon par contre, quand j’appuie sur la touche dans l’eau et avec le pantalon, je crash. Je pense que Minecraft aime pas trop la boucle que j’ai fait. Enfin c’est pas un crash a propreument parlé, c’est plutot un GROS Freeze, suivis d’un Ne Réponds Pas, suivi d’un crash quand tu ferme le jeu. Mais… Pas de crash-report.
      Sinon, tous fonctionne 🙂 (Pantalon = Saute pas - Eau = Saute pas - Pantalon+Eau = Saute/Crash 😞 - Rien = Saute pas )

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        C’est surement le boucle while qu’il n’aime pas.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Je l’ai enlevé, et ça fontionne. Mais par contre, si on barbotte dans 1 bloc d’eau, et qu’on active les airbags, on décole a plus de vingts blocs de haut… Et donc il y a des chances de décéder…
          Comment faire pour que je monte tant que je suis dans l’eau, sans boucles while :S ?
          EDIT = on part a 29 bloc de haut 😉

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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Renvoi ton code actuel.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
              {
              // La touche vient d'être appuyé !!
              if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
              if(player.isInWater()){
              player.motionY = 4.0F;
              }
              else {
              return;
              }
              }
              
              }
              

              C’est normal que le motionY soit a 4.0F

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Faudrait mettre un tag dans le joueur (player.getEntityData().setBoolean(“ascend”, true);) lors de l’appuie de la touche s’il a les jambières et qu’il est dans l’eau et ensuite dans un TickEvent.PlayerTickEvent fait que si le joueur à le tag (event.player.getEntityData().getBoolean(“ascend”)) alors s’il n’est pas dans l’eau tu le retire et tu mets son motionY sur 0, sinon s’il est dans l’eau tu mets son motionY sur 2.5F.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  OMG c’est super complexe…
                  je vais tenter d’analyser sa plus en profondeur, et voir ce que je peut faire.
                  Sa me parait super dur !

                  Si je ne me trompe pas, il fau tutiliser les Extends Entity trucs ?

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Heu non pas du tout.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Sans Extand Entity Properties, comment mettre un tag au joueur ?
                      On peut le mettre directement dans la MainClass/ClientProxy/CommonProxy ?

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Faudrait mettre un tag dans le joueur (player.getEntityData().setBoolean(“ascend”, true);) lors de l’appuie de la touche s’il a les jambières et qu’il est dans l’eau et ensuite dans un TickEvent.PlayerTickEvent fait que si le joueur à le tag (event.player.getEntityData().getBoolean(“ascend”)) alors s’il n’est pas dans l’eau tu le retire et tu mets son motionY sur 0, sinon s’il est dans l’eau tu mets son motionY sur 2.5F.

                        Comme l’a dit Robin, tu fais player.getEntityData.setBoolean(“unNom”, taValeur)

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Comment on fait pour le TickEvent ?
                          C’est une classe ou une méthode ?

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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            C’est un event, donc ça s’utilise comme n’importe quel event.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Bon, j’ai pas tous compris.
                              Les events sont trop compliqué pour moi
                              J’ai improvisé, et j’ai fait a ma sauce.
                              Sans surprise, ça ne fonctionne pas

                              Client

                              private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                              {
                              // La touche vient d'être appuyé !!
                              if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                              if(player.isInWater())
                              {
                              player.getEntityData().setBoolean("airbag", true);
                              }
                              
                              else
                              {
                              player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                              }
                              }
                              
                              }
                              

                              Jambières

                              public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
                              if(player.getEntityData().getBoolean("ascend"))
                              {
                              player.motionY += 2.5F;
                              }
                              }
                              

                              Membre fantôme
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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

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                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Enfaîte, c’est fonctionnel. J’avais juste fait une faute dans la classe des jambières (Je vous laisse chercher 😛 )
                                  Sauf, que c’est TROP fonctionnel

                                  PS : je suis monté jusqu’a environ 100b de haut ( Base 64 ), puis j’ai enlevé les jambières. Je suis monté jusqu’a environ 20 000

                                  Membre fantôme
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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Normal, tu as mis 20.0F il me semble ?
                                    le nombre que tu mets c’est la distance qui se parcouru au prochain tick, donc si tu mets 2 en y, le joueur sautera en l’air de 2 blocks.

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                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      J’ai mis += 2.5F
                                      L’erreur est autre part. Tellement visible qu’elle en devient invisible 😛
                                      (Faut surement que j’enlève le + 🙂 )
                                      PS = le fait que je décole vient dfait que le boolean n’est jamais mis en False je pense
                                      Ouais, enfaite, le false est mis vachement tard, ou jmais
                                      J’ai tenté un truc, mais rien n’y fait

                                      private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                                      {
                                      // La touche vient d'être appuyé !!
                                      if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                                      if(player.isInWater())
                                      {
                                      player.getEntityData().setBoolean("airbag", true);
                                      }
                                      
                                      if(!player.isInWater())
                                      {
                                      player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                                      }
                                      }
                                      
                                      }
                                      

                                      Membre fantôme
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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Avec onArmor tick c’est bon aussi.
                                        Et en effet, ça serait plutôt comme ça :

                                        if(player.getEntityData().getBoolean("airbag"))
                                        {
                                        if(player.isInWater())
                                        {
                                        player.motionY = 2.5F;
                                        }
                                        else
                                        {
                                        player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                                        }
                                        }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Je m’envole toujours.
                                          Doit avoir un problème je sais pas ou mais le false n’est jamais appliqué

                                          EDIT : Vous n’avez toujours pas trouvé mon erreur dans mon précédent code ? 😛

                                          Membre fantôme
                                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                          Contact :…

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            @‘Eryah’:

                                            Je m’envole toujours.
                                            Doit avoir un problème je sais pas ou mais le false n’est jamais appliqué

                                            EDIT : Vous n’avez toujours pas trouvé mon erreur dans mon précédent code ? 😛

                                            Si, la preuve dans le code que je viens de te donner l’erreur est corrigé.
                                            Essayes avec juste 1.0F alors ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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