MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    89 Messages 4 Publieurs 19.5k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Mais il est plus trop à jour, y’a quelques trucs à changer.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Je vois pas trop en quoi ce tuto m’est utile, je ne compte pas faire de monnaie
        Quoi que j’ai eu une petite idée, en tuant des monstres, on gagne un peu d’argent, et un vilageois ou une machine permetrra de transformer cette monnaie en emeraudes


        Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


        Contact :…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX

          Membre fantôme
          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


          Contact :…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Il ne parle pas de faire de la monnaie, çà c’est un exemple d’utilisation. Je te disais d’utiliser un ExtendedEntityProperties pour y stocker ton booléen.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Ah oui c’est vrai qu’il est en 1.8, toujours l’habitude de la 1.7 moi x)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Je vois vraiment pas ce qui déconne dans mon code
                je saute lorsque j’apuie sur la touche, même si je n’est pas le pantalon, et même si je sui spas dans l’eau

                ​private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                {
                // La touche vient d'être appuyé !!
                if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { 
                if(player.isInWater());
                { 
                player.motionY = 1.0F;
                }
                
                }
                
                }
                

                Membre fantôme
                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                Contact :…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Essaie plutôt avec player.getCurrentItemOrArmor, ou player.getCurrentEquippedItem

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    if(player*.getCurrentEquippedItem* != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings);

                    Ce n’est pas une variable de EntityPlayer

                    Membre fantôme
                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                    Contact :…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Si tu avais un minimum de connaissances en java, tu saurais que c’est une fonction et non une variable.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Ah, j’ai lu trop vite
                        getCurrentEquippedItem cannot be resolved or is not a field
                        je suis habitué a voir ceci
                        getCurrentEquippedItem cannot be resolved of a variable , ou quelque chose qui y ressemble, excuse moi


                        Sinon, il manquaut juste les () après


                        Je saite toujours hors de l’eau, et sans les jambières

                        Membre fantôme
                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                        Contact :…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Envoi ton code.

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            ProxyCLient

                            ​@SubscribeEvent
                            public void onEvent(KeyInputEvent event)
                            {
                            // Si vous remplacez isPressed() par getIsKeyPressed()
                            // Le chat sera inondé à chaque fois que vous presserez la touche
                            
                            if(keyAirBag.isPressed())
                            {
                            keyTestTyped(FMLClientHandler.instance().getClientPlayerEntity()); // Traitement de la touche
                            }
                            }
                            
                            private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                            {
                            // La touche vient d'être appuyé !!
                            if(player.getCurrentEquippedItem()  != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { 
                            if(player.isInWater());
                            { 
                            player.motionY = 1.0F;
                            }
                            
                            }
                            
                            }
                            

                            Ma bêta est presque prête, dès que tous mes topics se ront en résolu, donc plus aucune erreur, attendez vous avoir apparaitre dans la section Vos Créations/Mods , le topic UsefulThings - Bêta 0.1 !

                            Membre fantôme
                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                            Contact :…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                              {
                              // La touche vient d'être appuyé !!
                              if(player.getCurrentEquippedItem() != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); {
                              if(player.isInWater());
                              {
                              player.motionY = 1.0F;
                              }
                              
                              }
                              
                              }
                              
                              

                              Tu regarde si l’item qu’il a en main n’est pas null et ensuite tu regardes dans les slots de son armure ?!

                              Il se peut que du côté client l’inventaire soit vide, fait un System.out.println pour savoir le contenu du slot que tu veux.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Mais non, je regarde si le mec a le pantalon airbag, si il l’a, je regarde si il est dans l’eau, et si oui, il s’envole

                                Membre fantôme
                                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                Contact :…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  // La touche vient d'être appuyé !!
                                  if(player.getCurrentEquippedItem() != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings)[size=large;] { // player.getCurrentEquippedItem retourne l'item tenu en main, et player.inventory.armorInSlot renvoi un item de l'armure, enlève ce ";" !
                                  if(player.isInWater());
                                  {
                                  player.motionY = 1.0F;
                                  }
                                  
                                  }
                                  

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Dans ce cas c’est :
                                    if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                                    D’ailleurs tu avais un ; en trop.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      Je saute toujours, sans le pantalon, et sans être dans l’eau

                                      Membre fantôme
                                      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                      Contact :…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Théoriquement impossible … Ajoute du debug pour comprendre pourquoi.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          J’ai pas trop compris ce que je devais faire avec le debug, mais j’ai fait un println dans la condition isInWater, et le message s’affiche
                                          Sinon, comment faire pour que cela soit directement géré dans la classe des jambières ? 
                                          j’ai essayer avec un if(keyAirBag.isPressed() , sans succès

                                          Je précise également que quelques fois, je crash en appuyant sur ma touche

                                          ​–-- Minecraft Crash Report ----
                                          // Don't be sad. I'll do better next time, I promise!
                                          
                                          Time: 07/07/15 23:30
                                          Description: Unexpected error
                                          
                                          java.lang.NullPointerException: Unexpected error
                                          at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.keyTestTyped(ClientProxy.java:280)
                                          at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.onEvent(ClientProxy.java:273)
                                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_0_ClientProxy_onEvent_KeyInputEvent.invoke(.dynamic)
                                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55)
                                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
                                          at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.fireKeyInput(FMLCommonHandler.java:581)
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2040)
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1087)
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:376)
                                          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                          at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                                          at GradleStart.main(Unknown Source)
                                          
                                          A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                          ---------------------------------------------------------------------------------------
                                          
                                          -- Head --
                                          Stacktrace:
                                          at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.keyTestTyped(ClientProxy.java:280)
                                          at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.onEvent(ClientProxy.java:273)
                                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_0_ClientProxy_onEvent_KeyInputEvent.invoke(.dynamic)
                                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55)
                                          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
                                          at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.fireKeyInput(FMLCommonHandler.java:581)
                                          
                                          -- Affected level --
                                          Details:
                                          Level name: MpServer
                                          All players: 1 total; [EntityPlayerSP['Eryah'/123, l='MpServer', x=181,36, y=64,00, z=298,68]]
                                          Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 36, 36
                                          Level seed: 0
                                          Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false
                                          Level generator options: 
                                          Level spawn location: 182,00,4,00,237,00 - World: (182,4,237), Chunk: (at 6,0,13 in 11,14; contains blocks 176,0,224 to 191,255,239), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
                                          Level time: 2274468 game time, 1 day time
                                          Level dimension: 0
                                          Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                                          Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                                          Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                                          Forced entities: 57 total; [EntityPig['Cochon'/9, l='MpServer', x=139,13, y=64,00, z=253,59], EntityCow['Vache'/10, l='MpServer', x=128,16, y=64,00, z=286,19], EntityRabbit['Lapin'/23, l='MpServer', x=186,91, y=64,00, z=217,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/24, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=239,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/25, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=241,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/26, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=243,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/27, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=245,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/28, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=247,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/29, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=253,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/30, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=249,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/31, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=251,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/32, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=255,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/33, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=263,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/34, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=257,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/35, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=261,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/36, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=271,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/37, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=265,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/38, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=269,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/39, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=267,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/40, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=259,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/41, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=277,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/42, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=281,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/43, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=285,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/44, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=287,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/45, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=275,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/46, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=283,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/47, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=273,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/48, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=279,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/49, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=303,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/50, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=291,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/51, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=299,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/52, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=301,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/53, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=289,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/54, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=293,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/55, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=297,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/56, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=295,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/57, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=309,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/58, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=319,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/59, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=305,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/60, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=313,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/61, l='MpServer', x=179,03, y=65,50, z=319,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/62, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=317,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/63, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=311,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/64, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=307,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/65, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=315,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/66, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=323,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/67, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=325,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/68, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=321,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/69, l='MpServer', x=179,03, y=65,50, z=321,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/70, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=333,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/71, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=335,50], EntityItem['item.item.egg'/9831, l='MpServer', x=221,84, y=64,00, z=332,84], EntityChicken['Poule'/104, l='MpServer', x=219,53, y=64,00, z=220,69], EntityItem['item.item.golden_egg'/9832, l='MpServer', x=220,88, y=64,00, z=332,09], EntityCow['Vache'/105, l='MpServer', x=221,13, y=64,00, z=283,19], EntityCow['Vache'/106, l='MpServer', x=209,69, y=64,00, z=307,72], EntityPlayerSP['Eryah'/123, l='MpServer', x=181,36, y=64,00, z=298,68]]
                                          Retry entities: 0 total; []
                                          Server brand: fml,forge
                                          Server type: Integrated singleplayer server
                                          Stacktrace:
                                          at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:392)
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2613)
                                          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:405)
                                          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                          at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                                          at GradleStart.main(Unknown Source)
                                          
                                          – System Details --
                                          Details:
                                          Minecraft Version: 1.8
                                          Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
                                          Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
                                          Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                          Memory: 866715960 bytes (826 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
                                          JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                          IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                                          FML: MCP v9.10 FML v8.99.8.1412 Minecraft Forge 11.14.1.1412 4 mods loaded, 4 mods active
                                          mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                          FML{8.99.8.1412} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1412.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                          Forge{11.14.1.1412} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1412.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                          ut{Beta 1.0} [Useful Things] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                          Loaded coremods (and transformers): 
                                          GL info: ' Vendor: 'ATI Technologies Inc.' Version: '4.2.12420 Compatibility Profile Context 13.151.0.0' Renderer: 'AMD Radeon HD 8240'
                                          Launched Version: 1.8
                                          LWJGL: 2.9.1
                                          OpenGL: AMD Radeon HD 8240 GL version 4.2.12420 Compatibility Profile Context 13.151.0.0, ATI Technologies Inc.
                                          GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                                          Using GL 1.3 texture combiners.
                                          Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                                          Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                                          VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.
                                          
                                          Using VBOs: No
                                          Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                          Type: Client (map_client.txt)
                                          Resource Packs: []
                                          Current Language: Français (France)
                                          Profiler Position: N/A (disabled)
                                          

                                          Ligne 280 du clientProxy

                                          ​if(player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings)
                                          

                                          Membre fantôme
                                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                          Contact :…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings)
                                            Il faut un null check.

                                            J’ai pas trop compris ce que je devais faire avec le debug, mais j’ai fait un println dans la condition isInWater, et le message s’affiche

                                            afficher par exemple la valeur de player.isInWater, la valeur de player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem(), etc …

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 4 / 5
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB