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    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Regarde le tuto sur les Extented Entity Properties de Gugu, il est sur le fofo et en en plus il est accessible même pour les débutants comme toi, fais moi confiance ^^’

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Mais il est plus trop à jour, y’a quelques trucs à changer.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Je vois pas trop en quoi ce tuto m’est utile, je ne compte pas faire de monnaie
          Quoi que j’ai eu une petite idée, en tuant des monstres, on gagne un peu d’argent, et un vilageois ou une machine permetrra de transformer cette monnaie en emeraudes


          Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX

          Membre fantôme
          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX

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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Il ne parle pas de faire de la monnaie, çà c’est un exemple d’utilisation. Je te disais d’utiliser un ExtendedEntityProperties pour y stocker ton booléen.

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              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Ah oui c’est vrai qu’il est en 1.8, toujours l’habitude de la 1.7 moi x)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Je vois vraiment pas ce qui déconne dans mon code
                  je saute lorsque j’apuie sur la touche, même si je n’est pas le pantalon, et même si je sui spas dans l’eau

                  ​private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                  {
                  // La touche vient d'être appuyé !!
                  if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { 
                  if(player.isInWater());
                  { 
                  player.motionY = 1.0F;
                  }
                  
                  }
                  
                  }
                  

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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Essaie plutôt avec player.getCurrentItemOrArmor, ou player.getCurrentEquippedItem

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                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      if(player*.getCurrentEquippedItem* != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings);

                      Ce n’est pas une variable de EntityPlayer

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Si tu avais un minimum de connaissances en java, tu saurais que c’est une fonction et non une variable.

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Ah, j’ai lu trop vite
                          getCurrentEquippedItem cannot be resolved or is not a field
                          je suis habitué a voir ceci
                          getCurrentEquippedItem cannot be resolved of a variable , ou quelque chose qui y ressemble, excuse moi


                          Sinon, il manquaut juste les () après


                          Je saite toujours hors de l’eau, et sans les jambières

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                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Envoi ton code.

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                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              ProxyCLient

                              ​@SubscribeEvent
                              public void onEvent(KeyInputEvent event)
                              {
                              // Si vous remplacez isPressed() par getIsKeyPressed()
                              // Le chat sera inondé à chaque fois que vous presserez la touche
                              
                              if(keyAirBag.isPressed())
                              {
                              keyTestTyped(FMLClientHandler.instance().getClientPlayerEntity()); // Traitement de la touche
                              }
                              }
                              
                              private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                              {
                              // La touche vient d'être appuyé !!
                              if(player.getCurrentEquippedItem()  != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { 
                              if(player.isInWater());
                              { 
                              player.motionY = 1.0F;
                              }
                              
                              }
                              
                              }
                              

                              Ma bêta est presque prête, dès que tous mes topics se ront en résolu, donc plus aucune erreur, attendez vous avoir apparaitre dans la section Vos Créations/Mods , le topic UsefulThings - Bêta 0.1 !

                              Membre fantôme
                              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                                {
                                // La touche vient d'être appuyé !!
                                if(player.getCurrentEquippedItem() != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); {
                                if(player.isInWater());
                                {
                                player.motionY = 1.0F;
                                }
                                
                                }
                                
                                }
                                
                                

                                Tu regarde si l’item qu’il a en main n’est pas null et ensuite tu regardes dans les slots de son armure ?!

                                Il se peut que du côté client l’inventaire soit vide, fait un System.out.println pour savoir le contenu du slot que tu veux.

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                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Mais non, je regarde si le mec a le pantalon airbag, si il l’a, je regarde si il est dans l’eau, et si oui, il s’envole

                                  Membre fantôme
                                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    // La touche vient d'être appuyé !!
                                    if(player.getCurrentEquippedItem() != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings)[size=large;] { // player.getCurrentEquippedItem retourne l'item tenu en main, et player.inventory.armorInSlot renvoi un item de l'armure, enlève ce ";" !
                                    if(player.isInWater());
                                    {
                                    player.motionY = 1.0F;
                                    }
                                    
                                    }
                                    

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Dans ce cas c’est :
                                      if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                                      D’ailleurs tu avais un ; en trop.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Je saute toujours, sans le pantalon, et sans être dans l’eau

                                        Membre fantôme
                                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Théoriquement impossible … Ajoute du debug pour comprendre pourquoi.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
                                            dernière édition par

                                            J’ai pas trop compris ce que je devais faire avec le debug, mais j’ai fait un println dans la condition isInWater, et le message s’affiche
                                            Sinon, comment faire pour que cela soit directement géré dans la classe des jambières ? 
                                            j’ai essayer avec un if(keyAirBag.isPressed() , sans succès

                                            Je précise également que quelques fois, je crash en appuyant sur ma touche

                                            ​–-- Minecraft Crash Report ----
                                            // Don't be sad. I'll do better next time, I promise!
                                            
                                            Time: 07/07/15 23:30
                                            Description: Unexpected error
                                            
                                            java.lang.NullPointerException: Unexpected error
                                            at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.keyTestTyped(ClientProxy.java:280)
                                            at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.onEvent(ClientProxy.java:273)
                                            at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_0_ClientProxy_onEvent_KeyInputEvent.invoke(.dynamic)
                                            at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55)
                                            at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
                                            at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.fireKeyInput(FMLCommonHandler.java:581)
                                            at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2040)
                                            at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1087)
                                            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:376)
                                            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                            at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                                            at GradleStart.main(Unknown Source)
                                            
                                            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                            ---------------------------------------------------------------------------------------
                                            
                                            -- Head --
                                            Stacktrace:
                                            at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.keyTestTyped(ClientProxy.java:280)
                                            at eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy.onEvent(ClientProxy.java:273)
                                            at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_0_ClientProxy_onEvent_KeyInputEvent.invoke(.dynamic)
                                            at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55)
                                            at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
                                            at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.fireKeyInput(FMLCommonHandler.java:581)
                                            
                                            -- Affected level --
                                            Details:
                                            Level name: MpServer
                                            All players: 1 total; [EntityPlayerSP['Eryah'/123, l='MpServer', x=181,36, y=64,00, z=298,68]]
                                            Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 36, 36
                                            Level seed: 0
                                            Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false
                                            Level generator options: 
                                            Level spawn location: 182,00,4,00,237,00 - World: (182,4,237), Chunk: (at 6,0,13 in 11,14; contains blocks 176,0,224 to 191,255,239), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
                                            Level time: 2274468 game time, 1 day time
                                            Level dimension: 0
                                            Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                                            Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                                            Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                                            Forced entities: 57 total; [EntityPig['Cochon'/9, l='MpServer', x=139,13, y=64,00, z=253,59], EntityCow['Vache'/10, l='MpServer', x=128,16, y=64,00, z=286,19], EntityRabbit['Lapin'/23, l='MpServer', x=186,91, y=64,00, z=217,06], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/24, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=239,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/25, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=241,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/26, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=243,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/27, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=245,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/28, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=247,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/29, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=253,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/30, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=249,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/31, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=251,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/32, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=255,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/33, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=263,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/34, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=257,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/35, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=261,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/36, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=271,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/37, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=265,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/38, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=269,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/39, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=267,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/40, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=259,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/41, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=277,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/42, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=281,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/43, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=285,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/44, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=287,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/45, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=275,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/46, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=283,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/47, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=273,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/48, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=279,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/49, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=303,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/50, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=291,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/51, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=299,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/52, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=301,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/53, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=289,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/54, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=293,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/55, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=297,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/56, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=295,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/57, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=309,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/58, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=319,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/59, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=305,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/60, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=313,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/61, l='MpServer', x=179,03, y=65,50, z=319,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/62, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=317,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/63, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=311,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/64, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=307,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/65, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=315,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/66, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=323,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/67, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=325,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/68, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=321,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/69, l='MpServer', x=179,03, y=65,50, z=321,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/70, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=333,50], EntityItemFrame['entity.ItemFrame.name'/71, l='MpServer', x=182,97, y=65,50, z=335,50], EntityItem['item.item.egg'/9831, l='MpServer', x=221,84, y=64,00, z=332,84], EntityChicken['Poule'/104, l='MpServer', x=219,53, y=64,00, z=220,69], EntityItem['item.item.golden_egg'/9832, l='MpServer', x=220,88, y=64,00, z=332,09], EntityCow['Vache'/105, l='MpServer', x=221,13, y=64,00, z=283,19], EntityCow['Vache'/106, l='MpServer', x=209,69, y=64,00, z=307,72], EntityPlayerSP['Eryah'/123, l='MpServer', x=181,36, y=64,00, z=298,68]]
                                            Retry entities: 0 total; []
                                            Server brand: fml,forge
                                            Server type: Integrated singleplayer server
                                            Stacktrace:
                                            at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:392)
                                            at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2613)
                                            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:405)
                                            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                            at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                                            at GradleStart.main(Unknown Source)
                                            
                                            – System Details --
                                            Details:
                                            Minecraft Version: 1.8
                                            Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
                                            Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
                                            Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                            Memory: 866715960 bytes (826 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
                                            JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                            IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                                            FML: MCP v9.10 FML v8.99.8.1412 Minecraft Forge 11.14.1.1412 4 mods loaded, 4 mods active
                                            mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                            FML{8.99.8.1412} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1412.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                            Forge{11.14.1.1412} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1412.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                            ut{Beta 1.0} [Useful Things] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                            Loaded coremods (and transformers): 
                                            GL info: ' Vendor: 'ATI Technologies Inc.' Version: '4.2.12420 Compatibility Profile Context 13.151.0.0' Renderer: 'AMD Radeon HD 8240'
                                            Launched Version: 1.8
                                            LWJGL: 2.9.1
                                            OpenGL: AMD Radeon HD 8240 GL version 4.2.12420 Compatibility Profile Context 13.151.0.0, ATI Technologies Inc.
                                            GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                                            Using GL 1.3 texture combiners.
                                            Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                                            Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                                            VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.
                                            
                                            Using VBOs: No
                                            Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                            Type: Client (map_client.txt)
                                            Resource Packs: []
                                            Current Language: Français (France)
                                            Profiler Position: N/A (disabled)
                                            

                                            Ligne 280 du clientProxy

                                            ​if(player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings)
                                            

                                            Membre fantôme
                                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                            Contact :…

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