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    Hitbox en fonction de la direction du bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
      Benjamin Loison
      dernière édition par

      Il ne veut pas getSelectedBoundingBox et getCollisionBoundingBox il n’accepte que getCollisionBoundingBoxFromPool et de même pour getSelected :S et ça ne change rien avec ce code…

      ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
      
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import fr.altiscraft.altiscraft.proxy.ClientProxy;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
      import net.minecraft.util.MathHelper;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
      
      public class BlocPoubelle extends Block {
      protected BlocPoubelle() {
      super(Material.ground);
      }
      
      public boolean hasTileEntity(int metadata) {
      return true;
      }
      
      public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
      return new TileEntityPoubelle();
      }
      
      public boolean isOpaqueCube() {
      return false;
      }
      
      public boolean renderAsNormalBlock() {
      return false;
      }
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public int getRenderType() {
      return ClientProxy.tesrRenderId;
      }
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
          public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBox(World world, int x, int y, int z)
          {
              this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
              return super.getSelectedBoundingBoxFromPool(world,  x, y, z);
          }
      
          public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World world, int x, int y, int z)
          {
              this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
              return super.getCollisionBoundingBoxFromPool(world, x, y, z);
          }
      
      public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack) {
      if (stack.getItemDamage() == 0) {
      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
      if ((tile instanceof TileEntityPoubelle)) {
      int direction = MathHelper.floor_double(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F + 2.5D) & 0x3;
      ((TileEntityPoubelle) tile).setDirection((byte) direction);
      }
      }
      }
      
      public boolean rotateBlock(World world, int x, int y, int z, ForgeDirection axis) {
      if (((axis == ForgeDirection.UP) || (axis == ForgeDirection.DOWN)) && (!world.isRemote)
      && (world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0)) {
      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
      if ((tile instanceof TileEntityPoubelle)) {
      TileEntityPoubelle tilePoubelle = (TileEntityPoubelle) tile;
      byte direction = tilePoubelle.getDirection();
      direction = (byte) (direction + 1);
      if (direction > 3) {
      direction = 0;
      }
      tilePoubelle.setDirection(direction);
      return true;
      }
      }
      return false;
      }
      
      public ForgeDirection[] getValidRotations(World world, int x, int y, int z) {
      return world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0 ? new ForgeDirection[] { ForgeDirection.UP, ForgeDirection.DOWN }
      : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS;
      }
        public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
        {
           TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
           if(tile instanceof TileEntityPoubelle)
           {
                int direction = ((TileEntityPoubelle)tile).getDirection();
                if(direction == 0)
                {
                       this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
                }
                if(direction == 1)
                {
                       this.setBlockBounds(0.5F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                }
                if(direction == 2)
                {
                       this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
                }
                if(direction == 3)
                {
                       this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.5F, 1.0F, 1.0F);
                }
           }
        }
      }
      

      L’emplacement de la classe du bloc est la bonne ?

      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
      >! Site web     : https://lemnoslife.com

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Comme ça alors :

        public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
        {
        this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
        return super.getSelectedBoundingBoxFromPool(world, x, y, z);
        }
        
        public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
        {
        this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
        return super.getCollisionBoundingBoxFromPool(world, x, y, z);
        }
        

        Je suis en 1.8, visiblement le nom des fonctions ne sont pas les mêmes.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Benjamin LoisonB Hors-ligne
          Benjamin Loison
          dernière édition par

          Toujours le même problème… :S

          Ps: normal que tu es enlevé le side only client ?

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Non, remets-le.
            Vérifies que la fonction setBlockBoundsBasedOnState est bien appelé (ajoutes des System.out.println(“test”) a différent endroit de la fonction)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
              Benjamin Loison
              dernière édition par

              ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
              
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              import fr.altiscraft.altiscraft.proxy.ClientProxy;
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
              import net.minecraft.util.MathHelper;
              import net.minecraft.world.IBlockAccess;
              import net.minecraft.world.World;
              import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
              
              public class BlocPoubelle extends Block {
              protected BlocPoubelle() {
              super(Material.ground);
              }
              
              public boolean hasTileEntity(int metadata) {
              return true;
              }
              
              public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
              return new TileEntityPoubelle();
              }
              
              public boolean isOpaqueCube() {
              return false;
              }
              
              public boolean renderAsNormalBlock() {
              return false;
              }
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public int getRenderType() {
                      System.out.println("hello");
              return ClientProxy.tesrRenderId;
              }
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                  {
                      System.out.println("ici");
                      this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
                      System.out.println("la");
                      return super.getSelectedBoundingBoxFromPool(world,  x, y, z);
                  }
              
                  public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                  {
                      this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
                      return super.getCollisionBoundingBoxFromPool(world, x, y, z);
                  }
              
              public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack) {
              if (stack.getItemDamage() == 0) {
              TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
              if ((tile instanceof TileEntityPoubelle)) {
              int direction = MathHelper.floor_double(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F + 2.5D) & 0x3;
              ((TileEntityPoubelle) tile).setDirection((byte) direction);
              }
              }
              }
              
              public boolean rotateBlock(World world, int x, int y, int z, ForgeDirection axis) {
              if (((axis == ForgeDirection.UP) || (axis == ForgeDirection.DOWN)) && (!world.isRemote)
              && (world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0)) {
              TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
              if ((tile instanceof TileEntityPoubelle)) {
              TileEntityPoubelle tilePoubelle = (TileEntityPoubelle) tile;
              byte direction = tilePoubelle.getDirection();
              direction = (byte) (direction + 1);
              if (direction > 3) {
              direction = 0;
              }
              tilePoubelle.setDirection(direction);
              return true;
              }
              }
              return false;
              }
              
              public ForgeDirection[] getValidRotations(World world, int x, int y, int z) {
              return world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0 ? new ForgeDirection[] { ForgeDirection.UP, ForgeDirection.DOWN }
              : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS;
              }
                public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
                {
                   TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                   if(tile instanceof TileEntityPoubelle)
                   {
                        int direction = ((TileEntityPoubelle)tile).getDirection();
                        if(direction == 0)
                        {
                               this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
                        }
                        if(direction == 1)
                        {
                               this.setBlockBounds(0.5F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                        }
                        if(direction == 2)
                        {
                               this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
                        }
                        if(direction == 3)
                        {
                               this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.5F, 1.0F, 1.0F);
                        }
                   }
                }
              }
              

              Et ça spam la console de ici hello et la… :S

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Et comme ça ?

                public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
                {
                TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                if(tile instanceof TileEntityPoubelle)
                {
                int direction = ((TileEntityPoubelle)tile).getDirection();
                System.out.println(direction);
                if(direction == 0)
                {
                this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
                }
                if(direction == 1)
                {
                this.setBlockBounds(0.5F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                }
                if(direction == 2)
                {
                this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
                }
                if(direction == 3)
                {
                this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.5F, 1.0F, 1.0F);
                }
                }
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                  Benjamin Loison
                  dernière édition par

                  Non mais la hitbox est très bizarre quand je vise le bas ça met le bloc d’en dessous et sinon parfois je passe et parfois non…

                  >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Comment ça ? Et avec ce que je t’ai donné les logs affichent quoi ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                      Benjamin Loison
                      dernière édition par

                      Ca spam de 0, 1 et 2 mais le 3 est absent…

                      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Tu as posé des blocs dans les 4 directions possibles ?
                        Si ce print s’affiche bien ta hitbox devrait aussi fonctionner normalement.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                          Benjamin Loison
                          dernière édition par

                          Oui dans tous les sens… :S

                          EDIT: Ah maintenant le 3 apparait… :S Que faire ?

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                            Benjamin Loison
                            dernière édition par

                            Ah maintenant le 3 apparait… :S Que faire ?

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              J’en ai profité d’avoir ton code pour tester de mon côté.
                              Toutes les hitbox fonctionne correctement sauf celle de la direction 2.
                              Car tu as mit une valeur au minimum supérieur au maximum …

                              Regarde bien ce que tu as mit :

                              if (direction == 2) {
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
                              }
                              

                              La fonction setBlockBounds a pour argument minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ. Or 1.0F > 0.5F (minZ et maxZ)
                              Il faut donc mettre :

                              if (direction == 2) {
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.5F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                Benjamin Loison
                                dernière édition par

                                Effectivement j’avais oublié cette restriction merci beaucoup et désolé de la maladresse…

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