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    Hitbox en fonction de la direction du bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
             {
      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
      if(tile instanceof TileEntityPoubelle)
      {
      int direction = ((TileEntityPoubelle)tile).getDirection();
      if(direction == 0)
      {
      this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
      // premier cas
      }
      if(direction == 1)
      {
      this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.5F, 1.0F, 1.0F);
      // deuxième cas
      }
      // etc …
      }
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
        Benjamin Loison
        dernière édition par

        Et j’aimerais faire aussi avec un bloc quand on clique droit dessus ça le change en un autre bloc comment faire ? :S

        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
        >! Site web     : https://lemnoslife.com

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Avec la fonction onBlockActivated, tu fais un setBlock

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Benjamin LoisonB Hors-ligne
            Benjamin Loison
            dernière édition par

            et j’aimerais faire que ce ne soit que les gens qui ont un scoreboard de 1 Policier qui puisse l’ouvrir comment faire avec le if == et tout là ? :S

            >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
            >! Site web     : https://lemnoslife.com

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Et bien tu trouves par toi même comment récupérer le ScoreBoard, il faut chercher un peu !

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                En passant j’ai changé le titre, avec l’ancien titre 0 % de chance que quelqu’un qui a le même problème tombe sur ce sujet.
                Il faut mettre un titre qui décrit le problème.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  J’ai supprimé l’autre discussion que tu venais de créer, ça ne sert à rien de créer plusieurs discussions pour un même problème …
                  Tu avais juste à up celle-ci.

                  Ajoutes ceux deux fonctions :

                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBox(World world, int x, int y, int z)
                  {
                  this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
                  return super.getSelectedBoundingBox(world, x, y, z);
                  }
                  
                  public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World world, int x, int y, int z)
                  {
                  this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
                  return super.getCollisionBoundingBox(world, x, y, z);
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                    Benjamin Loison
                    dernière édition par

                    Il ne veut pas getSelectedBoundingBox et getCollisionBoundingBox il n’accepte que getCollisionBoundingBoxFromPool et de même pour getSelected :S et ça ne change rien avec ce code…

                    ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                    
                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                    import fr.altiscraft.altiscraft.proxy.ClientProxy;
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                    import net.minecraft.util.MathHelper;
                    import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                    import net.minecraft.world.World;
                    import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
                    
                    public class BlocPoubelle extends Block {
                    protected BlocPoubelle() {
                    super(Material.ground);
                    }
                    
                    public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                    return true;
                    }
                    
                    public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
                    return new TileEntityPoubelle();
                    }
                    
                    public boolean isOpaqueCube() {
                    return false;
                    }
                    
                    public boolean renderAsNormalBlock() {
                    return false;
                    }
                    
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public int getRenderType() {
                    return ClientProxy.tesrRenderId;
                    }
                    
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBox(World world, int x, int y, int z)
                        {
                            this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
                            return super.getSelectedBoundingBoxFromPool(world,  x, y, z);
                        }
                    
                        public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World world, int x, int y, int z)
                        {
                            this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
                            return super.getCollisionBoundingBoxFromPool(world, x, y, z);
                        }
                    
                    public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack) {
                    if (stack.getItemDamage() == 0) {
                    TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                    if ((tile instanceof TileEntityPoubelle)) {
                    int direction = MathHelper.floor_double(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F + 2.5D) & 0x3;
                    ((TileEntityPoubelle) tile).setDirection((byte) direction);
                    }
                    }
                    }
                    
                    public boolean rotateBlock(World world, int x, int y, int z, ForgeDirection axis) {
                    if (((axis == ForgeDirection.UP) || (axis == ForgeDirection.DOWN)) && (!world.isRemote)
                    && (world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0)) {
                    TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                    if ((tile instanceof TileEntityPoubelle)) {
                    TileEntityPoubelle tilePoubelle = (TileEntityPoubelle) tile;
                    byte direction = tilePoubelle.getDirection();
                    direction = (byte) (direction + 1);
                    if (direction > 3) {
                    direction = 0;
                    }
                    tilePoubelle.setDirection(direction);
                    return true;
                    }
                    }
                    return false;
                    }
                    
                    public ForgeDirection[] getValidRotations(World world, int x, int y, int z) {
                    return world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0 ? new ForgeDirection[] { ForgeDirection.UP, ForgeDirection.DOWN }
                    : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS;
                    }
                      public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
                      {
                         TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                         if(tile instanceof TileEntityPoubelle)
                         {
                              int direction = ((TileEntityPoubelle)tile).getDirection();
                              if(direction == 0)
                              {
                                     this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
                              }
                              if(direction == 1)
                              {
                                     this.setBlockBounds(0.5F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                              }
                              if(direction == 2)
                              {
                                     this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
                              }
                              if(direction == 3)
                              {
                                     this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.5F, 1.0F, 1.0F);
                              }
                         }
                      }
                    }
                    

                    L’emplacement de la classe du bloc est la bonne ?

                    >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                    >! Site web     : https://lemnoslife.com

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Comme ça alors :

                      public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                      {
                      this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
                      return super.getSelectedBoundingBoxFromPool(world, x, y, z);
                      }
                      
                      public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                      {
                      this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
                      return super.getCollisionBoundingBoxFromPool(world, x, y, z);
                      }
                      

                      Je suis en 1.8, visiblement le nom des fonctions ne sont pas les mêmes.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                        Benjamin Loison
                        dernière édition par

                        Toujours le même problème… :S

                        Ps: normal que tu es enlevé le side only client ?

                        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                        >! Site web     : https://lemnoslife.com

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Non, remets-le.
                          Vérifies que la fonction setBlockBoundsBasedOnState est bien appelé (ajoutes des System.out.println(“test”) a différent endroit de la fonction)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                            Benjamin Loison
                            dernière édition par

                            ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                            
                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                            import fr.altiscraft.altiscraft.proxy.ClientProxy;
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.block.material.Material;
                            import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                            import net.minecraft.util.MathHelper;
                            import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                            import net.minecraft.world.World;
                            import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
                            
                            public class BlocPoubelle extends Block {
                            protected BlocPoubelle() {
                            super(Material.ground);
                            }
                            
                            public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                            return true;
                            }
                            
                            public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
                            return new TileEntityPoubelle();
                            }
                            
                            public boolean isOpaqueCube() {
                            return false;
                            }
                            
                            public boolean renderAsNormalBlock() {
                            return false;
                            }
                            
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public int getRenderType() {
                                    System.out.println("hello");
                            return ClientProxy.tesrRenderId;
                            }
                            
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                                public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                                {
                                    System.out.println("ici");
                                    this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
                                    System.out.println("la");
                                    return super.getSelectedBoundingBoxFromPool(world,  x, y, z);
                                }
                            
                                public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                                {
                                    this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
                                    return super.getCollisionBoundingBoxFromPool(world, x, y, z);
                                }
                            
                            public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack) {
                            if (stack.getItemDamage() == 0) {
                            TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                            if ((tile instanceof TileEntityPoubelle)) {
                            int direction = MathHelper.floor_double(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F + 2.5D) & 0x3;
                            ((TileEntityPoubelle) tile).setDirection((byte) direction);
                            }
                            }
                            }
                            
                            public boolean rotateBlock(World world, int x, int y, int z, ForgeDirection axis) {
                            if (((axis == ForgeDirection.UP) || (axis == ForgeDirection.DOWN)) && (!world.isRemote)
                            && (world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0)) {
                            TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                            if ((tile instanceof TileEntityPoubelle)) {
                            TileEntityPoubelle tilePoubelle = (TileEntityPoubelle) tile;
                            byte direction = tilePoubelle.getDirection();
                            direction = (byte) (direction + 1);
                            if (direction > 3) {
                            direction = 0;
                            }
                            tilePoubelle.setDirection(direction);
                            return true;
                            }
                            }
                            return false;
                            }
                            
                            public ForgeDirection[] getValidRotations(World world, int x, int y, int z) {
                            return world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0 ? new ForgeDirection[] { ForgeDirection.UP, ForgeDirection.DOWN }
                            : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS;
                            }
                              public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
                              {
                                 TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                 if(tile instanceof TileEntityPoubelle)
                                 {
                                      int direction = ((TileEntityPoubelle)tile).getDirection();
                                      if(direction == 0)
                                      {
                                             this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
                                      }
                                      if(direction == 1)
                                      {
                                             this.setBlockBounds(0.5F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                      }
                                      if(direction == 2)
                                      {
                                             this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
                                      }
                                      if(direction == 3)
                                      {
                                             this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.5F, 1.0F, 1.0F);
                                      }
                                 }
                              }
                            }
                            

                            Et ça spam la console de ici hello et la… :S

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Et comme ça ?

                              public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
                              {
                              TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                              if(tile instanceof TileEntityPoubelle)
                              {
                              int direction = ((TileEntityPoubelle)tile).getDirection();
                              System.out.println(direction);
                              if(direction == 0)
                              {
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
                              }
                              if(direction == 1)
                              {
                              this.setBlockBounds(0.5F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                              }
                              if(direction == 2)
                              {
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
                              }
                              if(direction == 3)
                              {
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.5F, 1.0F, 1.0F);
                              }
                              }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                Benjamin Loison
                                dernière édition par

                                Non mais la hitbox est très bizarre quand je vise le bas ça met le bloc d’en dessous et sinon parfois je passe et parfois non…

                                >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Comment ça ? Et avec ce que je t’ai donné les logs affichent quoi ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                    Benjamin Loison
                                    dernière édition par

                                    Ca spam de 0, 1 et 2 mais le 3 est absent…

                                    >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Tu as posé des blocs dans les 4 directions possibles ?
                                      Si ce print s’affiche bien ta hitbox devrait aussi fonctionner normalement.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                        Benjamin Loison
                                        dernière édition par

                                        Oui dans tous les sens… :S

                                        EDIT: Ah maintenant le 3 apparait… :S Que faire ?

                                        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                          Benjamin Loison
                                          dernière édition par

                                          Ah maintenant le 3 apparait… :S Que faire ?

                                          >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            J’en ai profité d’avoir ton code pour tester de mon côté.
                                            Toutes les hitbox fonctionne correctement sauf celle de la direction 2.
                                            Car tu as mit une valeur au minimum supérieur au maximum …

                                            Regarde bien ce que tu as mit :

                                            if (direction == 2) {
                                            this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F, 0.5F);
                                            }
                                            

                                            La fonction setBlockBounds a pour argument minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ. Or 1.0F > 0.5F (minZ et maxZ)
                                            Il faut donc mettre :

                                            if (direction == 2) {
                                            this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.5F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                            }
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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