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    [ BLOCK RENDER SPECIAL ]

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • SpyManS Hors-ligne
      SpyMan
      dernière édition par

      J’ai corrigé les erreurs mais j’ai toujours pas de model qui est appliqué a mon block

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        tu as mis le bindTexture après le rendu du model.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Le tile entity est-il enregistré dans la classe principale ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par

            Oui bien sur.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              @‘SCAREX’:

              tu as mis le bindTexture après le rendu du model.

              Tu as vu ce message ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                oui oui

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SpyManS Hors-ligne
                  SpyMan
                  dernière édition par

                  Que dois-je faire pour résoudre ce problème? :huh: , j’ai refait entièrement mes classe sans résultat.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Enregistre l’id de rendu avant, et si çà ne marche toujours pas, envoi classe principale + classe du tile entity + classe du block + client proxy + model + crash report.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par

                      voici mes class, je ne te donne pas les crash report étant donner que mon jeu de crash pas.

                      j’ai tout upload sur mediafire car c’est trop long.
                      http://www.mediafire.com/download/v0v91175nclbjok/src.zip

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        1. Apprend le java avant toute chose : les noms de classe commencent par une majuscule, tu peux toujours le changer facilement en faisant Alt + shift + R sur le nom pour le changer partout.
                        2. évite le copier-coller : tesrRenderId est le nom donné par robin dans son tuto
                        3. tu n’as pas initialisé l’id avant d’associer le tileEntity au TESR, si tu n’écoutes pas ce que l’on te dit, à quoi çà sert de demander de l’aide ?
                        4. même chose pour le ResourceLocation, regarde les messages précédents pour voir ce qui ne va pas
                        5. le problème vient tout simplement du fait que createNewTileEntity n’existe pas, le nom de la méthode est createTileEntity, tu l’aurais remarqué si tu avais mis l’annotation @Override au-dessus. Pour éviter ce problème à l’avenir, fait Alt + shift + s puis “override/implement methods” pour voir clairement quelles fonctions existent et lesquelles n’existent pas.

                        Quelques petites choses en plus:

                        • tu as l’air de développer un mod assez complexe : pense à ne pas tout mettre dans le même package, regarde comment c’est fait dans minecraft pour bien organiser ton mod. Par exemple crée une classe dans lequel sera enregistré tous tes items, une autre pour tous tes blocks, çà évitera d’avoir une classe principale surchargée.
                        • tu n’as pas utiliser le correcteur de model : http://scarex.fr/model_corrector.php çà rendra le code de ton model plus propre
                        • ton model est rendu légèrement en dessous du sol, le tuto sur les TESR t’explique comment l’avoir au bon endroit.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          Merci pour ton aide

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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