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    [ BLOCK RENDER SPECIAL ]

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
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      Renvoi code + crash report alors.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        prend le code que j’ai deja mit il na pas changé

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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Le NPE était à une ligne que tu as supprimé, donc je ne peux pas deviner ce que tu as mis à la place. Et le crash report ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

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          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par

            TileEntityRendererSpecial

            ​package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.Lantern;
            
            import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;
            import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
            
            import org.lwjgl.opengl.GL11;
            
            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
            
            public class TileEntityLanternSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer {
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public static ModelLantern modelLantern = new ModelLantern();
            public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(
            "modmechanicalcraft:textures/models/blocks/Lantern.png");
            
            public TileEntityLanternSpecialRenderer() {
            this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
            }
            
            private void renderTileEntityTileLanternAt(TileLantern tile, double x,
            double y, double z, float partialRenderTick) {
            
            GL11.glPushMatrix();
            GL11.glTranslated(x, y, z);
            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
            modelLantern.renderAll();
            this.bindTexture(texture);
            GL11.glPopMatrix();
            
            }
            public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y,
            double z, float partialRenderTick) {
            this.renderTileEntityTileLanternAt((TileLantern) tile, x, y, z,
            partialRenderTick);
            
            }
            }
            

            Block :

            ​package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.Lantern;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
            import net.minecraft.world.World;
            
            import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy.ClientProxy;
            import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.*;
            import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.Lantern.*;
            
            public class Lantern extends Block {
            
            public Lantern(Material material) {
            super(material);
            setResistance(3.0F);
            setLightLevel(20.0F);
            
            }
            
            public boolean isOpaqueCube() {
            return false;
            }
            
            public boolean renderAsNormalBlock() {
            return false;
            }
            
            public int getRenderType() {
            
            return ClientProxy.tesrRenderId;
            }
            
            public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) {
            return new TileLantern();
            
            }
            
            public boolean hasTileEntity(int metadata) {
            return true;
            }
            }
            
            

            Model:

            ​package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.Lantern;
            
            import net.minecraft.client.model.ModelBase;
            import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            
            public class ModelLantern extends ModelBase
            {
            
                ModelRenderer compartimentCandel;
                ModelRenderer Base;
                ModelRenderer Shape3;
                ModelRenderer Shape4;
                ModelRenderer Shape5;
                ModelRenderer Shape6;
                ModelRenderer BaseTop;
                ModelRenderer Candel;
                ModelRenderer PoignerCoté1;
                ModelRenderer Shape10;
                ModelRenderer poignerTop;
            
              public ModelLantern()
              {
                textureWidth = 64;
                textureHeight = 32;
            
                  compartimentCandel = new ModelRenderer(this, 25, 12);
                  compartimentCandel.addBox(0F, 0F, 0F, 6, 8, 6);
                  compartimentCandel.setRotationPoint(-3F, 15F, -3F);
                  compartimentCandel.setTextureSize(64, 32);
                  compartimentCandel.mirror = true;
                  setRotation(compartimentCandel, 0F, 0F, 0F);
                  Base = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                  Base.mirror = false;
                  Base.addBox(0F, 0F, 0F, 8, 1, 8);
                  Base.setRotationPoint(-4F, 23F, -4F);
                  Base.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(Base, 0F, 0F, 0F);
                  Shape3 = new ModelRenderer(this, 8, 17);
                  Shape5.mirror = false;
                  Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                  Shape3.setRotationPoint(-4F, 15F, 3F);
                  Shape3.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F);
                  Shape4 = new ModelRenderer(this, 8, 17);
                  Shape4.mirror = false;
                  Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                  Shape4.setRotationPoint(-4F, 15F, -4F);
                  Shape4.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F);
                  Shape5 = new ModelRenderer(this, 8, 17);
                  Shape5.mirror = false;
                  Shape5.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                  Shape5.setRotationPoint(3F, 15F, -4F);
                  Shape5.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F);
                  Shape6 = new ModelRenderer(this, 8, 17);
                  Shape6.mirror = false;
                  Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                  Shape6.setRotationPoint(3F, 15F, 3F);
                  Shape6.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F);
                  BaseTop = new ModelRenderer(this, 32, 0);
                  BaseTop.mirror = false;
                  BaseTop.addBox(0F, 0F, 0F, 8, 1, 8);
                  BaseTop.setRotationPoint(-4F, 14F, -4F);
                  BaseTop.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(BaseTop, 0F, 0F, 0F);
                  Candel = new ModelRenderer(this, 15, 17);
                  Candel.mirror = false;
                  Candel.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 5, 2);
                  Candel.setRotationPoint(-1F, 18F, -1F);
                  Candel.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(Candel, 0F, 0F, 0F);
                  PoignerCoté1 = new ModelRenderer(this, 0, 10);
                  PoignerCoté1.mirror = false;
                  PoignerCoté1.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 2, 2);
                  PoignerCoté1.setRotationPoint(-3F, 12F, -1F);
                  PoignerCoté1.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(PoignerCoté1, 0F, 0F, 0F);
                  Shape10 = new ModelRenderer(this, 0, 10);
                  Shape10.mirror = false;
                  Shape10.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 2, 2);
                  Shape10.setRotationPoint(2F, 12F, -1F);
                  Shape10.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(Shape10, 0F, 0F, 0F);
                  poignerTop = new ModelRenderer(this, 7, 10);
                  poignerTop.mirror = false;
                  poignerTop.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 1, 2);
                  poignerTop.setRotationPoint(-2F, 11F, -1F);
                  poignerTop.setTextureSize(64, 32);
                  setRotation(poignerTop, 0F, 0F, 0F);
              }
            
              public void renderAll()
              {
            
                compartimentCandel.render(0.0625F);
                Base.render(0.0625F);
                Shape3.render(0.0625F);
                Shape4.render(0.0625F);
                Shape5.render(0.0625F);
                Shape6.render(0.0625F);
                BaseTop.render(0.0625F);
                Candel.render(0.0625F);
                PoignerCoté1.render(0.0625F);
                Shape10.render(0.0625F);
                poignerTop.render(0.0625F);
              }
            
              private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
              {
                model.rotateAngleX = x;
                model.rotateAngleY = y;
                model.rotateAngleZ = z;
              }
            
            }
            
            

            ClientProxy :

            ​package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy;
            
            import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.Lantern.TileEntityLanternSpecialRenderer;
            import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.Lantern.TileLantern;
            
            import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
            import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
            
            public class ClientProxy extends CommonProxy {
            public static int tesrRenderId;
            @Override
            public void registerRender() {
            ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileLantern.class, new TileEntityLanternSpecialRenderer());
            tesrRenderId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
            }
            
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              Crash Report :

              [22:58:37 [main/INFO] [GradleStart]: Extra: []
              ]
              [22:58:37 [main/INFO] [GradleStart]: Running with arguments: [–userProperties, {}, --assetsDir, C:/Users/Family/.gradle/caches/minecraft/assets, --assetIndex, 1.7.10, --accessToken, {REDACTED}, --version, 1.7.10, --tweakClass, cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker, --tweakClass, net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker]]
              [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker]
              [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker]
              [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker]
              [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker]
              [22:58:37 [main/INFO] [FML]: Forge Mod Loader version 7.99.18.1452 for Minecraft 1.7.10 loading]
              [22:58:37 [main/INFO] [FML]: Java is Java HotSpot™ 64-Bit Server VM, version 1.8.0_45, running on Windows 7:amd64:6.1, installed at C:\Program Files\Java\jre1.8.0_45]
              [22:58:37 [main/INFO] [FML]: Managed to load a deobfuscated Minecraft name- we are in a deobfuscated environment. Skipping runtime deobfuscation]
              [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker]
              [22:58:37 [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod cpw.mods.fml.relauncher.FMLCorePlugin]
              [22:58:37 [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod net.minecraftforge.classloading.FMLForgePlugin]
              [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker]
              [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker]
              [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker]
              [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker]
              [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker]
              [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper]
              [22:58:38 [main/ERROR] [FML]: The binary patch set is missing. Either you are in a development environment, or things are not going to work!]
              [22:58:44 [main/ERROR] [FML]: FML appears to be missing any signature data. This is not a good thing]
              [22:58:44 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper]
              [22:58:44 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker]
              [22:58:46 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker]
              [22:58:46 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.TerminalTweaker]
              [22:58:46 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.TerminalTweaker]
              [22:58:46 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Launching wrapped minecraft {net.minecraft.client.main.Main}]
              [22:58:49 [main/INFO]: Setting user: Player836]
              [22:58:56 [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.1]
              [22:59:01 [Client thread/INFO] [STDOUT]: [cpw.mods.fml.client.SplashProgress:start:188]: –-- Minecraft Crash Report ----]
              // I blame Dinnerbone.

              %(#333333)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                “Shape5” alors que çà devrait être Shape3, vérifie tout ton fichier, il peut y avoir d’autres erreurs comme celle là

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  PoignerCoté1 = new ModelRenderer(this, 0, 10);
                  Tu n’as toujours pas viré les accents.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    J’ai corrigé les erreurs mais j’ai toujours pas de model qui est appliqué a mon block

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      tu as mis le bindTexture après le rendu du model.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Le tile entity est-il enregistré dans la classe principale ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          Oui bien sur.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            @‘SCAREX’:

                            tu as mis le bindTexture après le rendu du model.

                            Tu as vu ce message ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyManS Hors-ligne
                              SpyMan
                              dernière édition par

                              oui oui

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                Que dois-je faire pour résoudre ce problème? :huh: , j’ai refait entièrement mes classe sans résultat.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Enregistre l’id de rendu avant, et si çà ne marche toujours pas, envoi classe principale + classe du tile entity + classe du block + client proxy + model + crash report.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SpyManS Hors-ligne
                                    SpyMan
                                    dernière édition par

                                    voici mes class, je ne te donne pas les crash report étant donner que mon jeu de crash pas.

                                    j’ai tout upload sur mediafire car c’est trop long.
                                    http://www.mediafire.com/download/v0v91175nclbjok/src.zip

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      1. Apprend le java avant toute chose : les noms de classe commencent par une majuscule, tu peux toujours le changer facilement en faisant Alt + shift + R sur le nom pour le changer partout.
                                      2. évite le copier-coller : tesrRenderId est le nom donné par robin dans son tuto
                                      3. tu n’as pas initialisé l’id avant d’associer le tileEntity au TESR, si tu n’écoutes pas ce que l’on te dit, à quoi çà sert de demander de l’aide ?
                                      4. même chose pour le ResourceLocation, regarde les messages précédents pour voir ce qui ne va pas
                                      5. le problème vient tout simplement du fait que createNewTileEntity n’existe pas, le nom de la méthode est createTileEntity, tu l’aurais remarqué si tu avais mis l’annotation @Override au-dessus. Pour éviter ce problème à l’avenir, fait Alt + shift + s puis “override/implement methods” pour voir clairement quelles fonctions existent et lesquelles n’existent pas.

                                      Quelques petites choses en plus:

                                      • tu as l’air de développer un mod assez complexe : pense à ne pas tout mettre dans le même package, regarde comment c’est fait dans minecraft pour bien organiser ton mod. Par exemple crée une classe dans lequel sera enregistré tous tes items, une autre pour tous tes blocks, çà évitera d’avoir une classe principale surchargée.
                                      • tu n’as pas utiliser le correcteur de model : http://scarex.fr/model_corrector.php çà rendra le code de ton model plus propre
                                      • ton model est rendu légèrement en dessous du sol, le tuto sur les TESR t’explique comment l’avoir au bon endroit.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SpyManS Hors-ligne
                                        SpyMan
                                        dernière édition par

                                        Merci pour ton aide

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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