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    [ BLOCK RENDER SPECIAL ]

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    29 Messages 3 Publieurs 5.9k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Tu peux utiliser le correcteur de SCAREX pour les modèles : http://www.scarex.fr/model_corrector.php

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        je lai déjà fait, et même si je suppr la ligne le jeu crash. 😞

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Vérifie que tout les <nom du=“” morceau=“”>.mirror se trouve bien après la ligne <nom du=“” morceau=“”>= new ModelRenderer(this, valeur, valeur);
          D’ailleurs évite aussi les accents dans les noms de ces morceaux.</nom></nom>

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par

            je lai fait mais çà ne change rien

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Renvoi code + crash report alors.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                prend le code que j’ai deja mit il na pas changé

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Le NPE était à une ligne que tu as supprimé, donc je ne peux pas deviner ce que tu as mis à la place. Et le crash report ?

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    TileEntityRendererSpecial

                    ​package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.Lantern;
                    
                    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;
                    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                    
                    public class TileEntityLanternSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer {
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public static ModelLantern modelLantern = new ModelLantern();
                    public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(
                    "modmechanicalcraft:textures/models/blocks/Lantern.png");
                    
                    public TileEntityLanternSpecialRenderer() {
                    this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                    }
                    
                    private void renderTileEntityTileLanternAt(TileLantern tile, double x,
                    double y, double z, float partialRenderTick) {
                    
                    GL11.glPushMatrix();
                    GL11.glTranslated(x, y, z);
                    GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                    modelLantern.renderAll();
                    this.bindTexture(texture);
                    GL11.glPopMatrix();
                    
                    }
                    public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y,
                    double z, float partialRenderTick) {
                    this.renderTileEntityTileLanternAt((TileLantern) tile, x, y, z,
                    partialRenderTick);
                    
                    }
                    }
                    

                    Block :

                    ​package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.Lantern;
                    
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy.ClientProxy;
                    import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.*;
                    import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.Lantern.*;
                    
                    public class Lantern extends Block {
                    
                    public Lantern(Material material) {
                    super(material);
                    setResistance(3.0F);
                    setLightLevel(20.0F);
                    
                    }
                    
                    public boolean isOpaqueCube() {
                    return false;
                    }
                    
                    public boolean renderAsNormalBlock() {
                    return false;
                    }
                    
                    public int getRenderType() {
                    
                    return ClientProxy.tesrRenderId;
                    }
                    
                    public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) {
                    return new TileLantern();
                    
                    }
                    
                    public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                    return true;
                    }
                    }
                    
                    

                    Model:

                    ​package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.Lantern;
                    
                    import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                    import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                    import net.minecraft.entity.Entity;
                    
                    public class ModelLantern extends ModelBase
                    {
                    
                        ModelRenderer compartimentCandel;
                        ModelRenderer Base;
                        ModelRenderer Shape3;
                        ModelRenderer Shape4;
                        ModelRenderer Shape5;
                        ModelRenderer Shape6;
                        ModelRenderer BaseTop;
                        ModelRenderer Candel;
                        ModelRenderer PoignerCoté1;
                        ModelRenderer Shape10;
                        ModelRenderer poignerTop;
                    
                      public ModelLantern()
                      {
                        textureWidth = 64;
                        textureHeight = 32;
                    
                          compartimentCandel = new ModelRenderer(this, 25, 12);
                          compartimentCandel.addBox(0F, 0F, 0F, 6, 8, 6);
                          compartimentCandel.setRotationPoint(-3F, 15F, -3F);
                          compartimentCandel.setTextureSize(64, 32);
                          compartimentCandel.mirror = true;
                          setRotation(compartimentCandel, 0F, 0F, 0F);
                          Base = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                          Base.mirror = false;
                          Base.addBox(0F, 0F, 0F, 8, 1, 8);
                          Base.setRotationPoint(-4F, 23F, -4F);
                          Base.setTextureSize(64, 32);
                          setRotation(Base, 0F, 0F, 0F);
                          Shape3 = new ModelRenderer(this, 8, 17);
                          Shape5.mirror = false;
                          Shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                          Shape3.setRotationPoint(-4F, 15F, 3F);
                          Shape3.setTextureSize(64, 32);
                          setRotation(Shape3, 0F, 0F, 0F);
                          Shape4 = new ModelRenderer(this, 8, 17);
                          Shape4.mirror = false;
                          Shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                          Shape4.setRotationPoint(-4F, 15F, -4F);
                          Shape4.setTextureSize(64, 32);
                          setRotation(Shape4, 0F, 0F, 0F);
                          Shape5 = new ModelRenderer(this, 8, 17);
                          Shape5.mirror = false;
                          Shape5.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                          Shape5.setRotationPoint(3F, 15F, -4F);
                          Shape5.setTextureSize(64, 32);
                          setRotation(Shape5, 0F, 0F, 0F);
                          Shape6 = new ModelRenderer(this, 8, 17);
                          Shape6.mirror = false;
                          Shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 8, 1);
                          Shape6.setRotationPoint(3F, 15F, 3F);
                          Shape6.setTextureSize(64, 32);
                          setRotation(Shape6, 0F, 0F, 0F);
                          BaseTop = new ModelRenderer(this, 32, 0);
                          BaseTop.mirror = false;
                          BaseTop.addBox(0F, 0F, 0F, 8, 1, 8);
                          BaseTop.setRotationPoint(-4F, 14F, -4F);
                          BaseTop.setTextureSize(64, 32);
                          setRotation(BaseTop, 0F, 0F, 0F);
                          Candel = new ModelRenderer(this, 15, 17);
                          Candel.mirror = false;
                          Candel.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 5, 2);
                          Candel.setRotationPoint(-1F, 18F, -1F);
                          Candel.setTextureSize(64, 32);
                          setRotation(Candel, 0F, 0F, 0F);
                          PoignerCoté1 = new ModelRenderer(this, 0, 10);
                          PoignerCoté1.mirror = false;
                          PoignerCoté1.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 2, 2);
                          PoignerCoté1.setRotationPoint(-3F, 12F, -1F);
                          PoignerCoté1.setTextureSize(64, 32);
                          setRotation(PoignerCoté1, 0F, 0F, 0F);
                          Shape10 = new ModelRenderer(this, 0, 10);
                          Shape10.mirror = false;
                          Shape10.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 2, 2);
                          Shape10.setRotationPoint(2F, 12F, -1F);
                          Shape10.setTextureSize(64, 32);
                          setRotation(Shape10, 0F, 0F, 0F);
                          poignerTop = new ModelRenderer(this, 7, 10);
                          poignerTop.mirror = false;
                          poignerTop.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 1, 2);
                          poignerTop.setRotationPoint(-2F, 11F, -1F);
                          poignerTop.setTextureSize(64, 32);
                          setRotation(poignerTop, 0F, 0F, 0F);
                      }
                    
                      public void renderAll()
                      {
                    
                        compartimentCandel.render(0.0625F);
                        Base.render(0.0625F);
                        Shape3.render(0.0625F);
                        Shape4.render(0.0625F);
                        Shape5.render(0.0625F);
                        Shape6.render(0.0625F);
                        BaseTop.render(0.0625F);
                        Candel.render(0.0625F);
                        PoignerCoté1.render(0.0625F);
                        Shape10.render(0.0625F);
                        poignerTop.render(0.0625F);
                      }
                    
                      private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                      {
                        model.rotateAngleX = x;
                        model.rotateAngleY = y;
                        model.rotateAngleZ = z;
                      }
                    
                    }
                    
                    

                    ClientProxy :

                    ​package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.proxy;
                    
                    import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.Lantern.TileEntityLanternSpecialRenderer;
                    import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.Lantern.TileLantern;
                    
                    import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                    import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                    
                    public class ClientProxy extends CommonProxy {
                    public static int tesrRenderId;
                    @Override
                    public void registerRender() {
                    ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileLantern.class, new TileEntityLanternSpecialRenderer());
                    tesrRenderId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                    }
                    
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
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                      Crash Report :

                      [22:58:37 [main/INFO] [GradleStart]: Extra: []
                      ]
                      [22:58:37 [main/INFO] [GradleStart]: Running with arguments: [–userProperties, {}, --assetsDir, C:/Users/Family/.gradle/caches/minecraft/assets, --assetIndex, 1.7.10, --accessToken, {REDACTED}, --version, 1.7.10, --tweakClass, cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker, --tweakClass, net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker]]
                      [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker]
                      [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker]
                      [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker]
                      [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker]
                      [22:58:37 [main/INFO] [FML]: Forge Mod Loader version 7.99.18.1452 for Minecraft 1.7.10 loading]
                      [22:58:37 [main/INFO] [FML]: Java is Java HotSpot™ 64-Bit Server VM, version 1.8.0_45, running on Windows 7:amd64:6.1, installed at C:\Program Files\Java\jre1.8.0_45]
                      [22:58:37 [main/INFO] [FML]: Managed to load a deobfuscated Minecraft name- we are in a deobfuscated environment. Skipping runtime deobfuscation]
                      [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker]
                      [22:58:37 [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod cpw.mods.fml.relauncher.FMLCorePlugin]
                      [22:58:37 [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod net.minecraftforge.classloading.FMLForgePlugin]
                      [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker]
                      [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker]
                      [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker]
                      [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker]
                      [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker]
                      [22:58:37 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper]
                      [22:58:38 [main/ERROR] [FML]: The binary patch set is missing. Either you are in a development environment, or things are not going to work!]
                      [22:58:44 [main/ERROR] [FML]: FML appears to be missing any signature data. This is not a good thing]
                      [22:58:44 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper]
                      [22:58:44 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker]
                      [22:58:46 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker]
                      [22:58:46 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.TerminalTweaker]
                      [22:58:46 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.TerminalTweaker]
                      [22:58:46 [main/INFO] [LaunchWrapper]: Launching wrapped minecraft {net.minecraft.client.main.Main}]
                      [22:58:49 [main/INFO]: Setting user: Player836]
                      [22:58:56 [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.1]
                      [22:59:01 [Client thread/INFO] [STDOUT]: [cpw.mods.fml.client.SplashProgress:start:188]: –-- Minecraft Crash Report ----]
                      // I blame Dinnerbone.

                      %(#333333)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        “Shape5” alors que çà devrait être Shape3, vérifie tout ton fichier, il peut y avoir d’autres erreurs comme celle là

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          PoignerCoté1 = new ModelRenderer(this, 0, 10);
                          Tu n’as toujours pas viré les accents.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
                            dernière édition par

                            J’ai corrigé les erreurs mais j’ai toujours pas de model qui est appliqué a mon block

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              tu as mis le bindTexture après le rendu du model.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Le tile entity est-il enregistré dans la classe principale ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SpyManS Hors-ligne
                                  SpyMan
                                  dernière édition par

                                  Oui bien sur.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    @‘SCAREX’:

                                    tu as mis le bindTexture après le rendu du model.

                                    Tu as vu ce message ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SpyManS Hors-ligne
                                      SpyMan
                                      dernière édition par

                                      oui oui

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SpyManS Hors-ligne
                                        SpyMan
                                        dernière édition par

                                        Que dois-je faire pour résoudre ce problème? :huh: , j’ai refait entièrement mes classe sans résultat.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Enregistre l’id de rendu avant, et si çà ne marche toujours pas, envoi classe principale + classe du tile entity + classe du block + client proxy + model + crash report.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SpyManS Hors-ligne
                                            SpyMan
                                            dernière édition par

                                            voici mes class, je ne te donne pas les crash report étant donner que mon jeu de crash pas.

                                            j’ai tout upload sur mediafire car c’est trop long.
                                            http://www.mediafire.com/download/v0v91175nclbjok/src.zip

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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