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    Entity montable

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ça ne spawn toujours pas côté client ?

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      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Je pense comprendre : la fonction onBlockAdded est appelée uniquement côté serveur, donc le client ne sait pas que l’entité est apparue. Donc soit je fait apparaître l’entité dans une autre fonction, soit il faut que j’envoi un paquet au client.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Maintenant l’entité apparaît bien côté client et je peux m’asseoir dessus, mais il y a encore un problème de synchronisation : le getMountedYOffset ne s’applique que côté serveur.

          package fr.scarex.hilium.block;
          
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.world.World;
          import fr.scarex.hilium.Hilium;
          import fr.scarex.hilium.entity.EntitySit;
          import fr.scarex.hilium.tileentity.TileEntitySit;
          
          /**
          * @author SCAREX
          *
          */
          public class BlockSit extends Block
          {
          protected BlockSit(Material material) {
          super(material);
          }
          
          @Override
          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) {
          if (this.canSit(world, x, y, z, player, side, hitX, hitY, hitZ)) {
          EntitySit entity = new EntitySit(world, x + 0.5D, y + 0.5D, z + 0.5D, this.getOffsetY(world, x, y, z));
          world.spawnEntityInWorld(entity);
          entity.interactFirst(player);
          return true;
          }
          return false;
          }
          
          public boolean canSit(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) {
          return true;
          }
          
          public double getOffsetY(World world, int x, int y, int z) {
          return 0.5D;
          }
          }
          
          
          package fr.scarex.hilium.entity;
          
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
          import net.minecraft.util.MathHelper;
          import net.minecraft.world.World;
          import fr.scarex.hilium.Hilium;
          import fr.scarex.hilium.block.BlockSit;
          
          /**
          * @author SCAREX
          *
          */
          public class EntitySit extends Entity
          {
          protected double offsetY;
          
          public EntitySit(World world) {
          super(world);
          this.noClip = true;
          this.preventEntitySpawning = true;
          this.setSize(0.0F, 0.0F);
          this.offsetY = 0.0F;
          }
          
          public EntitySit(World world, double x, double y, double z, double offsetY) {
          this(world);
          this.setPosition(x, y, z);
          this.offsetY = offsetY;
          }
          
          @Override
          protected void entityInit() {}
          
          @Override
          protected void readEntityFromNBT(NBTTagCompound comp) {}
          
          @Override
          protected void writeEntityToNBT(NBTTagCompound comp) {}
          
          @Override
          public void onEntityUpdate() {
          if (this.riddenByEntity == null || this.riddenByEntity.isDead) this.setDead();
          super.onEntityUpdate();
          }
          
          @Override
          public boolean interactFirst(EntityPlayer p) {
          if (this.riddenByEntity != null) return true;
          if (!this.worldObj.isRemote) p.mountEntity(this);
          return true;
          }
          
          @Override
          public double getMountedYOffset() {
          return this.offsetY;
          }
          }
          
          
          package fr.scarex.hilium.block;
          
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
          import net.minecraft.util.MathHelper;
          import net.minecraft.world.World;
          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
          import fr.scarex.hilium.Hilium;
          import fr.scarex.hilium.client.ClientProxy;
          import fr.scarex.hilium.tileentity.TileEntitySit;
          import fr.scarex.hilium.tileentity.TileEntityUseless;
          
          /**
          * @author SCAREX
          *
          */
          public class BlockToilet extends BlockSit
          {
          public static final String NAME = "toilet";
          
          protected BlockToilet() {
          super(Material.glass);
          this.setHardness(0.5F);
          this.setResistance(5.0F);
          
          this.setStepSound(this.soundTypeGlass);
          this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
          
          this.setBlockName(Hilium.MODID + "_" + NAME);
          this.setBlockTextureName(Hilium.MODID + ":" + NAME);
          
          this.register();
          }
          
          private void register() {
          GameRegistry.registerBlock(this, NAME);
          GameRegistry.registerTileEntity(TileEntitySit.class, Hilium.MODID + ":" + NAME);
          }
          
          @Override
          public boolean renderAsNormalBlock() {
          return false;
          }
          
          @Override
          public int getRenderType() {
          return ClientProxy.RENDER_ID;
          }
          
          @Override
          public boolean isOpaqueCube() {
          return false;
          }
          
          @Override
          public boolean hasTileEntity(int metadata) {
          return true;
          }
          
          @Override
          public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
          return new TileEntitySit();
          }
          
          @Override
          public void setBlockBoundsForItemRender() {
          this.setBlockBounds(0.05F, 0.0F, 0.05F, 0.95F, 0.88F, 0.95F);
          }
          
          @Override
          public void registerBlockIcons(IIconRegister register) {
          this.blockIcon = register.registerIcon("glass");
          }
          
          @Override
          public boolean canPlaceBlockAt(World world, int x, int y, int z) {
          return super.canPlaceBlockAt(world, x, y, z) && World.doesBlockHaveSolidTopSurface(world, x, y - 1, z);
          }
          
          @Override
          public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity, ItemStack stack) {
          int direction = MathHelper.floor_double((double) (entity.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
          world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction == 3 ? 0 : direction + 1, 2);
          }
          
          @Override
          public double getOffsetY(World world, int x, int y, int z) {
          return 0.3D;
          }
          }
          
          

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ajoute implements IEntityAdditionalSpawnData et avec writeSpawnData et readSpawnData synchro la valeur de offsetY.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Merci, je connaissais pas du tout cette interface, problème résolu. Mis à part le fait qu’il faut un certain temps pour que le joueur soit à la bonne hauteur :

              Ensuite :

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              • SnykerS Hors-ligne
                Snyker
                dernière édition par

                Mdr des toilettes x), je me demande à quoi servira ce mod.

                Si tu as trouvé la solution tu pourrait faire un tutoriel dans ton temps libre s’il te plait ? Je pense sa en satisfera plus d’un ( moi le premier ).

                Aucune signature n'est disponible pour une barre chocolatée.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Si tu veux, si j’arrives à corriger ce bug… #MojangCorrectYourBugs (je suis pas censé publier de screenshots du model que j’utilise)

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                  • Mikavanille39M Hors-ligne
                    Mikavanille39
                    dernière édition par

                    Tkt Scarex, c’est correct pour les photos, juste pas donner le model 😛

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Quand tu dis certains temps, c’est combien environ ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        30/40 secondes

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          À mon avis quand il reçoit le paquet il ne rafraichie pas directement la position du joueur, faudrait voir pour forcer ça.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Pas grave, je mets en résolu

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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