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    Entity montable

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Ok, je me suicide maintenant ? j’avais juste oublié de l’enregistrer, j’ai pas l’habitude des entités. Ce qui est marrant c’est que çà n’a pas du tout crasher, et j’arrivais quand même à m’asseoir 1 fois sur 2.

      EDIT : en fait non, çà ne résout pas le problème.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Si personne n’a d’idée pour résoudre ce problème, je report ce bug à MinecraftForge.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ça ne spawn toujours pas côté client ?

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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Je pense comprendre : la fonction onBlockAdded est appelée uniquement côté serveur, donc le client ne sait pas que l’entité est apparue. Donc soit je fait apparaître l’entité dans une autre fonction, soit il faut que j’envoi un paquet au client.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Maintenant l’entité apparaît bien côté client et je peux m’asseoir dessus, mais il y a encore un problème de synchronisation : le getMountedYOffset ne s’applique que côté serveur.

              package fr.scarex.hilium.block;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.entity.Entity;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.world.World;
              import fr.scarex.hilium.Hilium;
              import fr.scarex.hilium.entity.EntitySit;
              import fr.scarex.hilium.tileentity.TileEntitySit;
              
              /**
              * @author SCAREX
              *
              */
              public class BlockSit extends Block
              {
              protected BlockSit(Material material) {
              super(material);
              }
              
              @Override
              public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) {
              if (this.canSit(world, x, y, z, player, side, hitX, hitY, hitZ)) {
              EntitySit entity = new EntitySit(world, x + 0.5D, y + 0.5D, z + 0.5D, this.getOffsetY(world, x, y, z));
              world.spawnEntityInWorld(entity);
              entity.interactFirst(player);
              return true;
              }
              return false;
              }
              
              public boolean canSit(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) {
              return true;
              }
              
              public double getOffsetY(World world, int x, int y, int z) {
              return 0.5D;
              }
              }
              
              
              package fr.scarex.hilium.entity;
              
              import net.minecraft.entity.Entity;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
              import net.minecraft.util.MathHelper;
              import net.minecraft.world.World;
              import fr.scarex.hilium.Hilium;
              import fr.scarex.hilium.block.BlockSit;
              
              /**
              * @author SCAREX
              *
              */
              public class EntitySit extends Entity
              {
              protected double offsetY;
              
              public EntitySit(World world) {
              super(world);
              this.noClip = true;
              this.preventEntitySpawning = true;
              this.setSize(0.0F, 0.0F);
              this.offsetY = 0.0F;
              }
              
              public EntitySit(World world, double x, double y, double z, double offsetY) {
              this(world);
              this.setPosition(x, y, z);
              this.offsetY = offsetY;
              }
              
              @Override
              protected void entityInit() {}
              
              @Override
              protected void readEntityFromNBT(NBTTagCompound comp) {}
              
              @Override
              protected void writeEntityToNBT(NBTTagCompound comp) {}
              
              @Override
              public void onEntityUpdate() {
              if (this.riddenByEntity == null || this.riddenByEntity.isDead) this.setDead();
              super.onEntityUpdate();
              }
              
              @Override
              public boolean interactFirst(EntityPlayer p) {
              if (this.riddenByEntity != null) return true;
              if (!this.worldObj.isRemote) p.mountEntity(this);
              return true;
              }
              
              @Override
              public double getMountedYOffset() {
              return this.offsetY;
              }
              }
              
              
              package fr.scarex.hilium.block;
              
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              import net.minecraft.util.MathHelper;
              import net.minecraft.world.World;
              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
              import fr.scarex.hilium.Hilium;
              import fr.scarex.hilium.client.ClientProxy;
              import fr.scarex.hilium.tileentity.TileEntitySit;
              import fr.scarex.hilium.tileentity.TileEntityUseless;
              
              /**
              * @author SCAREX
              *
              */
              public class BlockToilet extends BlockSit
              {
              public static final String NAME = "toilet";
              
              protected BlockToilet() {
              super(Material.glass);
              this.setHardness(0.5F);
              this.setResistance(5.0F);
              
              this.setStepSound(this.soundTypeGlass);
              this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
              
              this.setBlockName(Hilium.MODID + "_" + NAME);
              this.setBlockTextureName(Hilium.MODID + ":" + NAME);
              
              this.register();
              }
              
              private void register() {
              GameRegistry.registerBlock(this, NAME);
              GameRegistry.registerTileEntity(TileEntitySit.class, Hilium.MODID + ":" + NAME);
              }
              
              @Override
              public boolean renderAsNormalBlock() {
              return false;
              }
              
              @Override
              public int getRenderType() {
              return ClientProxy.RENDER_ID;
              }
              
              @Override
              public boolean isOpaqueCube() {
              return false;
              }
              
              @Override
              public boolean hasTileEntity(int metadata) {
              return true;
              }
              
              @Override
              public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
              return new TileEntitySit();
              }
              
              @Override
              public void setBlockBoundsForItemRender() {
              this.setBlockBounds(0.05F, 0.0F, 0.05F, 0.95F, 0.88F, 0.95F);
              }
              
              @Override
              public void registerBlockIcons(IIconRegister register) {
              this.blockIcon = register.registerIcon("glass");
              }
              
              @Override
              public boolean canPlaceBlockAt(World world, int x, int y, int z) {
              return super.canPlaceBlockAt(world, x, y, z) && World.doesBlockHaveSolidTopSurface(world, x, y - 1, z);
              }
              
              @Override
              public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity, ItemStack stack) {
              int direction = MathHelper.floor_double((double) (entity.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
              world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction == 3 ? 0 : direction + 1, 2);
              }
              
              @Override
              public double getOffsetY(World world, int x, int y, int z) {
              return 0.3D;
              }
              }
              
              

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ajoute implements IEntityAdditionalSpawnData et avec writeSpawnData et readSpawnData synchro la valeur de offsetY.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Merci, je connaissais pas du tout cette interface, problème résolu. Mis à part le fait qu’il faut un certain temps pour que le joueur soit à la bonne hauteur :

                  Ensuite :

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                  • SnykerS Hors-ligne
                    Snyker
                    dernière édition par

                    Mdr des toilettes x), je me demande à quoi servira ce mod.

                    Si tu as trouvé la solution tu pourrait faire un tutoriel dans ton temps libre s’il te plait ? Je pense sa en satisfera plus d’un ( moi le premier ).

                    Aucune signature n'est disponible pour une barre chocolatée.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Si tu veux, si j’arrives à corriger ce bug… #MojangCorrectYourBugs (je suis pas censé publier de screenshots du model que j’utilise)

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • Mikavanille39M Hors-ligne
                        Mikavanille39
                        dernière édition par

                        Tkt Scarex, c’est correct pour les photos, juste pas donner le model 😛

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Quand tu dis certains temps, c’est combien environ ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            30/40 secondes

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              À mon avis quand il reçoit le paquet il ne rafraichie pas directement la position du joueur, faudrait voir pour forcer ça.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Pas grave, je mets en résolu

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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