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    Entity montable

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    23 Messages 6 Publieurs 5.0k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Sinon regarde du côté de FFMT lib, on ajoute aussi une entité qui permet de s’assoir.
      Ce qu’on a fait nous c’est que l’entité est créé lorsque le joueur clic droit sur le bloc, puis elle est kill lorsque le joueur s’enlève.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        C’est ce que je fais dans mon code sauf que l’entité s’enlève toute seule quand elle est plus dans le block correspondant.
        Je vous tiens au courant avec ce que vous m’avez donné.

        EDIT : aucun changement avec ce nouveau code, je pense que c’est un bug forge.

        Mes nouvelles classes :

        package fr.scarex.hilium.block;
        
        import java.util.List;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
        import net.minecraft.world.World;
        import fr.scarex.hilium.Hilium;
        import fr.scarex.hilium.entity.EntitySit;
        import fr.scarex.hilium.tileentity.TileEntitySit;
        
        /**
        * @author SCAREX
        *
        */
        public class BlockSit extends Block
        {
        protected BlockSit(Material material) {
        super(material);
        }
        
        @Override
        public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) {
        if (this.canSit(world, x, y, z, player, side, hitX, hitY, hitZ)) {
        // Entity entity = world.getEntityByID(((TileEntitySit) world.getTileEntity(x, y, z)).getEntityId());
        List <entitysit>list = world.getEntitiesWithinAABB(EntitySit.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(x, y, z, x + 1.0D, y + 1.0D, z + 1.0D));
        EntitySit entity = list.size() > 0 ? list.get(0) : null;
        Hilium.LOGGER.info(entity);
        if (entity != null) entity.interactFirst(player);
        return true;
        }
        return false;
        }
        
        public boolean canSit(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) {
        return true;
        }
        
        @Override
        public void onBlockAdded(World world, int x, int y, int z) {
        EntitySit e = new EntitySit(world, x + 0.5D, y + 0.5D, z + 0.5D, this.getOffsetY(world, x, y, z));
        world.spawnEntityInWorld(e);
        ((TileEntitySit) world.getTileEntity(x, y, z)).setEntityId(e.getEntityId());
        }
        
        public float getOffsetY(World world, int x, int y, int z) {
        return 0.5F;
        }
        }
        
        
        package fr.scarex.hilium.entity;
        
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.util.MathHelper;
        import net.minecraft.world.World;
        import fr.scarex.hilium.Hilium;
        import fr.scarex.hilium.block.BlockSit;
        
        /**
        * @author SCAREX
        *
        */
        public class EntitySit extends Entity
        {
        protected float offsetY;
        
        public EntitySit(World world) {
        super(world);
        this.noClip = true;
        this.preventEntitySpawning = true;
        this.setSize(0.2F, 0.2F);
        this.offsetY = 0.0F;
        }
        
        public EntitySit(World world, double x, double y, double z, float offsetY) {
        this(world);
        this.setPosition(x, y, z);
        this.offsetY = offsetY;
        }
        
        @Override
        protected void entityInit() {}
        
        @Override
        protected void readEntityFromNBT(NBTTagCompound comp) {}
        
        @Override
        protected void writeEntityToNBT(NBTTagCompound comp) {}
        
        @Override
        public void onUpdate() {
        super.onUpdate();
        if (!(this.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(this.posX), MathHelper.floor_double(this.posY), MathHelper.floor_double(this.posZ)) instanceof BlockSit)) this.kill();
        }
        
        @Override
        public boolean interactFirst(EntityPlayer p) {
        if (this.riddenByEntity != null) return true;
        if (!this.worldObj.isRemote) p.mountEntity(this);
        return true;
        }
        
        @Override
        public double getMountedYOffset() {
        return this.offsetY;
        }
        
        @Override
        public void updateRiderPosition() {
        super.updateRiderPosition();
        if (this.riddenByEntity != null) this.riddenByEntity.rotationYaw = 90.0F * this.worldObj.getBlockMetadata(MathHelper.floor_double(this.posX), MathHelper.floor_double(this.posY), MathHelper.floor_double(this.posZ));
        }
        }
        
        ```___En fait je pense que le problème vient du fait que l'entité soit null côté client : j'ai rajouté des logs et l'entité existe seulement côté serveur, alors qu'elle devrait aussi exister côté client.</entitysit>

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Tu as enregistré l’entité avec EntityRegistry.registerModEntity ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Ok, je me suicide maintenant ? j’avais juste oublié de l’enregistrer, j’ai pas l’habitude des entités. Ce qui est marrant c’est que çà n’a pas du tout crasher, et j’arrivais quand même à m’asseoir 1 fois sur 2.

            EDIT : en fait non, çà ne résout pas le problème.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Si personne n’a d’idée pour résoudre ce problème, je report ce bug à MinecraftForge.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ça ne spawn toujours pas côté client ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Je pense comprendre : la fonction onBlockAdded est appelée uniquement côté serveur, donc le client ne sait pas que l’entité est apparue. Donc soit je fait apparaître l’entité dans une autre fonction, soit il faut que j’envoi un paquet au client.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Maintenant l’entité apparaît bien côté client et je peux m’asseoir dessus, mais il y a encore un problème de synchronisation : le getMountedYOffset ne s’applique que côté serveur.

                    package fr.scarex.hilium.block;
                    
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.entity.Entity;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.world.World;
                    import fr.scarex.hilium.Hilium;
                    import fr.scarex.hilium.entity.EntitySit;
                    import fr.scarex.hilium.tileentity.TileEntitySit;
                    
                    /**
                    * @author SCAREX
                    *
                    */
                    public class BlockSit extends Block
                    {
                    protected BlockSit(Material material) {
                    super(material);
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) {
                    if (this.canSit(world, x, y, z, player, side, hitX, hitY, hitZ)) {
                    EntitySit entity = new EntitySit(world, x + 0.5D, y + 0.5D, z + 0.5D, this.getOffsetY(world, x, y, z));
                    world.spawnEntityInWorld(entity);
                    entity.interactFirst(player);
                    return true;
                    }
                    return false;
                    }
                    
                    public boolean canSit(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) {
                    return true;
                    }
                    
                    public double getOffsetY(World world, int x, int y, int z) {
                    return 0.5D;
                    }
                    }
                    
                    
                    package fr.scarex.hilium.entity;
                    
                    import net.minecraft.entity.Entity;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                    import net.minecraft.util.MathHelper;
                    import net.minecraft.world.World;
                    import fr.scarex.hilium.Hilium;
                    import fr.scarex.hilium.block.BlockSit;
                    
                    /**
                    * @author SCAREX
                    *
                    */
                    public class EntitySit extends Entity
                    {
                    protected double offsetY;
                    
                    public EntitySit(World world) {
                    super(world);
                    this.noClip = true;
                    this.preventEntitySpawning = true;
                    this.setSize(0.0F, 0.0F);
                    this.offsetY = 0.0F;
                    }
                    
                    public EntitySit(World world, double x, double y, double z, double offsetY) {
                    this(world);
                    this.setPosition(x, y, z);
                    this.offsetY = offsetY;
                    }
                    
                    @Override
                    protected void entityInit() {}
                    
                    @Override
                    protected void readEntityFromNBT(NBTTagCompound comp) {}
                    
                    @Override
                    protected void writeEntityToNBT(NBTTagCompound comp) {}
                    
                    @Override
                    public void onEntityUpdate() {
                    if (this.riddenByEntity == null || this.riddenByEntity.isDead) this.setDead();
                    super.onEntityUpdate();
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean interactFirst(EntityPlayer p) {
                    if (this.riddenByEntity != null) return true;
                    if (!this.worldObj.isRemote) p.mountEntity(this);
                    return true;
                    }
                    
                    @Override
                    public double getMountedYOffset() {
                    return this.offsetY;
                    }
                    }
                    
                    
                    package fr.scarex.hilium.block;
                    
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                    import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraft.util.MathHelper;
                    import net.minecraft.world.World;
                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                    import fr.scarex.hilium.Hilium;
                    import fr.scarex.hilium.client.ClientProxy;
                    import fr.scarex.hilium.tileentity.TileEntitySit;
                    import fr.scarex.hilium.tileentity.TileEntityUseless;
                    
                    /**
                    * @author SCAREX
                    *
                    */
                    public class BlockToilet extends BlockSit
                    {
                    public static final String NAME = "toilet";
                    
                    protected BlockToilet() {
                    super(Material.glass);
                    this.setHardness(0.5F);
                    this.setResistance(5.0F);
                    
                    this.setStepSound(this.soundTypeGlass);
                    this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
                    
                    this.setBlockName(Hilium.MODID + "_" + NAME);
                    this.setBlockTextureName(Hilium.MODID + ":" + NAME);
                    
                    this.register();
                    }
                    
                    private void register() {
                    GameRegistry.registerBlock(this, NAME);
                    GameRegistry.registerTileEntity(TileEntitySit.class, Hilium.MODID + ":" + NAME);
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean renderAsNormalBlock() {
                    return false;
                    }
                    
                    @Override
                    public int getRenderType() {
                    return ClientProxy.RENDER_ID;
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean isOpaqueCube() {
                    return false;
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                    return true;
                    }
                    
                    @Override
                    public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
                    return new TileEntitySit();
                    }
                    
                    @Override
                    public void setBlockBoundsForItemRender() {
                    this.setBlockBounds(0.05F, 0.0F, 0.05F, 0.95F, 0.88F, 0.95F);
                    }
                    
                    @Override
                    public void registerBlockIcons(IIconRegister register) {
                    this.blockIcon = register.registerIcon("glass");
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean canPlaceBlockAt(World world, int x, int y, int z) {
                    return super.canPlaceBlockAt(world, x, y, z) && World.doesBlockHaveSolidTopSurface(world, x, y - 1, z);
                    }
                    
                    @Override
                    public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity, ItemStack stack) {
                    int direction = MathHelper.floor_double((double) (entity.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                    world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction == 3 ? 0 : direction + 1, 2);
                    }
                    
                    @Override
                    public double getOffsetY(World world, int x, int y, int z) {
                    return 0.3D;
                    }
                    }
                    
                    

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ajoute implements IEntityAdditionalSpawnData et avec writeSpawnData et readSpawnData synchro la valeur de offsetY.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Merci, je connaissais pas du tout cette interface, problème résolu. Mis à part le fait qu’il faut un certain temps pour que le joueur soit à la bonne hauteur :

                        Ensuite :

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SnykerS Hors-ligne
                          Snyker
                          dernière édition par

                          Mdr des toilettes x), je me demande à quoi servira ce mod.

                          Si tu as trouvé la solution tu pourrait faire un tutoriel dans ton temps libre s’il te plait ? Je pense sa en satisfera plus d’un ( moi le premier ).

                          Aucune signature n'est disponible pour une barre chocolatée.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Si tu veux, si j’arrives à corriger ce bug… #MojangCorrectYourBugs (je suis pas censé publier de screenshots du model que j’utilise)

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

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                            • Mikavanille39M Hors-ligne
                              Mikavanille39
                              dernière édition par

                              Tkt Scarex, c’est correct pour les photos, juste pas donner le model 😛

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Quand tu dis certains temps, c’est combien environ ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  30/40 secondes

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    À mon avis quand il reçoit le paquet il ne rafraichie pas directement la position du joueur, faudrait voir pour forcer ça.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Pas grave, je mets en résolu

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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