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    Entity montable

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    23 Messages 6 Publieurs 5.0k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      j’ai déjà essayé, mais çà ne change rien, justement je l’ai enlevé pour que le client soit synchronisé, mais çà ne change rien.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        j’ai déjà essayé, mais çà ne change rien, justement je l’ai enlevé pour que le client soit synchronisé, mais çà ne change rien.

        Ha ok ^^ 
        Toute façon tu n es pas le seul a avoir du mal avec ces EntitySittable x)  si tu te souviens de mon poste…
        J ai chez moi le code d une EntitySittable sur laquelle on peut se déplacer (un genre de voiture). Penses que sa pourrait faire une bonne base si on retire les quelques méthodes qui gèrent le déplacement ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Tout ce qu’il me manque c’est la syncro.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

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          • L Hors-ligne
            Laserflip33
            dernière édition par

            J’y étais arrivé, je t’envoie le code dès que je le retrouve. (Mon entity était montable et dirigeable)

            EDIT : Bon je sais plus où je l’ai mis mais je m’étais inspiré de cette discussion : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1766

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Sinon regarde du côté de FFMT lib, on ajoute aussi une entité qui permet de s’assoir.
              Ce qu’on a fait nous c’est que l’entité est créé lorsque le joueur clic droit sur le bloc, puis elle est kill lorsque le joueur s’enlève.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                C’est ce que je fais dans mon code sauf que l’entité s’enlève toute seule quand elle est plus dans le block correspondant.
                Je vous tiens au courant avec ce que vous m’avez donné.

                EDIT : aucun changement avec ce nouveau code, je pense que c’est un bug forge.

                Mes nouvelles classes :

                package fr.scarex.hilium.block;
                
                import java.util.List;
                
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                import net.minecraft.world.World;
                import fr.scarex.hilium.Hilium;
                import fr.scarex.hilium.entity.EntitySit;
                import fr.scarex.hilium.tileentity.TileEntitySit;
                
                /**
                * @author SCAREX
                *
                */
                public class BlockSit extends Block
                {
                protected BlockSit(Material material) {
                super(material);
                }
                
                @Override
                public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) {
                if (this.canSit(world, x, y, z, player, side, hitX, hitY, hitZ)) {
                // Entity entity = world.getEntityByID(((TileEntitySit) world.getTileEntity(x, y, z)).getEntityId());
                List <entitysit>list = world.getEntitiesWithinAABB(EntitySit.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(x, y, z, x + 1.0D, y + 1.0D, z + 1.0D));
                EntitySit entity = list.size() > 0 ? list.get(0) : null;
                Hilium.LOGGER.info(entity);
                if (entity != null) entity.interactFirst(player);
                return true;
                }
                return false;
                }
                
                public boolean canSit(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) {
                return true;
                }
                
                @Override
                public void onBlockAdded(World world, int x, int y, int z) {
                EntitySit e = new EntitySit(world, x + 0.5D, y + 0.5D, z + 0.5D, this.getOffsetY(world, x, y, z));
                world.spawnEntityInWorld(e);
                ((TileEntitySit) world.getTileEntity(x, y, z)).setEntityId(e.getEntityId());
                }
                
                public float getOffsetY(World world, int x, int y, int z) {
                return 0.5F;
                }
                }
                
                
                package fr.scarex.hilium.entity;
                
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                import net.minecraft.util.MathHelper;
                import net.minecraft.world.World;
                import fr.scarex.hilium.Hilium;
                import fr.scarex.hilium.block.BlockSit;
                
                /**
                * @author SCAREX
                *
                */
                public class EntitySit extends Entity
                {
                protected float offsetY;
                
                public EntitySit(World world) {
                super(world);
                this.noClip = true;
                this.preventEntitySpawning = true;
                this.setSize(0.2F, 0.2F);
                this.offsetY = 0.0F;
                }
                
                public EntitySit(World world, double x, double y, double z, float offsetY) {
                this(world);
                this.setPosition(x, y, z);
                this.offsetY = offsetY;
                }
                
                @Override
                protected void entityInit() {}
                
                @Override
                protected void readEntityFromNBT(NBTTagCompound comp) {}
                
                @Override
                protected void writeEntityToNBT(NBTTagCompound comp) {}
                
                @Override
                public void onUpdate() {
                super.onUpdate();
                if (!(this.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(this.posX), MathHelper.floor_double(this.posY), MathHelper.floor_double(this.posZ)) instanceof BlockSit)) this.kill();
                }
                
                @Override
                public boolean interactFirst(EntityPlayer p) {
                if (this.riddenByEntity != null) return true;
                if (!this.worldObj.isRemote) p.mountEntity(this);
                return true;
                }
                
                @Override
                public double getMountedYOffset() {
                return this.offsetY;
                }
                
                @Override
                public void updateRiderPosition() {
                super.updateRiderPosition();
                if (this.riddenByEntity != null) this.riddenByEntity.rotationYaw = 90.0F * this.worldObj.getBlockMetadata(MathHelper.floor_double(this.posX), MathHelper.floor_double(this.posY), MathHelper.floor_double(this.posZ));
                }
                }
                
                ```___En fait je pense que le problème vient du fait que l'entité soit null côté client : j'ai rajouté des logs et l'entité existe seulement côté serveur, alors qu'elle devrait aussi exister côté client.</entitysit>

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Tu as enregistré l’entité avec EntityRegistry.registerModEntity ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Ok, je me suicide maintenant ? j’avais juste oublié de l’enregistrer, j’ai pas l’habitude des entités. Ce qui est marrant c’est que çà n’a pas du tout crasher, et j’arrivais quand même à m’asseoir 1 fois sur 2.

                    EDIT : en fait non, çà ne résout pas le problème.

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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Si personne n’a d’idée pour résoudre ce problème, je report ce bug à MinecraftForge.

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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Ça ne spawn toujours pas côté client ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Je pense comprendre : la fonction onBlockAdded est appelée uniquement côté serveur, donc le client ne sait pas que l’entité est apparue. Donc soit je fait apparaître l’entité dans une autre fonction, soit il faut que j’envoi un paquet au client.

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Maintenant l’entité apparaît bien côté client et je peux m’asseoir dessus, mais il y a encore un problème de synchronisation : le getMountedYOffset ne s’applique que côté serveur.

                            package fr.scarex.hilium.block;
                            
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.block.material.Material;
                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.world.World;
                            import fr.scarex.hilium.Hilium;
                            import fr.scarex.hilium.entity.EntitySit;
                            import fr.scarex.hilium.tileentity.TileEntitySit;
                            
                            /**
                            * @author SCAREX
                            *
                            */
                            public class BlockSit extends Block
                            {
                            protected BlockSit(Material material) {
                            super(material);
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) {
                            if (this.canSit(world, x, y, z, player, side, hitX, hitY, hitZ)) {
                            EntitySit entity = new EntitySit(world, x + 0.5D, y + 0.5D, z + 0.5D, this.getOffsetY(world, x, y, z));
                            world.spawnEntityInWorld(entity);
                            entity.interactFirst(player);
                            return true;
                            }
                            return false;
                            }
                            
                            public boolean canSit(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) {
                            return true;
                            }
                            
                            public double getOffsetY(World world, int x, int y, int z) {
                            return 0.5D;
                            }
                            }
                            
                            
                            package fr.scarex.hilium.entity;
                            
                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                            import net.minecraft.util.MathHelper;
                            import net.minecraft.world.World;
                            import fr.scarex.hilium.Hilium;
                            import fr.scarex.hilium.block.BlockSit;
                            
                            /**
                            * @author SCAREX
                            *
                            */
                            public class EntitySit extends Entity
                            {
                            protected double offsetY;
                            
                            public EntitySit(World world) {
                            super(world);
                            this.noClip = true;
                            this.preventEntitySpawning = true;
                            this.setSize(0.0F, 0.0F);
                            this.offsetY = 0.0F;
                            }
                            
                            public EntitySit(World world, double x, double y, double z, double offsetY) {
                            this(world);
                            this.setPosition(x, y, z);
                            this.offsetY = offsetY;
                            }
                            
                            @Override
                            protected void entityInit() {}
                            
                            @Override
                            protected void readEntityFromNBT(NBTTagCompound comp) {}
                            
                            @Override
                            protected void writeEntityToNBT(NBTTagCompound comp) {}
                            
                            @Override
                            public void onEntityUpdate() {
                            if (this.riddenByEntity == null || this.riddenByEntity.isDead) this.setDead();
                            super.onEntityUpdate();
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean interactFirst(EntityPlayer p) {
                            if (this.riddenByEntity != null) return true;
                            if (!this.worldObj.isRemote) p.mountEntity(this);
                            return true;
                            }
                            
                            @Override
                            public double getMountedYOffset() {
                            return this.offsetY;
                            }
                            }
                            
                            
                            package fr.scarex.hilium.block;
                            
                            import net.minecraft.block.material.Material;
                            import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                            import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            import net.minecraft.util.MathHelper;
                            import net.minecraft.world.World;
                            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                            import fr.scarex.hilium.Hilium;
                            import fr.scarex.hilium.client.ClientProxy;
                            import fr.scarex.hilium.tileentity.TileEntitySit;
                            import fr.scarex.hilium.tileentity.TileEntityUseless;
                            
                            /**
                            * @author SCAREX
                            *
                            */
                            public class BlockToilet extends BlockSit
                            {
                            public static final String NAME = "toilet";
                            
                            protected BlockToilet() {
                            super(Material.glass);
                            this.setHardness(0.5F);
                            this.setResistance(5.0F);
                            
                            this.setStepSound(this.soundTypeGlass);
                            this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
                            
                            this.setBlockName(Hilium.MODID + "_" + NAME);
                            this.setBlockTextureName(Hilium.MODID + ":" + NAME);
                            
                            this.register();
                            }
                            
                            private void register() {
                            GameRegistry.registerBlock(this, NAME);
                            GameRegistry.registerTileEntity(TileEntitySit.class, Hilium.MODID + ":" + NAME);
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean renderAsNormalBlock() {
                            return false;
                            }
                            
                            @Override
                            public int getRenderType() {
                            return ClientProxy.RENDER_ID;
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean isOpaqueCube() {
                            return false;
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                            return true;
                            }
                            
                            @Override
                            public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) {
                            return new TileEntitySit();
                            }
                            
                            @Override
                            public void setBlockBoundsForItemRender() {
                            this.setBlockBounds(0.05F, 0.0F, 0.05F, 0.95F, 0.88F, 0.95F);
                            }
                            
                            @Override
                            public void registerBlockIcons(IIconRegister register) {
                            this.blockIcon = register.registerIcon("glass");
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean canPlaceBlockAt(World world, int x, int y, int z) {
                            return super.canPlaceBlockAt(world, x, y, z) && World.doesBlockHaveSolidTopSurface(world, x, y - 1, z);
                            }
                            
                            @Override
                            public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity, ItemStack stack) {
                            int direction = MathHelper.floor_double((double) (entity.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                            world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction == 3 ? 0 : direction + 1, 2);
                            }
                            
                            @Override
                            public double getOffsetY(World world, int x, int y, int z) {
                            return 0.3D;
                            }
                            }
                            
                            

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Ajoute implements IEntityAdditionalSpawnData et avec writeSpawnData et readSpawnData synchro la valeur de offsetY.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Merci, je connaissais pas du tout cette interface, problème résolu. Mis à part le fait qu’il faut un certain temps pour que le joueur soit à la bonne hauteur :

                                Ensuite :

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SnykerS Hors-ligne
                                  Snyker
                                  dernière édition par

                                  Mdr des toilettes x), je me demande à quoi servira ce mod.

                                  Si tu as trouvé la solution tu pourrait faire un tutoriel dans ton temps libre s’il te plait ? Je pense sa en satisfera plus d’un ( moi le premier ).

                                  Aucune signature n'est disponible pour une barre chocolatée.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Si tu veux, si j’arrives à corriger ce bug… #MojangCorrectYourBugs (je suis pas censé publier de screenshots du model que j’utilise)

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Mikavanille39M Hors-ligne
                                      Mikavanille39
                                      dernière édition par

                                      Tkt Scarex, c’est correct pour les photos, juste pas donner le model 😛

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Quand tu dis certains temps, c’est combien environ ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          30/40 secondes

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            À mon avis quand il reçoit le paquet il ne rafraichie pas directement la position du joueur, faudrait voir pour forcer ça.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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