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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
      {
      ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect // ? je ne connais plus le nom de la méthode
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        la méthode est getActivePotionEffect 🙂

        Mais je n’ai pas l’impresion que çela fonctionne

        if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
        {
        ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).getActivePotionEffect(Potion.fireResistance); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
        }
        

        J’ai pas fait d’erreurs pourtant ?

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          non get = obtenir.
          ça serait plutôt un truc qui commencer par set ou add

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Il y a bien le addPotionEffect, mais il donne une erreur

            if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                {
                   ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).*addPotionEffect*(Potion.fireResistance); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                }
            

            The method addPotionEffect(PotionEffect) in the type EntityLivingBase is not applicable for the arguments (Potion)

            Je peut remplacer par getActivePotionEffect, OnFinishedPotionEffect, OnNewPotionEffect, et removePotionEffect
            Mais quel argument peut donner sur des effets de potions sinon ?

            Membre fantôme
            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              new PotionEffect(Potion.fireResistance, etc.) ? Regardes les arguments demandés par la fonction.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                C’est ON newPotionEffect, de doit return un truc quand t’a un nouveau buff

                Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                Membre fantôme
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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  hein ?!

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance, 1,1);
                    …
                    C’est pas compliqué.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Ah ok, j’avais point compris
                      je pensais que tu me disait d’essyaer avec new PotionEffect(Potion.fireResistance, etc.) et de voir les arguments demandés

                      Bref, après beaucoup de temps de debug pour la valeur précise de protection, j’ai enfin réussi

                      if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                      {
                      ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect(new PotionEffect(12, 300, 15)); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                      }
                      

                      Bon, eh bien mes bateaux sont finis, merci beaucoup a vous 🙂

                      Membre fantôme
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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Balise résolu ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Désolé, j’y ai pas pensé :S

                          Membre fantôme
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