MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un bateau

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    59 Messages 7 Publieurs 10.8k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      J’ai choisis la première solution
      sauf que au niveau de l’instance, je bloque 😕

      if(this.riddenByEntity != null && event.living.ridingEntity instanceof EntityPlayer){
      
          }
      

      j’ai pas le paramètre event, et je pense pas que ça fonctionera avec

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


      Contact :…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
        {
        ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect // ? je ne connais plus le nom de la méthode
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          la méthode est getActivePotionEffect 🙂

          Mais je n’ai pas l’impresion que çela fonctionne

          if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
          {
          ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).getActivePotionEffect(Potion.fireResistance); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
          }
          

          J’ai pas fait d’erreurs pourtant ?

          Membre fantôme
          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


          Contact :…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            non get = obtenir.
            ça serait plutôt un truc qui commencer par set ou add

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Il y a bien le addPotionEffect, mais il donne une erreur

              if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                  {
                     ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).*addPotionEffect*(Potion.fireResistance); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                  }
              

              The method addPotionEffect(PotionEffect) in the type EntityLivingBase is not applicable for the arguments (Potion)

              Je peut remplacer par getActivePotionEffect, OnFinishedPotionEffect, OnNewPotionEffect, et removePotionEffect
              Mais quel argument peut donner sur des effets de potions sinon ?

              Membre fantôme
              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


              Contact :…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                new PotionEffect(Potion.fireResistance, etc.) ? Regardes les arguments demandés par la fonction.

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  C’est ON newPotionEffect, de doit return un truc quand t’a un nouveau buff

                  Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                  Membre fantôme
                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                  Contact :…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    hein ?!

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance, 1,1);
                      …
                      C’est pas compliqué.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Ah ok, j’avais point compris
                        je pensais que tu me disait d’essyaer avec new PotionEffect(Potion.fireResistance, etc.) et de voir les arguments demandés

                        Bref, après beaucoup de temps de debug pour la valeur précise de protection, j’ai enfin réussi

                        if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                        {
                        ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect(new PotionEffect(12, 300, 15)); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                        }
                        

                        Bon, eh bien mes bateaux sont finis, merci beaucoup a vous 🙂

                        Membre fantôme
                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                        Contact :…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Balise résolu ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Désolé, j’y ai pas pensé :S

                            Membre fantôme
                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                            Contact :…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • 1
                            • 2
                            • 3
                            • 3 / 3
                            • Premier message
                              Dernier message
                            Design by Woryk
                            ContactMentions Légales

                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                            Powered by NodeBB