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    Créer un bateau

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    1.8
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Deux solutions :

      • Dans la fonction onUpdate si this.riddenByEntity n’est pas null et est d’instance entity player, tu lui mets Fire resistance.
      • Avec l’event LivingHurtEvent, si l’entité monte ton bateau (event.living.ridingEntity instanceof TonBateau), et que la source des dégâts et le feu ou la lave tu cancel l’event.
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        J’ai choisis la première solution
        sauf que au niveau de l’instance, je bloque 😕

        if(this.riddenByEntity != null && event.living.ridingEntity instanceof EntityPlayer){
        
            }
        

        j’ai pas le paramètre event, et je pense pas que ça fonctionera avec

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
          {
          ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect // ? je ne connais plus le nom de la méthode
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            la méthode est getActivePotionEffect 🙂

            Mais je n’ai pas l’impresion que çela fonctionne

            if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
            {
            ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).getActivePotionEffect(Potion.fireResistance); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
            }
            

            J’ai pas fait d’erreurs pourtant ?

            Membre fantôme
            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              non get = obtenir.
              ça serait plutôt un truc qui commencer par set ou add

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Il y a bien le addPotionEffect, mais il donne une erreur

                if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                    {
                       ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).*addPotionEffect*(Potion.fireResistance); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                    }
                

                The method addPotionEffect(PotionEffect) in the type EntityLivingBase is not applicable for the arguments (Potion)

                Je peut remplacer par getActivePotionEffect, OnFinishedPotionEffect, OnNewPotionEffect, et removePotionEffect
                Mais quel argument peut donner sur des effets de potions sinon ?

                Membre fantôme
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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  new PotionEffect(Potion.fireResistance, etc.) ? Regardes les arguments demandés par la fonction.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    C’est ON newPotionEffect, de doit return un truc quand t’a un nouveau buff

                    Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      hein ?!

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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance, 1,1);
                        …
                        C’est pas compliqué.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Ah ok, j’avais point compris
                          je pensais que tu me disait d’essyaer avec new PotionEffect(Potion.fireResistance, etc.) et de voir les arguments demandés

                          Bref, après beaucoup de temps de debug pour la valeur précise de protection, j’ai enfin réussi

                          if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                          {
                          ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect(new PotionEffect(12, 300, 15)); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                          }
                          

                          Bon, eh bien mes bateaux sont finis, merci beaucoup a vous 🙂

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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Balise résolu ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Désolé, j’y ai pas pensé :S

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