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    Créer un bateau

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      Je me permet de double-post, car c’est bientot terminée, et le topic sera mis en résolu dans pas trop longtemps

      Alors c’est bon, j’ai un peu galéré au début, mais j’ai ensuite regarder dans la classe du blaze pour ce qui lui permet d’être invincible a la lave,e t j’ai ensuite pris la fonction qui permet au bateau de floter, et changer water par lava

      Pour ceux qui veulent savoir :

      Ajouter ceci dans le constructeur

      this.isImmuneToFire = true
      

      Pour que le bateau flotte sur la lave, copiez cette méthode

      if (this.worldObj.isAABBInMaterial(axisalignedbb, Material.water))
                 {
                     d0 += 1.0D / (double)b0;
                 }
      

      qui permet au bateau de flotter sur l’eau
      et remplacer water par lava comme ceci

      if (this.worldObj.isAABBInMaterial(axisalignedbb, Material.lava))
                 {
                     d0 += 1.0D / (double)b0;
                 }
      

      Don voila, et donc, le dernier problème, le joueur prend feu, normal, mais je ne sais pas comment lui donner fireResistance.
      J’ai d’ailleurs eu une meilleur idée, au lieu de lui donner Fire resistance, pourquoi pas éteindre les flammes tous simplement ( grâce à this/entity/player.extinguish(); ( Peut-etre que sa ne sert pas à cela, mais c’est ce que je pense ))

      Ya aussi un  petit truc gênant, an faisant clic mollete sur mes bateaux, j’obtiens le bateau de base, et non mon bateau

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Deux solutions :

        • Dans la fonction onUpdate si this.riddenByEntity n’est pas null et est d’instance entity player, tu lui mets Fire resistance.
        • Avec l’event LivingHurtEvent, si l’entité monte ton bateau (event.living.ridingEntity instanceof TonBateau), et que la source des dégâts et le feu ou la lave tu cancel l’event.
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          J’ai choisis la première solution
          sauf que au niveau de l’instance, je bloque 😕

          if(this.riddenByEntity != null && event.living.ridingEntity instanceof EntityPlayer){
          
              }
          

          j’ai pas le paramètre event, et je pense pas que ça fonctionera avec

          Membre fantôme
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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
            {
            ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect // ? je ne connais plus le nom de la méthode
            }
            
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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              la méthode est getActivePotionEffect 🙂

              Mais je n’ai pas l’impresion que çela fonctionne

              if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
              {
              ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).getActivePotionEffect(Potion.fireResistance); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
              }
              

              J’ai pas fait d’erreurs pourtant ?

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                non get = obtenir.
                ça serait plutôt un truc qui commencer par set ou add

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Il y a bien le addPotionEffect, mais il donne une erreur

                  if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                      {
                         ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).*addPotionEffect*(Potion.fireResistance); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                      }
                  

                  The method addPotionEffect(PotionEffect) in the type EntityLivingBase is not applicable for the arguments (Potion)

                  Je peut remplacer par getActivePotionEffect, OnFinishedPotionEffect, OnNewPotionEffect, et removePotionEffect
                  Mais quel argument peut donner sur des effets de potions sinon ?

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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    new PotionEffect(Potion.fireResistance, etc.) ? Regardes les arguments demandés par la fonction.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

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                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      C’est ON newPotionEffect, de doit return un truc quand t’a un nouveau buff

                      Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        hein ?!

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance, 1,1);
                          …
                          C’est pas compliqué.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Ah ok, j’avais point compris
                            je pensais que tu me disait d’essyaer avec new PotionEffect(Potion.fireResistance, etc.) et de voir les arguments demandés

                            Bref, après beaucoup de temps de debug pour la valeur précise de protection, j’ai enfin réussi

                            if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                            {
                            ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect(new PotionEffect(12, 300, 15)); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                            }
                            

                            Bon, eh bien mes bateaux sont finis, merci beaucoup a vous 🙂

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Balise résolu ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Désolé, j’y ai pas pensé :S

                                Membre fantôme
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