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    Créer un bateau

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      Ah bah ça fonctionne beaucoup mieux 🙂
      Faut vraiment que je regarde le code avant.
      Mais je ne savais pas vraiment ce que c’était le super. ( J’ai fait que le premier chapitre d’Openclassroom )
      Je pense que c’est bientot fini 🙂 reste plus qu’a augmenter les vitesse / ou réduire et faire en sorte que le bateau en acier soit résistant a la lave ( et toi aussi quand t’es dedans )

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      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Je me permet de double-post, car c’est bientot terminée, et le topic sera mis en résolu dans pas trop longtemps

        Alors c’est bon, j’ai un peu galéré au début, mais j’ai ensuite regarder dans la classe du blaze pour ce qui lui permet d’être invincible a la lave,e t j’ai ensuite pris la fonction qui permet au bateau de floter, et changer water par lava

        Pour ceux qui veulent savoir :

        Ajouter ceci dans le constructeur

        this.isImmuneToFire = true
        

        Pour que le bateau flotte sur la lave, copiez cette méthode

        if (this.worldObj.isAABBInMaterial(axisalignedbb, Material.water))
                   {
                       d0 += 1.0D / (double)b0;
                   }
        

        qui permet au bateau de flotter sur l’eau
        et remplacer water par lava comme ceci

        if (this.worldObj.isAABBInMaterial(axisalignedbb, Material.lava))
                   {
                       d0 += 1.0D / (double)b0;
                   }
        

        Don voila, et donc, le dernier problème, le joueur prend feu, normal, mais je ne sais pas comment lui donner fireResistance.
        J’ai d’ailleurs eu une meilleur idée, au lieu de lui donner Fire resistance, pourquoi pas éteindre les flammes tous simplement ( grâce à this/entity/player.extinguish(); ( Peut-etre que sa ne sert pas à cela, mais c’est ce que je pense ))

        Ya aussi un  petit truc gênant, an faisant clic mollete sur mes bateaux, j’obtiens le bateau de base, et non mon bateau

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        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Deux solutions :

          • Dans la fonction onUpdate si this.riddenByEntity n’est pas null et est d’instance entity player, tu lui mets Fire resistance.
          • Avec l’event LivingHurtEvent, si l’entité monte ton bateau (event.living.ridingEntity instanceof TonBateau), et que la source des dégâts et le feu ou la lave tu cancel l’event.
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            J’ai choisis la première solution
            sauf que au niveau de l’instance, je bloque 😕

            if(this.riddenByEntity != null && event.living.ridingEntity instanceof EntityPlayer){
            
                }
            

            j’ai pas le paramètre event, et je pense pas que ça fonctionera avec

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
              {
              ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect // ? je ne connais plus le nom de la méthode
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                la méthode est getActivePotionEffect 🙂

                Mais je n’ai pas l’impresion que çela fonctionne

                if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                {
                ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).getActivePotionEffect(Potion.fireResistance); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                }
                

                J’ai pas fait d’erreurs pourtant ?

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  non get = obtenir.
                  ça serait plutôt un truc qui commencer par set ou add

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Il y a bien le addPotionEffect, mais il donne une erreur

                    if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                        {
                           ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).*addPotionEffect*(Potion.fireResistance); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                        }
                    

                    The method addPotionEffect(PotionEffect) in the type EntityLivingBase is not applicable for the arguments (Potion)

                    Je peut remplacer par getActivePotionEffect, OnFinishedPotionEffect, OnNewPotionEffect, et removePotionEffect
                    Mais quel argument peut donner sur des effets de potions sinon ?

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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
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                      new PotionEffect(Potion.fireResistance, etc.) ? Regardes les arguments demandés par la fonction.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

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                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        C’est ON newPotionEffect, de doit return un truc quand t’a un nouveau buff

                        Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          hein ?!

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance, 1,1);
                            …
                            C’est pas compliqué.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Ah ok, j’avais point compris
                              je pensais que tu me disait d’essyaer avec new PotionEffect(Potion.fireResistance, etc.) et de voir les arguments demandés

                              Bref, après beaucoup de temps de debug pour la valeur précise de protection, j’ai enfin réussi

                              if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                              {
                              ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect(new PotionEffect(12, 300, 15)); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                              }
                              

                              Bon, eh bien mes bateaux sont finis, merci beaucoup a vous 🙂

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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Balise résolu ?

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                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Désolé, j’y ai pas pensé :S

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