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    Créer un bateau

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Une fois ce plus c’est parce que ton bateau est extends EntityBoat. Avec la ligne super.onUpdate(); il fait ce qui se trouve dans la classe EntityBoat, et comme dans cette classe il y a le code pour se casser …

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Ah bah ça fonctionne beaucoup mieux 🙂
        Faut vraiment que je regarde le code avant.
        Mais je ne savais pas vraiment ce que c’était le super. ( J’ai fait que le premier chapitre d’Openclassroom )
        Je pense que c’est bientot fini 🙂 reste plus qu’a augmenter les vitesse / ou réduire et faire en sorte que le bateau en acier soit résistant a la lave ( et toi aussi quand t’es dedans )

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        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Je me permet de double-post, car c’est bientot terminée, et le topic sera mis en résolu dans pas trop longtemps

          Alors c’est bon, j’ai un peu galéré au début, mais j’ai ensuite regarder dans la classe du blaze pour ce qui lui permet d’être invincible a la lave,e t j’ai ensuite pris la fonction qui permet au bateau de floter, et changer water par lava

          Pour ceux qui veulent savoir :

          Ajouter ceci dans le constructeur

          this.isImmuneToFire = true
          

          Pour que le bateau flotte sur la lave, copiez cette méthode

          if (this.worldObj.isAABBInMaterial(axisalignedbb, Material.water))
                     {
                         d0 += 1.0D / (double)b0;
                     }
          

          qui permet au bateau de flotter sur l’eau
          et remplacer water par lava comme ceci

          if (this.worldObj.isAABBInMaterial(axisalignedbb, Material.lava))
                     {
                         d0 += 1.0D / (double)b0;
                     }
          

          Don voila, et donc, le dernier problème, le joueur prend feu, normal, mais je ne sais pas comment lui donner fireResistance.
          J’ai d’ailleurs eu une meilleur idée, au lieu de lui donner Fire resistance, pourquoi pas éteindre les flammes tous simplement ( grâce à this/entity/player.extinguish(); ( Peut-etre que sa ne sert pas à cela, mais c’est ce que je pense ))

          Ya aussi un  petit truc gênant, an faisant clic mollete sur mes bateaux, j’obtiens le bateau de base, et non mon bateau

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Deux solutions :

            • Dans la fonction onUpdate si this.riddenByEntity n’est pas null et est d’instance entity player, tu lui mets Fire resistance.
            • Avec l’event LivingHurtEvent, si l’entité monte ton bateau (event.living.ridingEntity instanceof TonBateau), et que la source des dégâts et le feu ou la lave tu cancel l’event.
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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              J’ai choisis la première solution
              sauf que au niveau de l’instance, je bloque 😕

              if(this.riddenByEntity != null && event.living.ridingEntity instanceof EntityPlayer){
              
                  }
              

              j’ai pas le paramètre event, et je pense pas que ça fonctionera avec

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                {
                ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                }
                
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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  la méthode est getActivePotionEffect 🙂

                  Mais je n’ai pas l’impresion que çela fonctionne

                  if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                  {
                  ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).getActivePotionEffect(Potion.fireResistance); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                  }
                  

                  J’ai pas fait d’erreurs pourtant ?

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    non get = obtenir.
                    ça serait plutôt un truc qui commencer par set ou add

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Il y a bien le addPotionEffect, mais il donne une erreur

                      if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                          {
                             ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).*addPotionEffect*(Potion.fireResistance); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                          }
                      

                      The method addPotionEffect(PotionEffect) in the type EntityLivingBase is not applicable for the arguments (Potion)

                      Je peut remplacer par getActivePotionEffect, OnFinishedPotionEffect, OnNewPotionEffect, et removePotionEffect
                      Mais quel argument peut donner sur des effets de potions sinon ?

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        new PotionEffect(Potion.fireResistance, etc.) ? Regardes les arguments demandés par la fonction.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          C’est ON newPotionEffect, de doit return un truc quand t’a un nouveau buff

                          Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            hein ?!

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance, 1,1);
                              …
                              C’est pas compliqué.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Ah ok, j’avais point compris
                                je pensais que tu me disait d’essyaer avec new PotionEffect(Potion.fireResistance, etc.) et de voir les arguments demandés

                                Bref, après beaucoup de temps de debug pour la valeur précise de protection, j’ai enfin réussi

                                if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                                {
                                ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect(new PotionEffect(12, 300, 15)); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                                }
                                

                                Bon, eh bien mes bateaux sont finis, merci beaucoup a vous 🙂

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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                  Balise résolu ?

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                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
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                                    Désolé, j’y ai pas pensé :S

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