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    Porte

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    65 Messages 8 Publieurs 13.2k Vues 3 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Tu n’as pas suivis ce que j’ai dit : il te manque un espace ligne 244.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • TheAzkazeT Hors-ligne
        TheAzkaze
        dernière édition par

        Et pour la porte les texture pour l’items c’est .setUnlocalizedName(“texture”)
        Mais pour la porte c pas .setBlockTextureName(“texture_upper”, “textures_lower”)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Je ne pense pas car c’est un model spécial, regarde dans les classes de minecraft comment c’est fait.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • TheAzkazeT Hors-ligne
            TheAzkaze
            dernière édition par

            @‘Diangle’:

            @‘TheAzkaze’:

            Dans c’est codage je ne vois pas ou est la nouvelle textures de la porte

            C’est le principe de l’héritage, le code de la texture est dans la classe mère. Tu as juste à mettre dans initialisation du bloc “setBlockTextureName(“texture”)”, donc la texture devrons avoir pour nom : “texture_lower.png” et “texture_upper.png”. Attention, il faut aussi mettre un texture à l’item.

            Diangle marque sa mais sa ne marche pas

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              porte = new Porte().setBlockName(“porte”).setBlockTextureName(“spruce”);
              Juste comme ça. Le code de la porte ajoute déjà le _upper et _lower

              Et comme SCAREX l’a dit, ligne 242 - 246 ça devrait être :

                 GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordSaphir, 1), new Object[] {
                  "S  ",
                  "S  ",
                  "0  ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
                 });
              

              ou :

              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordSaphir, 1), new Object[] {
              "S",
              "S",
              "0", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
              });
              

              Et non :

              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordSaphir, 1), new Object[] {
              "S ",
              "S ",
              "0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
              });
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • TheAzkazeT Hors-ligne
                TheAzkaze
                dernière édition par

                Oui mais dans ses code il ne la pas

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  il ne la pas quoi ? le _lower et _upper ? Ils sont dans la classe mère (déjà dit)… Si tu comprends pas ça, apprend un peu le java.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • TheAzkazeT Hors-ligne
                    TheAzkaze
                    dernière édition par

                    Je ne les vois pas

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • TheAzkazeT Hors-ligne
                      TheAzkaze
                      dernière édition par

                      Et la porte a chaque fois que je l’ouvre même si il n’y a pas les textures elle tp et te kill car elle creuse jusqya la bedrock

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DiangleD Hors-ligne
                        Diangle
                        dernière édition par

                        gné ? ça devrais pas… tu as touché au code ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • TheAzkazeT Hors-ligne
                          TheAzkaze
                          dernière édition par

                          non
                          J’ai juste copier coler

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DiangleD Hors-ligne
                            Diangle
                            dernière édition par

                            tu peux m’envoyer le code ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • TheAzkazeT Hors-ligne
                              TheAzkaze
                              dernière édition par

                              Ma class principal

                              package fr.minecraftforgefrance.novamine.common;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.BlockGlowstone;
                              import net.minecraft.block.BlockOre;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import net.minecraft.init.Blocks;
                              import net.minecraft.init.Items;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                              import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                              import net.minecraft.item.ItemDoor;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                              import fr.minecraftforgefrance.novamine.proxy.CommonProxy;
                              
                              @Mod(modid = "modnovamine", name = "Mod Novamine", version = "1.0.0")
                              
                              public class ModNovamine
                              {
                              public static final String MODID = "modnovamine";
                              public static final String MODNAME = "Mod Novamine";
                              public static final String MODVERSION = "1.0.0";
                              
                              @SidedProxy(clientSide = "fr.minecraftforgefrance.novamine.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.minecraftforgefrance.novamine.proxy.CommonProxy")
                              public static CommonProxy proxy;
                              
                              @Instance("modnovamine")
                              public static ModNovamine instance;
                              
                              public static Block porte;
                              public static Item porteItem;
                              public static Item itemEmerald, helmetEmerald, chestPlateEmerald, leggingsEmerald, bootsEmerald, swordEmerald, pickaxeEmerald, axeEmerald, shovelEmerald, hoeEmerald;
                              public static Item itemNova, helmetNova, chestPlateNova, leggingsNova, bootsNova, swordNova, pickaxeNova, axeNova, shovelNova, hoeNova;
                              public static Item itemSaphir, helmetSaphir, chestPlateSaphir, leggingsSaphir, bootsSaphir, swordSaphir, pickaxeSaphir, axeSaphir, shovelSaphir, hoeSaphir;
                              public static Block invi, invil, Nova, LA, BlockSaphir;
                              public static CreativeTabs Nova1_8 = new Nova1_8("Nova1_8");
                              public static CreativeTabs BlockNovaMine = new Nova1_8("BlockNovaMine");
                              public static CreativeTabs ItemNovaMine = new Nova1_8("ItemNovaMine");
                              public static CreativeTabs ArmurNovaMine = new Nova1_8("ArmurNovaMine");
                              public static ArmorMaterial armorNova = EnumHelper.addArmorMaterial("armorNova", 25, new int[] {4, 6, 5, 4}, 20);
                              public static ArmorMaterial armorEmerald = EnumHelper.addArmorMaterial("armorEmerald", 50, new int[] {4, 9, 7, 4}, 30);
                              public static ArmorMaterial armorSaphir = EnumHelper.addArmorMaterial("armorSaphir", 60, new int[] {5, 10, 8, 5}, 35);
                              public static ToolMaterial toolNova = EnumHelper.addToolMaterial("toolNova", 2, 854, 12.0F, 4.0F, 18);
                              public static ToolMaterial toolEmerald = EnumHelper.addToolMaterial("toolEmerald", 4, 2000, 10.0F, 4.0F, 18);
                              public static ToolMaterial toolSaphir = EnumHelper.addToolMaterial("toolSaphir", 5, 2400, 10.0F, 5.0F, 19);
                              /** Tool Armor
                              WOOD(0, 59, 2.0F, 0.0F, 15), CLOTH(5, new int[]{1, 3, 2, 1}, 15),
                              STONE(1, 131, 4.0F, 1.0F, 5), CHAIN(15, new int[]{2, 5, 4, 1}, 12),
                              IRON(2, 250, 6.0F, 2.0F, 14), IRON(15, new int[]{2, 6, 5, 2}, 9),
                              EMERALD(3, 1561, 8.0F, 3.0F, 10), GOLD(7, new int[]{2, 5, 3, 1}, 25),
                              DIAMOND(33, new int[]{3, 8, 6, 3}, 10);
                              */
                              @EventHandler
                              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                              {
                              invi = new BlockInvisible(Material.rock).setBlockName("invi").setBlockTextureName(MODID + ":invi").setCreativeTab(BlockNovaMine);
                              invil = new BlockInvisible(Material.rock).setBlockName("invil").setBlockTextureName(MODID + ":invi").setCreativeTab(BlockNovaMine).setLightLevel(1.0F);
                              Nova = new BlockOre().setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setBlockName("oreIron").setBlockTextureName("iron_ore").setCreativeTab(BlockNovaMine).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                              LA = new BlockGlowstone(Material.glass).setHardness(0.3F).setStepSound(Block.soundTypeGlass).setLightLevel(1.0F).setBlockName("LA").setBlockTextureName(MODID + ":la").setCreativeTab(Nova1_8);
                              helmetNova = new ItemNovaArmor(armorNova, 0).setUnlocalizedName("helmetTuto").setTextureName(MODID + ":helmet_tutoriel").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
                              chestPlateNova = new ItemNovaArmor(armorNova, 1).setUnlocalizedName("chestPlateTuto").setTextureName(MODID + ":chestplate_tutoriel").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
                              leggingsNova = new ItemNovaArmor(armorNova, 2).setUnlocalizedName("leggingsTuto").setTextureName(MODID + ":leggings_tutoriel").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
                              bootsNova = new ItemNovaArmor(armorNova, 3).setUnlocalizedName("bootsTuto").setTextureName(MODID + ":boots_tutoriel").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
                              itemNova = new ItemNova().setUnlocalizedName("tutoriel").setTextureName(MODID + ":item_tutoriel").setCreativeTab(ItemNovaMine).setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              swordNova = new ItemNovaSword(toolNova).setUnlocalizedName("swordTuto").setTextureName(MODID + ":sword_tutoriel").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              pickaxeNova = new ItemNovaPickaxe(toolNova).setUnlocalizedName("pickaxeTuto").setTextureName(MODID + ":pickaxe_tutoriel").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              axeNova = new ItemNovaAxe(toolNova).setUnlocalizedName("axeTuto").setTextureName(MODID + ":novahache").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              shovelNova = new ItemNovaShovel(toolNova).setUnlocalizedName("shovelTuto").setTextureName(MODID + ":shovel_tutoriel").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              hoeNova = new ItemNovaHoe(toolNova).setUnlocalizedName("hoeTuto").setTextureName(MODID + ":hoe_tutoriel").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              itemEmerald = new ItemEmerald().setUnlocalizedName("tutoriel").setTextureName(MODID + ":item_tutoriel").setCreativeTab(ItemNovaMine).setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              helmetEmerald = new ItemEmeraldArmor(armorEmerald, 0).setUnlocalizedName("helmetEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_helmet").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
                              chestPlateEmerald = new ItemEmeraldArmor(armorEmerald, 1).setUnlocalizedName("chestPlateEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_chestplate").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
                              leggingsEmerald = new ItemEmeraldArmor(armorEmerald, 2).setUnlocalizedName("leggingsEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_leggings").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
                              bootsEmerald = new ItemEmeraldArmor(armorEmerald, 3).setUnlocalizedName("bootsEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_boots").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
                              swordEmerald = new ItemEmeraldSword(toolEmerald).setUnlocalizedName("swordEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_sword").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              pickaxeEmerald = new ItemEmeraldPickaxe(toolEmerald).setUnlocalizedName("pickaxeEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_pickaxe").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              axeEmerald = new ItemEmeraldAxe(toolEmerald).setUnlocalizedName("axeEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_hatchet").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              shovelEmerald = new ItemEmeraldShovel(toolEmerald).setUnlocalizedName("shovelEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_shovel").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              hoeEmerald = new ItemEmeraldHoe(toolEmerald).setUnlocalizedName("hoeEmerald").setTextureName(MODID + ":Emerald_hoe").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              itemSaphir = new Item().setUnlocalizedName("Saphir").setCreativeTab(ItemNovaMine).setTextureName(MODID + ":Saphir");
                              helmetSaphir = new ItemSaphirArmor(armorSaphir, 0).setUnlocalizedName("Saphir_helmet").setTextureName(MODID + ":Saphir_helmet").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
                              chestPlateSaphir = new ItemSaphirArmor(armorSaphir, 1).setUnlocalizedName("Saphir_chestplate").setTextureName(MODID + ":Saphir_chestplate").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
                              leggingsSaphir = new ItemSaphirArmor(armorSaphir, 2).setUnlocalizedName("Saphir_leggings").setTextureName(MODID + ":Saphir_leggings").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
                              bootsSaphir = new ItemSaphirArmor(armorSaphir, 3).setUnlocalizedName("Saphir_boots").setTextureName(MODID + ":Saphir_boots").setCreativeTab(ArmurNovaMine);
                              swordSaphir = new ItemSaphirSword(toolSaphir).setUnlocalizedName("Saphir_sword").setTextureName(MODID + ":Saphir_sword").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              pickaxeSaphir = new ItemSaphirPickaxe(toolSaphir).setUnlocalizedName("Saphir_pickaxe").setTextureName(MODID + ":Saphir_pickaxe").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              axeSaphir = new ItemSaphirAxe(toolSaphir).setUnlocalizedName("Saphir_axe").setTextureName(MODID + ":Saphir_axe").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              shovelSaphir = new ItemSaphirShovel(toolSaphir).setUnlocalizedName("Saphir_shovel").setTextureName(MODID + ":Saphir_shovel").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              hoeSaphir = new ItemSaphirHoe(toolSaphir).setUnlocalizedName("Saphir_hoe").setTextureName(MODID + ":Saphir_hoe").setCreativeTab(ItemNovaMine);
                              BlockSaphir = new BlockSaphir (Material.rock).setBlockName("BlockSaphir").setBlockTextureName(MODID + ":Saphir_block").setCreativeTab(BlockNovaMine);
                              porte = new Porte().setBlockName("porte").setBlockTextureName("spruce");
                              porteItem = new ItemPorte().setTextureName("spruce");
                              }
                              
                              @EventHandler
                              public void init(FMLInitializationEvent event)
                              {
                              GameRegistry.registerBlock(porte, "porte");
                              GameRegistry.registerItem(porteItem, "item_porte");
                              GameRegistry.registerBlock(invi, "invi");
                              GameRegistry.registerBlock(invil, "invil");
                              GameRegistry.registerBlock(Nova, "Nova");
                              GameRegistry.registerBlock(LA, "LA");
                              GameRegistry.registerItem(itemNova, "itemNova");
                              GameRegistry.registerItem(helmetNova, "item_tuto_helmet");
                              GameRegistry.registerItem(chestPlateNova, "item_tuto_chestplate");
                              GameRegistry.registerItem(leggingsNova, "item_tuto_leggings");
                              GameRegistry.registerItem(bootsNova, "item_tuto_boots");
                              GameRegistry.registerItem(swordNova, "item_tuto_sword");
                              GameRegistry.registerItem(pickaxeNova, "item_tuto_pickaxe");
                              GameRegistry.registerItem(axeNova, "item_tuto_axe");
                              GameRegistry.registerItem(shovelNova, "item_tuto_shovel");
                              GameRegistry.registerItem(hoeNova, "item_tuto_hoe");
                              GameRegistry.registerItem(itemEmerald, "itemEmerald");
                              GameRegistry.registerItem(helmetEmerald, "helmetEmerald");
                              GameRegistry.registerItem(chestPlateEmerald, "chestPlateEmerald");
                              GameRegistry.registerItem(leggingsEmerald, "leggingsEmerald");
                              GameRegistry.registerItem(bootsEmerald, "bootsEmerald");
                              GameRegistry.registerItem(swordEmerald, "swordEmerald");
                              GameRegistry.registerItem(pickaxeEmerald, "pickaxeEmerald");
                              GameRegistry.registerItem(axeEmerald, "axeEmerald");
                              GameRegistry.registerItem(shovelEmerald, "shovelEmerald");
                              GameRegistry.registerItem(hoeEmerald, "hoeEmerald");
                              GameRegistry.registerItem(itemSaphir, "itemSaphir");
                              GameRegistry.registerItem(helmetSaphir, "helmetSaphir");
                              GameRegistry.registerItem(chestPlateSaphir, "chestPlateSaphir");
                              GameRegistry.registerItem(leggingsSaphir, "leggingsSaphir");
                              GameRegistry.registerItem(bootsSaphir, "bootsSaphir");
                              GameRegistry.registerItem(swordSaphir, "swordSaphir");
                              GameRegistry.registerItem(pickaxeSaphir, "pickaxeSaphir");
                              GameRegistry.registerItem(axeSaphir, "axeSaphir");
                              GameRegistry.registerItem(shovelSaphir, "shovelSaphir");
                              GameRegistry.registerItem(hoeSaphir, "hoeSaphir");
                              GameRegistry.registerBlock(BlockSaphir, "BlockSaphir");
                              
                              //recette
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordEmerald, 1), new Object[] {
                              " E ",
                              " E ",
                              " S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordEmerald, 1), new Object[] {
                              "E ",
                              "E ",
                              "S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordEmerald, 1), new Object[] {
                              " E",
                              " E",
                              " S", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pickaxeEmerald, 1), new Object[] {
                              "EEE",
                              " S ",
                              " S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(axeEmerald, 1), new Object[] {
                              " EE",
                              " SE",
                              " S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(axeEmerald, 1), new Object[] {
                              "EE ",
                              "ES ",
                              " S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelEmerald, 1), new Object[] {
                              " E ",
                              " S ",
                              " S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelEmerald, 1), new Object[] {
                              "E ",
                              "S ",
                              "S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelEmerald, 1), new Object[] {
                              " E",
                              " S",
                              " S", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(hoeEmerald, 1), new Object[] {
                              "EE ",
                              " S ",
                              " S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(hoeEmerald, 1), new Object[] {
                              " EE",
                              " S ",
                              " S ", 'S', Items.stick, 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetEmerald, 1), new Object[] {
                              "EEE",
                              "E E",
                              " ", 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetEmerald, 1), new Object[] {
                              " ",
                              "EEE",
                              "E E", 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateEmerald, 1), new Object[] {
                              "E E",
                              "EEE",
                              "EEE", 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsEmerald, 1), new Object[] {
                              "EEE",
                              "E E",
                              "E E", 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsEmerald, 1), new Object[] {
                              " ",
                              "E E",
                              "E E", 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsEmerald, 1), new Object[] {
                              "E E",
                              "E E",
                              " ", 'E', Items.emerald
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockSaphir, 1), new Object[] {
                              "SSS",
                              "SSS",
                              "SSS", 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordSaphir, 1), new Object[] {
                              " S ",
                              " S ",
                              " 0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordSaphir, 1), new Object[] {
                              "S ",
                              "S ",
                              "0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(swordSaphir, 1), new Object[] {
                              " S",
                              " S",
                              " 0", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pickaxeSaphir, 1), new Object[] {
                              "SSS",
                              " 0 ",
                              " 0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(axeSaphir, 1), new Object[] {
                              " SS",
                              " 0S",
                              " 0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(axeSaphir, 1), new Object[] {
                              " SS",
                              " 0S",
                              " 0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelSaphir, 1), new Object[] {
                              " S ",
                              " 0 ",
                              " 0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelSaphir, 1), new Object[] {
                              "S ",
                              "0 ",
                              "0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelSaphir, 1), new Object[] {
                              " S",
                              " 0",
                              " 0", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(hoeSaphir, 1), new Object[] {
                              " SS",
                              " 0 ",
                              " 0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(hoeSaphir, 1), new Object[] {
                              "SS ",
                              " 0 ",
                              " 0 ", '0', Items.stick, 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetSaphir, 1), new Object[] {
                              "SSS",
                              "S S",
                              " ", 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetSaphir, 1), new Object[] {
                              " ",
                              "SSS",
                              "S S", 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateSaphir, 1), new Object[] {
                              "S S",
                              "SSS",
                              "SSS", 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsSaphir, 1), new Object[] {
                              "SSS",
                              "S S",
                              "S S", 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsSaphir, 1), new Object[] {
                              "S S",
                              "S S",
                              " ", 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsSaphir, 1), new Object[] {
                              " ",
                              "S S",
                              "S S", 'S', ModNovamine.itemSaphir
                              });
                              
                              //GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(tutoBlock, 2), Blocks.dirt, Blocks.dirt, tutoItem);
                              }
                              
                              @EventHandler
                              public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                              {
                              
                              }
                              }
                              
                              

                              La class porte

                              package fr.minecraftforgefrance.novamine.common;
                              
                              import java.util.Random;
                              
                              import net.minecraft.block.BlockDoor;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.init.Blocks;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                              import net.minecraft.util.ChunkCoordinates;
                              import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                              import net.minecraft.world.World;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              
                              public class Porte extends BlockDoor
                              {
                              
                              public Porte()
                              {
                              super(Material.anvil);
                              this.setHardness(3.0F);
                              this.setResistance(5.0F);
                              this.disableStats();
                              }
                              
                              @Override
                              public Item getItemDropped(int par1, Random rand, int par3)
                              {
                              return ModNovamine.porteItem;
                              }
                              
                              @Override
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              public Item getItem(World world, int x, int y, int z)
                              {
                              return ModNovamine.porteItem;
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                              {
                              int pX = (int)player.posX;
                              int pY = (int)player.posY;
                              int pZ = (int)player.posZ;
                              player.setPositionAndUpdate(pX + 0.5, pY, pZ + 0.5);
                              if(player.capabilities.isFlying)
                              player.capabilities.isFlying = false;
                              player.setSpawnChunk(new ChunkCoordinates(pX, -120, pZ), true);
                              
                              for(int y1 = pY; y1 >= 0; y1–)
                              world.setBlock(pX, y1, pZ, Blocks.air);
                              
                              return true;
                              
                              }
                              
                              @Override
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                              {
                              this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
                              return super.getSelectedBoundingBoxFromPool(world, x, y, z);
                              }
                              
                              @Override
                              public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                              {
                              this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z);
                              return super.getCollisionBoundingBoxFromPool(world, x, y, z);
                              }
                              
                              @Override
                              public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z)
                              {
                              this.func_150011_b(this.func_150012_g(blockaccess, x, y, z));
                              }
                              
                              @Override
                              public int func_150013_e(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z)
                              {
                              return this.func_150012_g(blockaccess, x, y, z) & 3;
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean func_150015_f(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z)
                              {
                              return (this.func_150012_g(blockaccess, x, y, z) & 4) != 0;
                              }
                              
                              private void func_150011_b(int par1)
                              {
                              float f = 0.1875F;
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 2.0F, 1.0F);
                              int j = par1 & 3;
                              boolean flag = (par1 & 4) != 0;
                              boolean flag1 = (par1 & 16) != 0;
                              
                              if(j == 0)
                              {
                              if(flag)
                              {
                              if(!flag1)
                              {
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, f);
                              }
                              else
                              {
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 1.0F - f, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                              }
                              }
                              else
                              {
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, f, 1.0F, 1.0F);
                              }
                              }
                              else if(j == 1)
                              {
                              if(flag)
                              {
                              if(!flag1)
                              {
                              this.setBlockBounds(1.0F - f, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                              }
                              else
                              {
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, f, 1.0F, 1.0F);
                              }
                              }
                              else
                              {
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, f);
                              }
                              }
                              else if(j == 2)
                              {
                              if(flag)
                              {
                              if(!flag1)
                              {
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 1.0F - f, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                              }
                              else
                              {
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, f);
                              }
                              }
                              else
                              {
                              this.setBlockBounds(1.0F - f, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                              }
                              }
                              else if(j == 3)
                              {
                              if(flag)
                              {
                              if(!flag1)
                              {
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, f, 1.0F, 1.0F);
                              }
                              else
                              {
                              this.setBlockBounds(1.0F - f, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                              }
                              }
                              else
                              {
                              this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 1.0F - f, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                              }
                              }
                              }
                              }
                              
                              

                              La class porte item

                              package fr.minecraftforgefrance.novamine.common;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.init.Blocks;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.util.MathHelper;
                              import net.minecraft.world.World;
                              
                              public class ItemPorte extends Item
                              {
                              
                              public ItemPorte()
                              {
                              this.maxStackSize = 1;
                              this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              }
                              
                              public boolean onItemUse(ItemStack itemStack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                              {
                              if(side != 1)
                              {
                              return false;
                              }
                              else
                              {
                              ++y;
                              Block block = ModNovamine.porte;
                              
                              if(player.canPlayerEdit(x, y, z, side, itemStack) && player.canPlayerEdit(x, y + 1, z, side, itemStack))
                              {
                              if(!block.canPlaceBlockAt(world, x, y, z))
                              {
                              return false;
                              }
                              else
                              {
                              int i1 = MathHelper.floor_double((double)((player.rotationYaw + 180.0F) * 4.0F / 360.0F) - 0.5D) & 3;
                              placeDoorBlock(world, x, y, z, i1, block);
                              --itemStack.stackSize;
                              return true;
                              }
                              }
                              else
                              {
                              return false;
                              }
                              }
                              }
                              
                              public static void placeDoorBlock(World world, int x, int y, int z, int side, Block block)
                              {
                              byte b0 = 0;
                              byte b1 = 0;
                              
                              if(side == 0)
                              {
                              b1 = 1;
                              }
                              
                              if(side == 1)
                              {
                              b0 = -1;
                              }
                              
                              if(side == 2)
                              {
                              b1 = -1;
                              }
                              
                              if(side == 3)
                              {
                              b0 = 1;
                              }
                              
                              int i1 = (world.getBlock(x - b0, y, z - b1).isNormalCube() ? 1 : 0) + (world.getBlock(x - b0, y + 1, z - b1).isNormalCube() ? 1 : 0);
                              int j1 = (world.getBlock(x + b0, y, z + b1).isNormalCube() ? 1 : 0) + (world.getBlock(x + b0, y + 1, z + b1).isNormalCube() ? 1 : 0);
                              boolean flag = world.getBlock(x - b0, y, z - b1) == block || world.getBlock(x - b0, y + 1, z - b1) == block;
                              boolean flag1 = world.getBlock(x + b0, y, z + b1) == block || world.getBlock(x + b0, y + 1, z + b1) == block;
                              boolean flag2 = false;
                              
                              if(flag && !flag1)
                              {
                              flag2 = true;
                              }
                              else if(j1 > i1)
                              {
                              flag2 = true;
                              }
                              
                              world.setBlock(x, y, z, block, side, 2);
                              world.setBlock(x, y + 1, z, block, 8 | (flag2 ? 1 : 0), 2);
                              world.notifyBlocksOfNeighborChange(x, y, z, block);
                              world.notifyBlocksOfNeighborChange(x, y + 1, z, block);
                              }
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Explique moi pourquoi tu téléporte le joueur ?

                                player.setPositionAndUpdate(pX + 0.5, pY, pZ + 0.5);
                                

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • TheAzkazeT Hors-ligne
                                  TheAzkaze
                                  dernière édition par

                                  J’ai juste copier coller le code de Diangle

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Règle n°1 lorsque l’on code : “Ne JAMAIS recopier des classes/fonctions entières et ne jamais recopier lorsque l’on ne comprend pas le code”, sinon : OpenClassrooms

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiangleD Hors-ligne
                                      Diangle
                                      dernière édition par

                                      bon, tu as été victime d’une blague. Le code donner était en parti faut.

                                      Le bon code, tu as juste à changer le code du bloc de la porte :

                                      ​package fr.porte;
                                      
                                      import java.util.Random;
                                      
                                      import net.minecraft.block.BlockDoor;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.init.Blocks;
                                      import net.minecraft.item.Item;
                                      import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                                      import net.minecraft.util.ChunkCoordinates;
                                      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                      import fr.diangle.tutoriel.core.Tuto;
                                      
                                      public class Porte extends BlockDoor
                                      {
                                      
                                          public Porte()
                                          {
                                              super(Material.tonMaterial);
                                              this.setHardness(3.0F);
                                              this.setResistance(5.0F);
                                              this.disableStats();
                                          }
                                      
                                          @Override
                                          public Item getItemDropped(int par1, Random rand, int par3)
                                          {
                                              return Tuto.porteItem;
                                          }
                                      
                                          @Override
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public Item getItem(World world, int x, int y, int z)
                                          {
                                              return Tuto.porteItem;
                                          }
                                      
                                          @Override
                                          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                          {
                                              int i1 = this.func_150012_g(world, x, y, z);
                                              int j1 = i1 & 7;
                                              j1 ^= 4;
                                      //ouvre la porte
                                              if ((i1 & 8) == 0)
                                              {
                                                  world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, j1, 2);
                                                  world.markBlockRangeForRenderUpdate(x, y, z, x, y, z);
                                              }
                                              else
                                              {
                                                  world.setBlockMetadataWithNotify(x, y - 1, z, j1, 2);
                                                  world.markBlockRangeForRenderUpdate(x, y - 1, z, x, y, z);
                                              }
                                              //jouer le son
                                              world.playAuxSFXAtEntity(player, 1003, x, y, z, 0);
                                      
                                              return true;
                                          }
                                      }
                                      
                                      

                                      ensuite, tu devrais renommer le nom de l’item par door et itemDoor et changer par ça :

                                      ​        door = new Porte().setBlockName("door").setBlockTextureName("door");
                                              doorItem = new ItemPorte().setUnlocalizedName("item_door").setTextureName("item_door");
                                      
                                              GameRegistry.registerBlock(door, "door");
                                              GameRegistry.registerItem(doorItem, "item_door");
                                      
                                      

                                      Pour les texture, les texture du bloc que tu vas mettre dans ton dossier texture aurons pour nom “door_lower” et “door_upper” (avec extension .png) pour le bloc et “item_door” pour l’item.

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                                      • TheAzkazeT Hors-ligne
                                        TheAzkaze
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                                        La j’ai enlever le code

                                        
                                        @Override
                                        public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                        {
                                        int pX = (int)player.posX;
                                        int pY = (int)player.posY;
                                        int pZ = (int)player.posZ;
                                        player.setPositionAndUpdate(pX + 0.5, pY, pZ + 0.5);
                                        if(player.capabilities.isFlying)
                                        player.capabilities.isFlying = false;
                                        player.setSpawnChunk(new ChunkCoordinates(pX, -120, pZ), true);
                                        
                                        for(int y1 = pY; y1 >= 0; y1–)
                                        world.setBlock(pX, y1, pZ, Blocks.air);
                                        
                                        return true;
                                        
                                        }
                                        
                                        

                                        Mais les textures ne s’afiche pas

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                                        • DiangleD Hors-ligne
                                          Diangle
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                                          Tu peux nous donner les logs, et me donner les noms de tes textures en .png ?
                                          PS : ça montre que tu as pas cherché a comprendre le code.

                                          Edit: tu peux encore evoyer ton code pour voir si tu as pas fait de betise ^^
                                          Edit2: tu peux aussi supprmier les autres fonction car le code que je t ai envoyé et très bien (c’est lz bon code)
                                          Envoyé de mon GT-S7390G

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                                          • TheAzkazeT Hors-ligne
                                            TheAzkaze
                                            dernière édition par

                                            Diangle pourquois ve tu les logs ??

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