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    Bloc Orientable (TileEntity)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    71 Messages 6 Publieurs 15.6k Vues 1 Watching
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      Erreur, le model de mon bloc disparait
      dans les logs il y a marqué :
      [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
      [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
      [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
      [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


      Contact :…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Dans ton .json, il faut que tu rajoutes un model pour chaque orientation.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Pfioouuu… Sérieusement ? 
          Comment je fait ça ?
          Je les empile ?
          Comment le jeu va savoir la quelle est pour quelle orientation ?
          La Pumpkin ou le four , ils ont pas ça dans leur .json !

          Membre fantôme
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          Contact :…

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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Si :

            {
            "parent": "block/orientable", // C'est ici qu'il faut regarder !
            "textures": {
            "top": "blocks/pumpkin_top",
            "front": "blocks/pumpkin_face_off",
            "side": "blocks/pumpkin_side"
            }
            }
            
            

            Oh tiens, un fichier JSON tout fait pour les développeurs (orientable.json):

            {
            "parent": "block/cube",
            "textures": {
            "particle": "#front",
            "down": "#top",
            "up": "#top",
            "north": "#front",
            "east": "#side",
            "south": "#side",
            "west": "#side"
            }
            }
            
            

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Oui, mais ça ne m’aide pas… Ou je suis vraiment très con (Ce qui est le cas)
              Mon .json n’a pas de “parent”, c’est un .json custom
              :::
              {
              “textures”: {
                  “0”: “ut:blocks/back”,
                  “1”: “ut:blocks/sides”,
                  “2”: “ut:blocks/front”,
                  “3”: “ut:blocks/cobblestone”,
                  “4”: “ut:blocks/planks_oak”,
                  “5”: “ut:blocks/iron_block”
              },
              “elements”: [
                  {
                      “name”: “Base”,
                      “from”: [
                          0.0,
                          0.0,
                          0.0
                      ],
                      “to”: [
                          16.0,
                          16.0,
                          16.0
                      ],
                      “faces”: {
                          “north”: {
                              “texture”: “#0”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  16.0,
                                  16.0
                              ]
                          },
                          “east”: {
                              “texture”: “#1”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  16.0,
                                  16.0
                              ]
                          },
                          “south”: {
                              “texture”: “#2”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  16.0,
                                  16.0
                              ]
                          },
                          “west”: {
                              “texture”: “#1”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  16.0,
                                  16.0
                              ]
                          },
                          “up”: {
                              “texture”: “#3”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  16.0,
                                  16.0
                              ]
                          },
                          “down”: {
                              “texture”: “#4”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  16.0,
                                  16.0
                              ]
                          }
                      }
                  },
                  {
                      “name”: “Remblais 2”,
                      “from”: [
                          0.0,
                          16.0,
                          0.0
                      ],
                      “to”: [
                          16.0,
                          19.0,
                          3.0
                      ],
                      “faces”: {
                          “north”: {
                              “texture”: “#3”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  3.0,
                                  16.0,
                                  6.0
                              ]
                          },
                          “east”: {
                              “texture”: “#3”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  3.0,
                                  3.0
                              ]
                          },
                          “south”: {
                              “texture”: “#3”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  16.0,
                                  3.0
                              ]
                          },
                          “west”: {
                              “texture”: “#3”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  3.0,
                                  3.0
                              ]
                          },
                          “up”: {
                              “texture”: “#3”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  16.0,
                                  3.0
                              ]
                          },
                          “down”: {
                              “texture”: “#3”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  16.0,
                                  3.0
                              ]
                          }
                      }
                  },
                  {
                      “name”: “Remblais 1”,
                      “from”: [
                          0.0,
                          19.0,
                          0.0
                      ],
                      “to”: [
                          16.0,
                          22.0,
                          2.0
                      ],
                      “faces”: {
                          “north”: {
                              “texture”: “#3”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  16.0,
                                  3.0
                              ]
                          },
                          “east”: {
                              “texture”: “#3”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  2.0,
                                  3.0
                              ]
                          },
                          “south”: {
                              “texture”: “#3”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  16.0,
                                  3.0
                              ]
                          },
                          “west”: {
                              “texture”: “#3”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  2.0,
                                  3.0
                              ]
                          },
                          “up”: {
                              “texture”: “#3”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  16.0,
                                  2.0
                              ]
                          },
                          “down”: {
                              “texture”: “#3”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  16.0,
                                  2.0
                              ]
                          }
                      }
                  },
                  {
                      “name”: “Manche Marteau”,
                      “from”: [
                          7.0,
                          13.0,
                          0.0
                      ],
                      “to”: [
                          9.0,
                          18.0,
                          2.0
                      ],
                      “rotation”: {
                          “origin”: [
                              7.0,
                              14.0,
                              8.0
                          ],
                          “axis”: “x”,
                          “angle”: 45.0
                      },
                      “faces”: {
                          “north”: {
                              “texture”: “#4”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  4.0,
                                  11.0
                              ]
                          },
                          “east”: {
                              “texture”: “#4”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  3.0,
                                  11.0
                              ]
                          },
                          “south”: {
                              “texture”: “#4”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  3.0,
                                  11.0
                              ]
                          },
                          “west”: {
                              “texture”: “#4”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  5.0,
                                  11.0
                              ]
                          },
                          “up”: {
                              “texture”: “#4”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  -1.0,
                                  5.0
                              ]
                          },
                          “down”: {
                              “texture”: “#4”,
                              “uv”: [
                                  0.0,
                                  0.0,
                                  2.0,
                                  2.0
                              ]
                          }
                      }
                  },
                  {
                      “name”: “Tête marteau”,
                      “from”: [
                          6.0,
                          18.0,
                          -1.0
                      ],
                      “to”: [
                          10.0,
                          21.0,
                          5.0
                      ],
                      “rotation”: {
                          “origin”: [
                              8.0,
                              15.0,
                              8.0
                          ],
                          “axis”: “x”,
                          “angle”: 45.0
                      },
                      “faces”: {
                          “north”: {
                              “texture”: “#5”,
                              “uv”: [
                                  3.0,
                                  3.0,
                                  7.0,
                                  6.0
                              ]
                          },
                          “east”: {
                              “texture”: “#5”,
                              “uv”: [
                                  8.0,
                                  3.0,
                                  14.0,
                                  6.0
                              ]
                          },
                          “south”: {
                              “texture”: “#5”,
                              “uv”: [
                                  3.0,
                                  3.0,
                                  7.0,
                                  6.0
                              ]
                          },
                          “west”: {
                              “texture”: “#5”,
                              “uv”: [
                                  3.0,
                                  3.0,
                                  9.0,
                                  6.0
                              ]
                          },
                          “up”: {
                              “texture”: “#5”,
                              “uv”: [
                                  3.0,
                                  3.0,
                                  7.0,
                                  9.0
                              ]
                          },
                          “down”: {
                              “texture”: “#5”,
                              “uv”: [
                                  3.0,
                                  3.0,
                                  7.0,
                                  9.0
                              ]
                          }
                      }
                  }
              ]
              }
              :::
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              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Qu’est-ce que ton block représente ?

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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Un bloc normal, avec deux sorte de… Barrières , et un marteau 
                  Screen : ( Sur Modelcreator, car mon Minecraft preend 5 ans a se lancer )
                  http://www.noelshack.com/2015-24-1433945128-qsdsefrgtyuicaco-p.png

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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Il faut faire le model de base (commence par le sens que tu veux) et ensuite recopie le model pour chaque orientation.

                    PS : je pense que tu devrais pouvoir alléger ton model, les logiciels ne sont pas toujours bien optimisés.

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                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Oui, j’avais compris, mais comment je fais pour les stocker ?
                      J’en crée un qui s’apelle platecrafter, un autre platecrafter_north, un autre platecrafter_south ect ?
                      EDIT : Je vais tester un truc, je vais voir si c’est concluant
                      EDIT² : Je ne vais pas tester mon hypothèse 1, mais une autre

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Models

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Euh… En quoi cela m’aide ? Ça m’apprend juste a faire un Model, mais pas a faire un model ‘rotatif’

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                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Tu cherches à faire le fichier json non ?

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                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Oui, mais a faire un sorte qu’il puisse être tourné, qu’il soit orientable, il est déjà fait mon .json

                              Membre fantôme
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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Apparemment non :

                                [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
                                [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
                                [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
                                [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found
                                

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                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Bah il est fait, mais faut faire en sorte qu’il puisse se tourner, et sa, je ne sais pas comment faire
                                  Rappel : Ce n’est pas un .json normal

                                  Membre fantôme
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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Pourquoi ne serait-il pas “normal” ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      Ce que je veut dire , c’est que ce n’est pas un simple bloc, c’est un model custom

                                      Membre fantôme
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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Oui, et alors ?

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                        • L Hors-ligne
                                          Laserflip33
                                          dernière édition par

                                          Un cube et un model sont tous deux des blocs, ils peuvent donc être tous les deux orientables de la même manière, ça ne diffère pas entre les deux.

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                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
                                            dernière édition par

                                            J’ai changé d’avis à propos du bloc. Pour facilité le GUI, j’ai fait un TileEntity

                                            Je vais essayer de suivre le tuto de robin, et si ça ne fonctionne pas, je reviendrai ici

                                            Membre fantôme
                                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                            Contact :…

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