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    Bloc Orientable (TileEntity)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Tu as 2 constructeurs

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Si j’en est 2, je ne voit aps le 2e

        package eryah.usefulthings.blocks;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.BlockDirectional;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.block.properties.IProperty;
        import net.minecraft.block.state.BlockState;
        import net.minecraft.block.state.IBlockState;
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.util.BlockPos;
        import net.minecraft.util.EnumFacing;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
        import eryah.usefulthings.Reference;
        import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
        
        public class PlateCrafter extends BlockDirectional {
        
        public static Block platecrafter;
        
        public PlateCrafter() {
        this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
        }
        
           public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)
           {
               return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());
           }
        
           public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
           {
               return this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.getHorizontal(meta));
           }
        
           public int getMetaFromState(IBlockState state)
           {
               return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
           }
        
           protected BlockState createBlockState()
           {
               return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
           }
        
        public static void init()
        {
        platecrafter = new ResinLog(Material.wood).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
        }
        
        public static void register()
        {
        GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
        }
        
        public static void registerRenders()
        {
        registerRender(platecrafter);
        }
        
        public static void registerRender(Block block)
        {
        Item item = Item.getItemFromBlock(block);
        Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
        }
        
        }
        
        

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Tu as supprimé le 2ème dans ce dernier code.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Oui, mais j’ai toujours le problème
            ( Mais pas tout à fait le même… Je l’avais au tout debut *Implicit super constructor BlockDirectional() is undefined. Must explicitly invoke another constructor *)

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Car ça devrait être :

                  public PlateCrafter(Material material)
              {
              super(material);
                      this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
              }
              

              Sérieusement apprend le java sinon tu vas mouliner encore longtemps ….

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                J apprend… J apprend. Ce mod me sert à apprendre. Je touche un peu à tout grâce à ce mod. Quand je voudrait faire un truc précis dans un sujet précis, je saurais déjà le faire. Maintenant, si j’ai cette erreur plus tard je saurais que ceci est l’à solution

                Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Erreur, le model de mon bloc disparait
                  dans les logs il y a marqué :
                  [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
                  [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
                  [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
                  [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found

                  Membre fantôme
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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Dans ton .json, il faut que tu rajoutes un model pour chaque orientation.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Pfioouuu… Sérieusement ? 
                      Comment je fait ça ?
                      Je les empile ?
                      Comment le jeu va savoir la quelle est pour quelle orientation ?
                      La Pumpkin ou le four , ils ont pas ça dans leur .json !

                      Membre fantôme
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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Si :

                        {
                        "parent": "block/orientable", // C'est ici qu'il faut regarder !
                        "textures": {
                        "top": "blocks/pumpkin_top",
                        "front": "blocks/pumpkin_face_off",
                        "side": "blocks/pumpkin_side"
                        }
                        }
                        
                        

                        Oh tiens, un fichier JSON tout fait pour les développeurs (orientable.json):

                        {
                        "parent": "block/cube",
                        "textures": {
                        "particle": "#front",
                        "down": "#top",
                        "up": "#top",
                        "north": "#front",
                        "east": "#side",
                        "south": "#side",
                        "west": "#side"
                        }
                        }
                        
                        

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Oui, mais ça ne m’aide pas… Ou je suis vraiment très con (Ce qui est le cas)
                          Mon .json n’a pas de “parent”, c’est un .json custom
                          :::
                          {
                          “textures”: {
                              “0”: “ut:blocks/back”,
                              “1”: “ut:blocks/sides”,
                              “2”: “ut:blocks/front”,
                              “3”: “ut:blocks/cobblestone”,
                              “4”: “ut:blocks/planks_oak”,
                              “5”: “ut:blocks/iron_block”
                          },
                          “elements”: [
                              {
                                  “name”: “Base”,
                                  “from”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      0.0
                                  ],
                                  “to”: [
                                      16.0,
                                      16.0,
                                      16.0
                                  ],
                                  “faces”: {
                                      “north”: {
                                          “texture”: “#0”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              16.0,
                                              16.0
                                          ]
                                      },
                                      “east”: {
                                          “texture”: “#1”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              16.0,
                                              16.0
                                          ]
                                      },
                                      “south”: {
                                          “texture”: “#2”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              16.0,
                                              16.0
                                          ]
                                      },
                                      “west”: {
                                          “texture”: “#1”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              16.0,
                                              16.0
                                          ]
                                      },
                                      “up”: {
                                          “texture”: “#3”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              16.0,
                                              16.0
                                          ]
                                      },
                                      “down”: {
                                          “texture”: “#4”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              16.0,
                                              16.0
                                          ]
                                      }
                                  }
                              },
                              {
                                  “name”: “Remblais 2”,
                                  “from”: [
                                      0.0,
                                      16.0,
                                      0.0
                                  ],
                                  “to”: [
                                      16.0,
                                      19.0,
                                      3.0
                                  ],
                                  “faces”: {
                                      “north”: {
                                          “texture”: “#3”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              3.0,
                                              16.0,
                                              6.0
                                          ]
                                      },
                                      “east”: {
                                          “texture”: “#3”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              3.0,
                                              3.0
                                          ]
                                      },
                                      “south”: {
                                          “texture”: “#3”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              16.0,
                                              3.0
                                          ]
                                      },
                                      “west”: {
                                          “texture”: “#3”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              3.0,
                                              3.0
                                          ]
                                      },
                                      “up”: {
                                          “texture”: “#3”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              16.0,
                                              3.0
                                          ]
                                      },
                                      “down”: {
                                          “texture”: “#3”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              16.0,
                                              3.0
                                          ]
                                      }
                                  }
                              },
                              {
                                  “name”: “Remblais 1”,
                                  “from”: [
                                      0.0,
                                      19.0,
                                      0.0
                                  ],
                                  “to”: [
                                      16.0,
                                      22.0,
                                      2.0
                                  ],
                                  “faces”: {
                                      “north”: {
                                          “texture”: “#3”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              16.0,
                                              3.0
                                          ]
                                      },
                                      “east”: {
                                          “texture”: “#3”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              2.0,
                                              3.0
                                          ]
                                      },
                                      “south”: {
                                          “texture”: “#3”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              16.0,
                                              3.0
                                          ]
                                      },
                                      “west”: {
                                          “texture”: “#3”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              2.0,
                                              3.0
                                          ]
                                      },
                                      “up”: {
                                          “texture”: “#3”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              16.0,
                                              2.0
                                          ]
                                      },
                                      “down”: {
                                          “texture”: “#3”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              16.0,
                                              2.0
                                          ]
                                      }
                                  }
                              },
                              {
                                  “name”: “Manche Marteau”,
                                  “from”: [
                                      7.0,
                                      13.0,
                                      0.0
                                  ],
                                  “to”: [
                                      9.0,
                                      18.0,
                                      2.0
                                  ],
                                  “rotation”: {
                                      “origin”: [
                                          7.0,
                                          14.0,
                                          8.0
                                      ],
                                      “axis”: “x”,
                                      “angle”: 45.0
                                  },
                                  “faces”: {
                                      “north”: {
                                          “texture”: “#4”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              4.0,
                                              11.0
                                          ]
                                      },
                                      “east”: {
                                          “texture”: “#4”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              3.0,
                                              11.0
                                          ]
                                      },
                                      “south”: {
                                          “texture”: “#4”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              3.0,
                                              11.0
                                          ]
                                      },
                                      “west”: {
                                          “texture”: “#4”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              5.0,
                                              11.0
                                          ]
                                      },
                                      “up”: {
                                          “texture”: “#4”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              -1.0,
                                              5.0
                                          ]
                                      },
                                      “down”: {
                                          “texture”: “#4”,
                                          “uv”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              2.0,
                                              2.0
                                          ]
                                      }
                                  }
                              },
                              {
                                  “name”: “Tête marteau”,
                                  “from”: [
                                      6.0,
                                      18.0,
                                      -1.0
                                  ],
                                  “to”: [
                                      10.0,
                                      21.0,
                                      5.0
                                  ],
                                  “rotation”: {
                                      “origin”: [
                                          8.0,
                                          15.0,
                                          8.0
                                      ],
                                      “axis”: “x”,
                                      “angle”: 45.0
                                  },
                                  “faces”: {
                                      “north”: {
                                          “texture”: “#5”,
                                          “uv”: [
                                              3.0,
                                              3.0,
                                              7.0,
                                              6.0
                                          ]
                                      },
                                      “east”: {
                                          “texture”: “#5”,
                                          “uv”: [
                                              8.0,
                                              3.0,
                                              14.0,
                                              6.0
                                          ]
                                      },
                                      “south”: {
                                          “texture”: “#5”,
                                          “uv”: [
                                              3.0,
                                              3.0,
                                              7.0,
                                              6.0
                                          ]
                                      },
                                      “west”: {
                                          “texture”: “#5”,
                                          “uv”: [
                                              3.0,
                                              3.0,
                                              9.0,
                                              6.0
                                          ]
                                      },
                                      “up”: {
                                          “texture”: “#5”,
                                          “uv”: [
                                              3.0,
                                              3.0,
                                              7.0,
                                              9.0
                                          ]
                                      },
                                      “down”: {
                                          “texture”: “#5”,
                                          “uv”: [
                                              3.0,
                                              3.0,
                                              7.0,
                                              9.0
                                          ]
                                      }
                                  }
                              }
                          ]
                          }
                          :::
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                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Qu’est-ce que ton block représente ?

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Un bloc normal, avec deux sorte de… Barrières , et un marteau 
                              Screen : ( Sur Modelcreator, car mon Minecraft preend 5 ans a se lancer )
                              http://www.noelshack.com/2015-24-1433945128-qsdsefrgtyuicaco-p.png

                              Membre fantôme
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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Il faut faire le model de base (commence par le sens que tu veux) et ensuite recopie le model pour chaque orientation.

                                PS : je pense que tu devrais pouvoir alléger ton model, les logiciels ne sont pas toujours bien optimisés.

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                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Oui, j’avais compris, mais comment je fais pour les stocker ?
                                  J’en crée un qui s’apelle platecrafter, un autre platecrafter_north, un autre platecrafter_south ect ?
                                  EDIT : Je vais tester un truc, je vais voir si c’est concluant
                                  EDIT² : Je ne vais pas tester mon hypothèse 1, mais une autre

                                  Membre fantôme
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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Models

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                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      Euh… En quoi cela m’aide ? Ça m’apprend juste a faire un Model, mais pas a faire un model ‘rotatif’

                                      Membre fantôme
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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Tu cherches à faire le fichier json non ?

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                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Oui, mais a faire un sorte qu’il puisse être tourné, qu’il soit orientable, il est déjà fait mon .json

                                          Membre fantôme
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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Apparemment non :

                                            [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
                                            [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
                                            [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
                                            [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found
                                            

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