MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Bloc Orientable (TileEntity)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    71 Messages 6 Publieurs 15.6k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      Y’a toujours la même erreur
      Multiple markers at this line

      • Illegal modifier for the constructor in type PlateCrafter; only public, protected & private are 
        permitted ( Pourtant c’est bien public PlateCrafter() )
      • Implicit super constructor BlockDirectional() is undefined. Must explicitly invoke another 
        constructor
        Sur Platecrafter()

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


      Contact :…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Tu as 2 constructeurs

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Si j’en est 2, je ne voit aps le 2e

          package eryah.usefulthings.blocks;
          
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.BlockDirectional;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.block.properties.IProperty;
          import net.minecraft.block.state.BlockState;
          import net.minecraft.block.state.IBlockState;
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.util.BlockPos;
          import net.minecraft.util.EnumFacing;
          import net.minecraft.world.World;
          import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
          import eryah.usefulthings.Reference;
          import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
          
          public class PlateCrafter extends BlockDirectional {
          
          public static Block platecrafter;
          
          public PlateCrafter() {
          this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
          }
          
             public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)
             {
                 return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());
             }
          
             public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
             {
                 return this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.getHorizontal(meta));
             }
          
             public int getMetaFromState(IBlockState state)
             {
                 return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
             }
          
             protected BlockState createBlockState()
             {
                 return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
             }
          
          public static void init()
          {
          platecrafter = new ResinLog(Material.wood).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
          }
          
          public static void register()
          {
          GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
          }
          
          public static void registerRenders()
          {
          registerRender(platecrafter);
          }
          
          public static void registerRender(Block block)
          {
          Item item = Item.getItemFromBlock(block);
          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
          }
          
          }
          
          

          Membre fantôme
          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


          Contact :…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Tu as supprimé le 2ème dans ce dernier code.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Oui, mais j’ai toujours le problème
              ( Mais pas tout à fait le même… Je l’avais au tout debut *Implicit super constructor BlockDirectional() is undefined. Must explicitly invoke another constructor *)

              Membre fantôme
              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


              Contact :…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Car ça devrait être :

                    public PlateCrafter(Material material)
                {
                super(material);
                        this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                }
                

                Sérieusement apprend le java sinon tu vas mouliner encore longtemps ….

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  J apprend… J apprend. Ce mod me sert à apprendre. Je touche un peu à tout grâce à ce mod. Quand je voudrait faire un truc précis dans un sujet précis, je saurais déjà le faire. Maintenant, si j’ai cette erreur plus tard je saurais que ceci est l’à solution

                  Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                  Membre fantôme
                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                  Contact :…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Erreur, le model de mon bloc disparait
                    dans les logs il y a marqué :
                    [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
                    [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
                    [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
                    [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found

                    Membre fantôme
                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                    Contact :…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Dans ton .json, il faut que tu rajoutes un model pour chaque orientation.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Pfioouuu… Sérieusement ? 
                        Comment je fait ça ?
                        Je les empile ?
                        Comment le jeu va savoir la quelle est pour quelle orientation ?
                        La Pumpkin ou le four , ils ont pas ça dans leur .json !

                        Membre fantôme
                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                        Contact :…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Si :

                          {
                          "parent": "block/orientable", // C'est ici qu'il faut regarder !
                          "textures": {
                          "top": "blocks/pumpkin_top",
                          "front": "blocks/pumpkin_face_off",
                          "side": "blocks/pumpkin_side"
                          }
                          }
                          
                          

                          Oh tiens, un fichier JSON tout fait pour les développeurs (orientable.json):

                          {
                          "parent": "block/cube",
                          "textures": {
                          "particle": "#front",
                          "down": "#top",
                          "up": "#top",
                          "north": "#front",
                          "east": "#side",
                          "south": "#side",
                          "west": "#side"
                          }
                          }
                          
                          

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Oui, mais ça ne m’aide pas… Ou je suis vraiment très con (Ce qui est le cas)
                            Mon .json n’a pas de “parent”, c’est un .json custom
                            :::
                            {
                            “textures”: {
                                “0”: “ut:blocks/back”,
                                “1”: “ut:blocks/sides”,
                                “2”: “ut:blocks/front”,
                                “3”: “ut:blocks/cobblestone”,
                                “4”: “ut:blocks/planks_oak”,
                                “5”: “ut:blocks/iron_block”
                            },
                            “elements”: [
                                {
                                    “name”: “Base”,
                                    “from”: [
                                        0.0,
                                        0.0,
                                        0.0
                                    ],
                                    “to”: [
                                        16.0,
                                        16.0,
                                        16.0
                                    ],
                                    “faces”: {
                                        “north”: {
                                            “texture”: “#0”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                16.0,
                                                16.0
                                            ]
                                        },
                                        “east”: {
                                            “texture”: “#1”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                16.0,
                                                16.0
                                            ]
                                        },
                                        “south”: {
                                            “texture”: “#2”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                16.0,
                                                16.0
                                            ]
                                        },
                                        “west”: {
                                            “texture”: “#1”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                16.0,
                                                16.0
                                            ]
                                        },
                                        “up”: {
                                            “texture”: “#3”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                16.0,
                                                16.0
                                            ]
                                        },
                                        “down”: {
                                            “texture”: “#4”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                16.0,
                                                16.0
                                            ]
                                        }
                                    }
                                },
                                {
                                    “name”: “Remblais 2”,
                                    “from”: [
                                        0.0,
                                        16.0,
                                        0.0
                                    ],
                                    “to”: [
                                        16.0,
                                        19.0,
                                        3.0
                                    ],
                                    “faces”: {
                                        “north”: {
                                            “texture”: “#3”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                3.0,
                                                16.0,
                                                6.0
                                            ]
                                        },
                                        “east”: {
                                            “texture”: “#3”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                3.0,
                                                3.0
                                            ]
                                        },
                                        “south”: {
                                            “texture”: “#3”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                16.0,
                                                3.0
                                            ]
                                        },
                                        “west”: {
                                            “texture”: “#3”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                3.0,
                                                3.0
                                            ]
                                        },
                                        “up”: {
                                            “texture”: “#3”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                16.0,
                                                3.0
                                            ]
                                        },
                                        “down”: {
                                            “texture”: “#3”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                16.0,
                                                3.0
                                            ]
                                        }
                                    }
                                },
                                {
                                    “name”: “Remblais 1”,
                                    “from”: [
                                        0.0,
                                        19.0,
                                        0.0
                                    ],
                                    “to”: [
                                        16.0,
                                        22.0,
                                        2.0
                                    ],
                                    “faces”: {
                                        “north”: {
                                            “texture”: “#3”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                16.0,
                                                3.0
                                            ]
                                        },
                                        “east”: {
                                            “texture”: “#3”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                2.0,
                                                3.0
                                            ]
                                        },
                                        “south”: {
                                            “texture”: “#3”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                16.0,
                                                3.0
                                            ]
                                        },
                                        “west”: {
                                            “texture”: “#3”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                2.0,
                                                3.0
                                            ]
                                        },
                                        “up”: {
                                            “texture”: “#3”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                16.0,
                                                2.0
                                            ]
                                        },
                                        “down”: {
                                            “texture”: “#3”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                16.0,
                                                2.0
                                            ]
                                        }
                                    }
                                },
                                {
                                    “name”: “Manche Marteau”,
                                    “from”: [
                                        7.0,
                                        13.0,
                                        0.0
                                    ],
                                    “to”: [
                                        9.0,
                                        18.0,
                                        2.0
                                    ],
                                    “rotation”: {
                                        “origin”: [
                                            7.0,
                                            14.0,
                                            8.0
                                        ],
                                        “axis”: “x”,
                                        “angle”: 45.0
                                    },
                                    “faces”: {
                                        “north”: {
                                            “texture”: “#4”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                4.0,
                                                11.0
                                            ]
                                        },
                                        “east”: {
                                            “texture”: “#4”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                3.0,
                                                11.0
                                            ]
                                        },
                                        “south”: {
                                            “texture”: “#4”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                3.0,
                                                11.0
                                            ]
                                        },
                                        “west”: {
                                            “texture”: “#4”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                5.0,
                                                11.0
                                            ]
                                        },
                                        “up”: {
                                            “texture”: “#4”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                -1.0,
                                                5.0
                                            ]
                                        },
                                        “down”: {
                                            “texture”: “#4”,
                                            “uv”: [
                                                0.0,
                                                0.0,
                                                2.0,
                                                2.0
                                            ]
                                        }
                                    }
                                },
                                {
                                    “name”: “Tête marteau”,
                                    “from”: [
                                        6.0,
                                        18.0,
                                        -1.0
                                    ],
                                    “to”: [
                                        10.0,
                                        21.0,
                                        5.0
                                    ],
                                    “rotation”: {
                                        “origin”: [
                                            8.0,
                                            15.0,
                                            8.0
                                        ],
                                        “axis”: “x”,
                                        “angle”: 45.0
                                    },
                                    “faces”: {
                                        “north”: {
                                            “texture”: “#5”,
                                            “uv”: [
                                                3.0,
                                                3.0,
                                                7.0,
                                                6.0
                                            ]
                                        },
                                        “east”: {
                                            “texture”: “#5”,
                                            “uv”: [
                                                8.0,
                                                3.0,
                                                14.0,
                                                6.0
                                            ]
                                        },
                                        “south”: {
                                            “texture”: “#5”,
                                            “uv”: [
                                                3.0,
                                                3.0,
                                                7.0,
                                                6.0
                                            ]
                                        },
                                        “west”: {
                                            “texture”: “#5”,
                                            “uv”: [
                                                3.0,
                                                3.0,
                                                9.0,
                                                6.0
                                            ]
                                        },
                                        “up”: {
                                            “texture”: “#5”,
                                            “uv”: [
                                                3.0,
                                                3.0,
                                                7.0,
                                                9.0
                                            ]
                                        },
                                        “down”: {
                                            “texture”: “#5”,
                                            “uv”: [
                                                3.0,
                                                3.0,
                                                7.0,
                                                9.0
                                            ]
                                        }
                                    }
                                }
                            ]
                            }
                            :::
                            Dois-je en ajouter un ?

                            Membre fantôme
                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                            Contact :…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Qu’est-ce que ton block représente ?

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Un bloc normal, avec deux sorte de… Barrières , et un marteau 
                                Screen : ( Sur Modelcreator, car mon Minecraft preend 5 ans a se lancer )
                                http://www.noelshack.com/2015-24-1433945128-qsdsefrgtyuicaco-p.png

                                Membre fantôme
                                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                Contact :…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Il faut faire le model de base (commence par le sens que tu veux) et ensuite recopie le model pour chaque orientation.

                                  PS : je pense que tu devrais pouvoir alléger ton model, les logiciels ne sont pas toujours bien optimisés.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Oui, j’avais compris, mais comment je fais pour les stocker ?
                                    J’en crée un qui s’apelle platecrafter, un autre platecrafter_north, un autre platecrafter_south ect ?
                                    EDIT : Je vais tester un truc, je vais voir si c’est concluant
                                    EDIT² : Je ne vais pas tester mon hypothèse 1, mais une autre

                                    Membre fantôme
                                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                    Contact :…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Models

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Euh… En quoi cela m’aide ? Ça m’apprend juste a faire un Model, mais pas a faire un model ‘rotatif’

                                        Membre fantôme
                                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                        Contact :…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Tu cherches à faire le fichier json non ?

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
                                            dernière édition par

                                            Oui, mais a faire un sorte qu’il puisse être tourné, qu’il soit orientable, il est déjà fait mon .json

                                            Membre fantôme
                                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                            Contact :…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 1 / 4
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB